Как Sekiro & colon; Сенките умират два пъти ще изпъкват от тъмните души

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 6 Може 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Как Sekiro & colon; Сенките умират два пъти ще изпъкват от тъмните души - Игри
Как Sekiro & colon; Сенките умират два пъти ще изпъкват от тъмните души - Игри

Съдържание

За радост на всички, FromSoftware имаше голямо присъствие на E3 тази година. Те имаха възможността да подчертаят предстоящата си самурайска игра Секиро: Сенки Умирай два пъти на събитието с ремарке, изпълнено с някакъв луд геймплей и повече подробности за историята на играта.


Може веднага да повярвате, че тази нова интелектуална собственост ще работи на същото ниво пренасяни по кръвен път направи къде ще се движи, ще се бие и ще се почувства точно като Тъмни души, освен с уникална кожа над нея. Това не беше така! Ето как FromSoftware са предприели някои стъпки, за да гарантират, че играта се чувства като Тъмни души, но идва и с много свои вкусове.

Ако още не сте проверили ремаркето FromSoftware, пуснато на E3, ето го:

Впечатляващата цветова палитра

Ако човек играе Тъмни души преди е бил попитан какви забележителни характеристики за играта се открояват пред тях, живите цветове няма да бъдат един от тях. От Software винаги е имал ясно мрачен и мрачен тон към средата си, което го прави да изглежда като далечен мит, разказан от едно поколение на следващото.

В средата в Sekiro са изпълнени с динамични нюанси и съблазнителни детайли. Докато вие се разхождате из красивите околни среди, от които се познават FromSoftware, няма да мислите, че случайно плъзнете сензорния метър надолу, отколкото трябва да имате. Има поп в графиките, които обикновено няма да намерите в a Задушница игра.


Не само това, все още има забележима гротескна природа на изкуството Sekiro който изпраща тръпка по гръбнака ви, когато го видите. Много от това, което е в Sekiro се основава на реализъм, така че екипът на изкуството трябваше да работи в тези вероятни показатели. Ако отидат твърде далеч в свръхестественото направление, тогава може да се натъкнете на опита, мислейки, че играете Тъмни души в далечна фантастична земя.

Но, както показва ремаркето, екипът успя да добави в някакъв слой мръсотия героите и шефовете да изглеждат така, сякаш някога са били живи по това време на Япония от 16-ти век. Въпреки че техните изключителни характеристики бяха фантазирани да изглеждат сякаш са взети от митове.

Например, в трейлъра има момент, в който главният герой се изкачва до гореща среда за малка група хора, които чакат да се приближи. Голям човек се приближава до главния герой, вероятно лидер на малкия антураж. Той не е на ниско ниво на отвратително като Демона на убежището, но цялостният му размер и мръсната дреха го накара да изглежда противоположна.


Първоначално, Тъмни души взе вдъхновението си от смесица от ужас и фантазия, докато тази игра се опира много повече на изобразяването на древната японска култура.Поради тази драматична промяна на влиянието, има смисъл артистичният екип да е почувствал, че е необходимо да направят крачка назад. FromSoftware са взели различен подход към начина, по който изглежда тази игра, и със сигурност отразява уникалната настройка, за която са избрали Sekiro.

Вие играете като именован символ!

Този аспект определено я отличава от Тъмни души и Bloodbourne. Обикновено ще откриете, че започвате дългото си пътуване на екрана за избор на характер, където можете да изберете всички уникални физически характеристики на героя си, преди да ги покриете с броня. Този път главният герой в тази история идва с име, амбиция и известна история.

Въпреки, че FromSoftware не са се отказали твърде много от този главен герой, ние знаем, че името му е Sekiro и той е shinobi воин. Беше му възложено да пази лорд, но съперник-самурай ги нападна. Съперникът-самурай успя да отвлече господаря и да победи Секиро в битка. Секиро загуби лявата си ръка по време на тази битка. След битката той се издига от преживяването на почти смъртта, за да продължи по пътя си, за да спаси господаря си от този самурай, като същевременно търси отмъщение.

Това не е много информация, която да продължи. Но това е още повече, отколкото повечето биха получили от описание на Тъмни души! Това вече прави играта открояваща се. Само естествено ще научим повече за главния герой, докато напредваме през неговата история.

Много разлики в геймплея

Разнообразната механика на играта в тази игра не е била използвана в други проекти на FromSoftware. Само този раздел заслужава своя собствена статия, но ние ще се придържаме към акцентите!

Най-забележителната промяна включва протезната лява ръка на Секиро и прихващащата кука. Можете да използвате тази кука, за да се изкачите нагоре по стените на сградите, което ви дава възможност да използвате вертикалната среда в своя полза. Докато граплингът остава постоянна част от играта, можете да превключвате различни оръжия, прикрепени към протезния крайник, за да промените стила на атака.

Например, можете да имате прикрепена към нея брадва, която да се използва като тежък удар, за да разбие щит на врага. Ако се нуждаете от допълнителна светлина, можете да поставите факел, докато все още държите катаната в дясната си ръка.

Тази идея за гъвкава протезна лява ръка вероятно произлиза от успеха на пренасяни по кръвен път на ключов механик, където играчите трябва да имат пистолет в лявата си ръка, за да го използват като пари. Колко различни оръжия можете да поставите в лявата ръка на протезата остават неизвестни, обаче, обложката е със Sekiro с огнехвъргачка на лявата си китка, така че очаквайте с нетърпение това!

Уникален аспект на тази игра е в използването на ръката на Секиро за мащабиране на сгради, които можете да направите, за да се промъкнете надеждно на враговете си. Точно така: стелт. FromSoftware са включили стелт и можете да го използвате в своя полза. Отделете малко време да проучвате вражеските патрули и да изтъквате техните номера, преди да поемете по-голяма група. Какъв вид полза или трудност този нов механик остава неизвестен, но фактът, че са включени, показва колко далеч от него Тъмни души резервация на разработчиците са отишли.

Смъртта се превръща в стратегия

Смъртта работи значително по различен начин. Когато умряхте Тъмни души ще намериш себе си лишен от всичките си души и ще се върнеш при последния огън, на който си почивала. Това послужи като голям рисково-възнаграждаващ баланс в играта, в която трябваше да се спрете да продължите и да решите, че е добра идея да се върнете на ниво нагоре; всеки, който някога е играл Тъмни души Играта може да ви разкаже една история, в която са изгубили хиляди души на обикновена слугиня, защото не обръщат внимание.

Вместо да се телепортира обратно към контролно-пропускателен пункт или да загуби цялата си валута, когато Секиро падне на враг, екранът става черно-бял. В средата на екрана се показва червен японски герой, а под него - думата "Смърт" на английски. Ясно можете да видите враговете, които започват да се отдръпват от мястото, където е паднал Секиро и след малко след малко той се изправя. От там той продължава борбата, сякаш нищо не се е случило.

Това уникално изпълнение на смъртта е изработено от разработчиците, за да окуражи играчите понякога да чувстват, че трябва да избират кога да го извикат и да загинат от ръцете на техните врагове. Ако даден играч го е планирал правилно, те могат да умират встрани от картата и след това да използват новата си начална позиция, за да извадят шепа слуги, преди да продължат борбата с шефа.

Въпреки това, не всичко беше разкрито в E3. Разработчиците не искат винаги да използвате стратегията на смъртта отново и отново. От софтуер все още има какво да покаже на механиката на смъртта и това, което те все още трябва да покажат, ще постави внимателен баланс за това колко пъти можете да умрете Sekiro, Разработчиците подиграваха смъртта Sekiro ще държи същото напрежение като смъртта, която ще изпитате по време на Тъмни души се изпълнява.

Това не е RPG

Въпреки, че не преминавате през екран за избор на характер, очаквате да имате система за изравняване, за да дадете на Sekiro някои статистически увеличения, за да го подготвят, за да отговарят на стила ви на игра.

Отново грешно.

Вие не можете да се изравните в тази игра. Не можете да избирате каква статистика да увеличите. И не можете да останете в област, където да отглеждате врагове за души, за да можете да се изравните, за да се подготвите за следващата битка с шефа.

Какво стои на негово място? Досега FromSoftware го държеше здраво за това какво да очаква в тази игра. И това е добре! Имаме достатъчно време, докато се освободи играта.

---

В момента FromSoftware иска само да даде на геймърите вкуса на това как ще изглежда следващата им игра. Можем да научим повече за специфичните функции в тази игра, докато се приближаваме Секиро: Сенки Умирай два пъти дата на издаване, която е в началото на 2019 година.

За повече информация относно Секиро: Сенките умират два пъти, запази го тук в GameSkinny.