Съдържание
- Механика: правилата и понятията, които формално определят играта като система
- Динамика: поведението при изпълнение на играта като система и нейните играчи
- Естетика: емоционалните реакции, предизвикани от играта d
Малки и големи в останките на дядото от Black Pants Games Studio е игра, която ми напомня за дните на прости 3D графики и първите платформи, направени в 3D. Това се постига чрез неговия чар и хумор, докато се придържаме към основния набор от правила за геймплея.
За този преглед ще използвам рамката на MDA, разработена от Робърт Хунике от тази компания, Марк Леблан от славата на Looking Glass, и Робърт Зубек от Zynga. Тази рамка се нарича MDA, която се основава на основния си принцип на дизайна на играта: механика, динамика и естетика.
Механика: правилата и понятията, които формално определят играта като система
Така че механиката на Tiny & Big е проста; това е платформинг. На играча се дава възможност да се разхожда, да скача, да тласка нещата, да използва ракети, да реже неща с лазер и да издърпва неща с граплинг кука. Друга механика в играта е реалистичната физика и характер, който не може да падне твърде далеч, или да бъде смачкан от нищо.
Динамика: поведението при изпълнение на играта като система и нейните играчи
Основните правила на играта позволяват на играча да отреже голям стълб (под всякакъв ъгъл), да го издърпа до земята и да хвърли ракета на края, като хвърли стълба през каньон и се приземи с другия край на противоположната страна. на каньона, създавайки мост. Много от основните части на маневрирането в играта се въртят около тази концепция или манипулират обекти около вас, за да достигнат до крайната цел, очертани са началото на всяко ниво и „глупавите скали“ (колекционерска стойност, а също и думите на играта не са мои), които водят. начинът.
Въпреки че играта има конфликт. Тези части имат различни неща в средата, които се хвърлят в играча, с намерението на студено убийство. Играчът може, разбира се, да хвърли ракета на обекта, да го изпрати в друга посока (много трудно) или да отреже обекта в две средни траектории, причинявайки на обекта да пропусне играча. Тези динамики са добре въведени през първите няколко минути на игра и са дадени много различни сценарии, които да бъдат използвани.
Естетика: емоционалните реакции, предизвикани от играта d
Играта привлича играчи с хумора си за ситуацията и простотата да искат нещо обратно. Главният герой е даден от дядо му (вероятно починал?) Остатъци, или магически гащи, които са били откраднати от неговия брат. По този начин Tiny (главният герой) идва след Big (брат му), за да си върне правилно желаните (?) Гащи. Външният вид на играта придава своята странна предпоставка, приличаща на истински уеб комикс, с някои страхотни изкуства и хубави щрихи. Когато нещата паднат, играта ще добави “Phoosh!” “Bamn!” В хубав 3D текст наблизо.
друг: Тази игра също има страхотен саундтрак “от инди артисти, за които никога не сте чували или не сте чували”, както се казва в играта. С този външен вид и звук по време на играта, играчът се води надолу по пътя, за да се наслади на времето си в играта, без наистина да се тревожи за планирането на следващия си ход.
Играта има само 6 нива и съм прекарал може би 2 часа да играя първите три, но с количеството на колекционерските и статистическите данни, в играта има много възможности за възпроизвеждане. В крайна сметка, за десет долара, играта ще ви забавлява поне 4-5 часа, повече ако сте перфекционист, и е достоен за уникален опит и геймплей, който ми напомня за класическия 3D платформинг. За да получите по-добро усещане за това, което тази игра е толкова уникална, разгледайте това ремарке.