Минаха около два месеца, откакто Microsoft обяви, че Xbox One ще подкрепи обратната съвместимост за сегашната му платформа. Геймърите са успели да гласуват за игрите, които искат да получат, за да получат подкрепа за него, а ето и най-скорошният брой от първите десет:
- Call of Duty: Black Ops II - 91,289 гласа
- Red Dead Redemption - 85,986 гласа
- Skyrim - 81 712 гласа
- Призива на митото: Modern Warfare 2 - 73,165 гласа
- Halo: Reach - 71,390 гласа
- Скорости на войната 3 - 57,212 гласа
- Fallout 3 - 56,531 гласа
- Call of Duty 4: Съвременна война - 53 513 гласа
- Призива на митото: Modern Warfare 3 - 47 528 гласа
- Масов ефект 3 - 46,164 гласа
Онова, което стана ясно през последните няколко месеца, е, че обратната съвместимост е голяма част от стратегията на Microsoft за превръщане на Xbox One в една платформа за избор на геймър. Това със сигурност е стратегия, която резонира с геймърите като мен, които са били в това време с библиотека, пълна с игри, които събират прах от началото на новото поколение.
Израснах да играя игри на PS1 и PS2, без да се налага да казвам, че старият хардуер, картите с памет и контролерите просто се разпадат в даден момент, така че обратната съвместимост е функция, която ми се струва невъзможна. Ако успее, тази функция може да има огромни последици.
Обратната съвместимост е голяма част от стратегията на Microsoft за превръщане на Xbox One в една платформа за избор на геймър.
Microsoft изглежда установява тенденция на своите цифрови предварителни поръчки, които вероятно ще предизвикат въздействие върху стойността на по-старите игри в цифровия пазар. Отрицателно въздействие 4, Просто причина 3 и Rainbow Six: Обсада всички ще идват с безплатни копия на по-ранни игри в съответните им франчайзи, които ще бъдат обратно съвместими с Xbox One.
В момента Xbox Live, PSN и Steam са склонни да продават повечето си игри на пълна цена в продължение на години след първоначалната дата на пускане. Въпреки, че дигиталните продажби намаляват тези цени значително, много от тези игри изглеждат така, сякаш неизбежно ще бъдат предлагани като безплатни от Microsoft за предварителна поръчка на съответните им продължения.
Въпросът тогава е - колко време ще са склонни потребителите да плащат за игри на тяхната платформа на избор, за която знаят, че ще станат свободни на друг в някакъв момент?
Това е труден въпрос. Sony и Valve ще трябва да направят нещо по въпроса. PlayStation Now изобщо не излезе и продажбите на Steam, макар и хубави, не са били толкова удобни за потребителите, колкото и в миналото (вижте Grand Theft Auto V).
Това, което може да се каже със сигурност е, че вкусовете и жанровите предпочитания варират от геймър до геймър, така че всяка AAA игра ще бъде купена в Ден 1 от някой, някъде по света. Но неизбежно някои хора ще се интересуват от това, което не знаят, или убийствено представяне на голяма конференция ще създаде фенове в един миг (вижте Отрицателно въздействие 4 на E3 2015), като по този начин значително повишава интереса към конкретен франчайз. Въпреки това, колебанието да инвестират трудно спечелените долари винаги ще остане бариера.
С предлагането на безплатни копия на по-стари игри с малка стойност, изглежда като логичен извод, че потребителите биха били по-удобни отпадането на $ 60 на предстояща игра във франчайз, че са имали възможността да се доберат до тях.
Microsoft може просто да намери начин да разклати основите на това как купуваме игри.