Сесии от Токио Мираж # FE - Как да се бием като поп звезда & excl;

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 24 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 22 Ноември 2024
Anonim
Сесии от Токио Мираж # FE - Как да се бием като поп звезда & excl; - Игри
Сесии от Токио Мираж # FE - Как да се бием като поп звезда & excl; - Игри

Съдържание

Претоварване с информация!

Сесии на Токио Мираж # HUD на FE може да бъде малко смущаващо в началото. С толкова много информация на екрана наведнъж, лесно е да се загубите. Като такъв, нека да го изследваме по една част, като се започне с най-съществените елементи на HUD. Ще използваме това изображение (по-долу) за справка:


Колелото на командването

Колелото за управление (маркирано в червено) е начинът, по който ще изберете действия за героите. Опциите са както следва:

  • атака: Точно както подсказва името: това е вашата основна атака. Когато използвате това, вашият характер няма да изразходва ЕП, Въпреки това, yОсвен това не може да задейства сесии като резултат. Това рядко е полезно, тъй като ЕП е много трудно да се изчерпи и трябва да се използва само като крайна мярка или да се отстранят слаби врагове.
  • умения: Това е най-важният бутон в играта в Easy или Normal. Този бутон отваря менюто за умения, което ви позволява да изберете кои умения искате да използвате за враговете или съюзниците си. Вашият използване на умения ЕП да атакувате с различни видове оръжия, да причинявате състояние на състоянието или да излекувате вашите съотборници.
  • Предмети: Това отваря вашия инвентар. Там ще намерите различни лечебни продукти, подобрители на състоянието и дори някои атакуващи предмети.
  • Guard: Вашият герой няма да може да атакува за един ход - или докато не се появят на опашката за действие. Те ще вземат по-малко щети, а също и ще възстановят малко количество ЕП в резултат на охрана.
  • Команда (само за Itsuki): Командата ви позволява да подредите героите си как да действат на автопилот. Поръчката Command ви дава ръчен контрол върху актьорите. Минималните умения ги карат да подкрепят атаката над уменията, Healing Main ще се фокусира върху лечебните умения, Defence Main ще се фокусира върху охраната и отбранителите, а Offensive Main ще похарчи всичките си EP за атаки, когато е възможно.
  • Промяна: Това е бутонът, който искате да изберете, ако е необходимо да разменяте членовете си. Няма наказание за превключване и ще можете да атакувате незабавно с новия герой.
  • бягство: Бягайте от битката. Това може да се провали и в резултат ще загубите завой.
  • Автоматичен бой (бутон X): Auto-Battle ще накара вашата партия да последва командните си нареждания, докато X не бъде натиснат отново. Ако не са дадени поръчки, те просто ще използват командата "Атака". Itsuki може да използва само командата Attack в режим Auto-Battle.

Опашката за действие

Опашката за действие (маркирана в синьо) показва реда на действието, а символите ще имат всеки кръг. Кръгът се завършва, когато всеки характер и действия на врага са завършени. Различните елементи могат да променят реда на опашката за действие, затова се уверете, че обръщате внимание на това всеки кръг.


Статус на партията

Статусът на партията HUD (маркиран в зелено) показва текущото състояние на вашия актьорски състав. Зелените ленти маркират вашето здраве, жълтите са вашите точки за забавление, а сините ленти са броят на специалните точки, които имате. Номерът в синята звезда ви казва колко барове сте запълнили, така че не се притеснявайте да ги преброите сами.

Ако вашите членове на актьора са под действието на състояние, ще видите различни квадрати. Зелени или червени мечове, щитове и кръгове определят дали сте увеличили или намалили степента на нападение, защита или удари. Пурпурен диамант с мехурчета показва отрова, син е сън, а розовото сърце е увлечение. Последният от тях е особено опасен, тъй като вашият съюзник може да ви нападна или да излекува врага. Същото важи и за объркване.

Разбиране на предимствата на типа ...

Всеки враг Сесии на Токио Мираж #FE има списък от слабости и съпротиви и от вас зависи да ги откриете! За щастие, играта не очаква да запомните типа предимства на всеки един опонент, пред който се изправяте.


Когато се биете с враг за първи път, ще откриете, че те имат голяма жълта кутия с въпросник. Това показва, че не знаете каква ще бъде реакцията на врага към атаката на вашия герой. Това може да стане по няколко причини, включително:

  1. Никога преди не сте се борили с този враг.
  2. Все още трябва да атакувате този враг с оръжието, което използвате.
  3. Вие халюцинирате тази жълта кутия.

Шансовете са, че третата опция не е така, така че нека предположим, че не сте атакували враг с този вид атака преди. В този случай ще получите поле в горния ляв ъгъл на екрана, показващо риска от атаката ви.

Например в това изображение малкото лице до атаката ми е неутрално. Това означава, че има много малък шанс врагът да е Nu, Rp или Dr. В идеалния случай искате да избегнете всички тъжни лица, когато атакувате неизвестни врагове - особено в глава 3 нататък. Причината за това е, че повечето от тези врагове ще попаднат под тези три недостатъка на оръжие.

Но какво точно означават тези символи?

Символи за предимство на типа се обясняват ...

Както се вижда по-горе, за всеки тип оръжие има четири вида повреда:

  • '-'означава, че врагът е неутрален към този тип оръжие. Ако атакувате този враг с атака на символа над него, атаката ще нанесе нормални щети на този враг.
  • 'Wk'означава, че врагът е слаб срещу този тип оръжие. Ако е възможно, използвайте атака, която е свързана със символа над този символ. Тези атаки ще направят два пъти повече щети.
  • 'Rs'означава, че врагът е устойчив срещу този тип оръжие. Опитайте се да избягвате това, когато е възможно, както атаките ви ще направят по-малко щети от нормалното, Ако не можете да го избегнете, атакайте или преминете към някой, който може да направи пълен щет.
  • 'Nu'означава, че врагът анулира атаките на този тип оръжие. Не се опитвайте да се биете с враг, който има този символ с характер, който няма друг избор. Ще го направите няма щети, и вие ще губите точки на артисти.
  • 'Rpе най-лошия сценарий. Никога не атакувайте враг, който е този символ за вашия тип атака. Този символ означава, че врагът не само няма да понесе щети, а ще го направи да ви върне пълната вреда, Ако не сте в състояние да атакувате този тип враг и няма друг избор. Махни се от там!
  • 'Д-р"е друг опасен недостатък. Ако някой враг е с етикет с оръжие, това означава, че атаките ви ще излекуват противника, вместо да ги наранят. Това е друг тип враг, който искате да избегнете с подходящия тип оръжие, когато е възможно.

Имайте предвид, че ако за първи път се борите с враг, символът ще бъде заменен с '?' докато не ги удари с този тип елемент или ги победи.

Но как ще знам какво работи и какво не?

Има два вида врагове Сесии на Токио Мираж #FE. Първата е Персона / Шин Мегами Тенсе стил врагове, и Емблема на огъня стилни. Докато сте по-малко от късмет, когато става въпрос за първия (освен може би догадка, базирана на техните цветове и използване на системата за риск), Емблема на огъня враговете са склонни да се придържат близо до техния произход.

Например, този Черноморски рицар има хубав бял квадрат с копие и перо. Това означава, че техният тип оръжие е "копие" и те са "летящ" тип. Ако погледнем към Емблема на огъня атакуваме и магически триъгълници, ще знаем неговите слабости въз основа на това удобно изображение по-долу:

Макар и да не е най-хубавото нещо на света, предпоставката е, че искаш да удариш врага с каквото и да е оръжие - като същевременно избягваш онези, които сочат към оръжието ти. Магическият триъгълник е там, където нещата стават трудни, тъй като Вятър, Огън и Гръм са част от по-малък триъгълник в рамките на Тъмната, Анима и Божествената. Това каза, след като овладеете това, ще се сблъскате с всеки враг, който идва по пътя ви.

в Сесии на Токио Мираж #FE, лесен начин да разберете предимствата си срещу Емблема на огъня стил врагове е да просто погледнете удобния бял квадрат до името им, Обикновено ще видите символи като копие, меч или брадва. друг Емблема на огъня врагове включват летящи (крила), магове (шапки на магьосници), бронирани (рицарски каски) и дракони (драконова глава). Познаването на слабостите и предимствата на всеки клас е половината от битката.

В случай на въпросния враг, те трябва да бъдат слаби до лъкове и оси най-малкото, и затова трябва да започнем с тези атаки.

HUD инча Сесии на Токио Мираж #FE също така е рационализиран за типа предимства, които вече знаете. Както се вижда по-горе, ако вече сте се сражавали с враг преди, врагът ще има масивен зелен удивителен знак, ако се движите над атака, срещу която са слаби. Това е особено полезно, когато се опитвате да стартирате Session атаки.

Говорейки за това ...

Сесия, икимасу!

Сесиите са интересна функция в Сесии на Токио Мираж #FE, Ако вашите членове на партията имат необходимите умения за сесия, те автоматично ще атакуват, когато герой започне битка с предимство от типа.На практика няма никакъв контрол върху това, кои атаки на сесиите ще бъдат използвани, затова се уверете, че всички последващи действия от вашите звезди няма да навредят на ефективността ви.

Един от начините да направите това е да изберете враг, който е зелен удивителен знак върху него и след това да проверите списъка с атаките на сесията, които вашата партия ще направи. Всяка атака на сесията е безплатна, така че не се притеснявайте, ако атаката ви от сесията доведе до нулев удар. Въпреки това, бъдете предпазливи от Rp символи, тъй като все още ще се нанасят щети от тези врагове, ако ги ударите.

Има някои изключения от това правило ...

Време е за някакво Overkill!

Overkill е механик, който не е напълно полезен, докато не отключиш способността на "Директор" на Ицуки. Overkill се активира винаги, когато победите врага и вашата верига за атака на сесията все още не е приключила. По време на Overkill вашите съюзници ще могат да атакуват всеки опонент без наказание или недостатъци от типа, които са част от уравнението - включително Nu и Rp.

Ако се окажете в ситуация, в която вашият герой не може да атакува Nu или Rp враг, опитайте се да се стремите към някой друг междувременно, така че атаката на сесията на съюзника да бъде задействана, докато сте в режим Overkill. Други практически приложения включват: побеждаване на многобройни врагове със слабости, бързо унищожаване на слаби врагове и свалянето на лечители, като духовници, като същевременно ощетяват вражеските миражи.

Покажете им специално изпълнение!

Специални спектакли изискват специални точки за започване. Тези способности са най-силните способности в играта и всеки от тях почти винаги гарантира, че ефектите, изброени в долната лента на състоянието, ще бъдат приложени. Повечето от тях включват и Емблема на огъня Миражите се превръщат обратно в тяхната физическа форма, за да атакуват или идолите, които извършват някаква атака въз основа на сюжетна точка на страничната история.

Аз обикновено препоръчвам съхраняване на тези атаки за по-късно в една глава, Повечето врагове няма да изискват тези атаки да бъдат победени, и те са най-добре да се използват при шефовете на края на главата. Основната причина, поради която предлагам да ги спася е, че специалните точки изискват много да се натрупват, и освен ако не разполагате с елементи на Clap Track на ръка, малко вероятно е да изградите един бар по време на битка с шефа.

Какво точно представлява "Ad Lib Attack"?

Ad Libs са малко сложен въпрос, тъй като не могат да се разчитат на тях. Това се дължи преди всичко на факта, че те са задействани напълно случайно, и ако просто нямате късмет, може би никога няма да ги видите да се задействат.

Всяка атака на Ad Lib е свързана със странична история в играта. За да отключите един, просто трябва да увеличите нивото на сцената на героите си, докато те са достатъчно високи, за да играят своята история. След като техните странични истории са отключени - и вие сте приключили с мисията - Тики ще може да извърши Радиантно единство с този характер. След като приключи, атаките на типа оръжие, свързани с Ad Lib имат шанс да ги задействат.

Друг вид атака на Ad Lib е атаката Duo, която се задейства по време на по-дългите вериги на сесиите чрез натискане на L или R, вместо когато символът използва атака. Те са склонни да бъдат дори по-мощни от специалните спектакли или Ad Libs

Един от проблемите при тази функция е, че Ad Libs се задействат частично въз основа на късмета на вашия герой - който сам по себе си се увеличава или намалява с времето и с лечебни станции (т.е. машини за продажба). Като такива, докато тези умения са невероятно мощни, на тях не може да се разчита и на свой ред не трябва да се очаква да бъдат забелязани.

Трябва да се наслаждавате на тях до пълното, когато го правят.

И това е всичко, което трябва да знаете!

Надяваме се с това знание да успеете да пресечете идолаферата в едно цяло. Въпреки че цялата тази информация изглежда много, Сесии на Токио Мираж #FE е наистина една от най-добрите JRPG-тата, която държи ръката, тъй като без ръководство няма да се окажете в твърде големи проблеми. Въпреки това, аз се надявам да хвърли малко повече светлина върху някои от по-объркващите аспекти на тази прекрасна игра.

Успех на пътя ви към звездата!