Съдържание
- Тези конзоли имат това, което е необходимо; видяхме това веднага
- ... но разработчиците очевидно не бяха готови
- Резултатът? Много голям хардуер без тон на първа година поддръжка
След едно поколение, което е продължило по-дълго от всяка предишна ера в историята на игрите, индустрията печели.
През 2013 г. беше ужасно надолу, тъй като почти всеки месец се наблюдаваше значително - понякога огромно - намаляване на продажбите. Анализаторите го нарекоха „генерална умора“ и стана ясно, че геймърите искат нов хардуер. Също така беше ясно, че може би индустрията необходима нов хардуер.
И така, тук идват PlayStation 4 и Xbox One на помощ. Докато продажбите продължават да падат миналата година, свръхпредложението за бъдещето продължава да расте. Това е, което държи всички развълнувани за тази развлекателна среда; това е, което ни даде надежда, че предстоят много по-светли времена. Това не помогна, че Wii U изглеждаше мъртъв във водата.
И ето, в по-голямата си част, Sony и Microsoft доставиха.
Тези конзоли имат това, което е необходимо; видяхме това веднага
И двете PS4 и Xbox One изпитаха доста солидни стартирания. Разбира се, PS4 излезе на по-ранен етап (олово, което все още не се е отказало, въпреки понижението на цената от 100 долара за Xbox One), но това не е подобно на това, че системата на Microsoft не се продава. В сравнение с предишното поколение поколения, имаше и двете конзоли за обикаляне, което беше абсолютно критично. Трудно беше да се намери такъв, ако не сте поръчали предварително, но поне предварителните поръчки бяха удовлетворени и имаше още няколко конзоли за празника.
Доставка беше добра. Надеждност? Е, винаги имаме болки в растежа с нов хардуер, но не мога да си спомня две Повече ▼ надеждни машини направо от портата. Марката Xbox е известна с това, че има сериозни проблеми, но PlayStation е имала проблеми и при стартирането. Този път обаче не чуваме много от начина, по който системните повреди. Тези две конзоли се оказаха доста надеждни през първите осем месеца на съществуването си.
И да, имаха всички звънци и свирки. Накратко, те бяха готови да тръгнат.
... но разработчиците очевидно не бяха готови
Няма друго обяснение за постоянното закъснение. Няколко разработчици дори излязоха и заявиха, че са принудени да показват игри, които не са били достатъчно далеч. Не е като няколко умерено популярни заглавия са били отблъснати назад; много изключително популярни продукции са засегнати със значителни закъснения. Кучета за гледане беше една от първите: трябваше да бъде заглавие за пускане на пазара на следващото поколение системи, но в крайна сметка се избута в продължение на шест месеца.
Сега, Батман: Аркхам Найт, The Witcher 3: Дивия лов, и Battlefield: Хардлайн начело на списък с закъснения, които поставят много AAA игри през 2015 година. Също така, по време на E3, никой не може да не забележи, че много от най-големите заглавия на дисплея няма да бъдат готови до следващата година. Driveclub трябваше да бъде настроен за стартиране на PS4; сега няма да е готов до октомври, почти година по-късно. Едно се тревожи за скорошното забавяне Dragon Age: Инквизициясъщо. Все още е за 2014 г., но трябва да се запитаме дали тези допълнителни пет седмици са достатъчни.
По някаква причина изглежда очевидно, че дизайнерите просто не са готови.
Резултатът? Много голям хардуер без тон на първа година поддръжка
Знам какво си мислиш: конзолите рядко имат страхотни състави от първата година. В PS2 е, но хей, това е PS2. Разликата обаче е, че и двете главни конзоли изглежда поставят отметка във всички кутии на разработчиците, и трябваше да имат достатъчно време да работят по проекти от следващо поколение. Както казах, последното поколение наистина се държеше. От друга страна, може би екипите не са получавали комплекти PS4 и Xbox One до по-късно, и може би системите се оказват по-трудни, отколкото се смяташе първоначално.
Не съм сигурен в причините, просто знам, че тези забавяния са показателни за свят на развитие, който просто не беше готов. И това няма смисъл, предвид обстоятелствата.