Съдържание
- Правило 1: Дишайте свеж живот в една стара игра
- Правило 2: Осигурете нещо за всеки
- Правило 3: Не излизайте. Поддържайте цените си разумни
Дебатът за играта на годината неизменно включва големи, AAA титли с много рекламни реклами и брутните приходи на Холивуд.
Но какво, ако ви кажа, че трите най-добри игри от 2018 г. са две DLC пакети и безплатна кръпка?
По-конкретно, те са Свещена ярост DLC за Кръстоносец царе II, Industries DLC за Градове: Skylinesи 2.2 "LeGuin"кръпка за. t Stellaris.
При избора на DLC за игра на годината гласувам, чувствам, че трябва да изложа някои основни правила, така че всеки, който го чете, знае как да направи съдържанието на разширението най-доброто, което може да бъде.
За всички разработчици там, следвайте тези прости правила и ще имате всички Frys в интернет, крещи: "Млъкни и вземи парите ми."
Правило 1: Дишайте свеж живот в една стара игра
Свещена яростНай-голямата добродетел е, че добавя Shattered и Random Worlds, които винаги са липсвали в различните стратегии на Paradox. Когато вдигате началните параметри на играта, вие вземате поредица, която е била ограничена от историята и я превръщате в оживен, никога не-същият двукратен опит, който почти се равнява на великата стратегия, смесена с рогуелке.
По същия начин, Industries фиксирано едно от силуети " няколко слабости; в основната игра индустриалните зони са почти безполезни, след като по-голямата част от вашите граждани започнат да работят в офис сгради, защото офисите произвеждат по-високи данъчни ставки за по-ниска престъпност и без замърсяване.
с Industries, промишленото производство се превръща в игра сама по себе си и начинът, по който системите работят заедно, създават мета игра, която остава забавна и полезна в масивната столица в края на играта.
И накрая, "LeGuin" напълно обновява начина, по който работят планетите Stellaris че всяка стратегия, която сте имали от пред-2.2 версиите на играта, са незабавно остарели.
Когато една безплатна кръпка прави повече, за да революционизира играта, отколкото някои игри виждат с цял пакет платен DLC, това е огромно постижение, което се чувства като коледен подарък от разработчиците.
Правило 2: Осигурете нещо за всеки
Второто правило на великия DLC е да се избегне съдържанието на кукинг зад бариерата на playstyle; с други думи, създайте DLC, който е гъвкав, а не такъв, който отблъсква играчите, които не се придържат към конкретен playstyle.
Докато по-голямата част от основната игра в Свещена ярост е изкривен към езическите владетели, като им дава любители да се справят с всяка друга религиозна вест Старите богове, цялата стойност тук отново се връща в разбитите светове.
Много забавно СК2 е превръщането на много малки държави в масивни империи. За много играчи просто не е много забавно да започнете като васал. Вие прекарвате цялата ранна игра в очакване на събития извън вашия контрол, за да можете да обявите независимост. Но в същото време, ако започнете като цар, играта често е прекалено лесна с малкото предизвикателство, което идва в предотвратяването или потушаването на бунтове, когато имате ресурсното и армейското предимство.
Дори да не се съгласите с тази оценка на васали и царе, Shattered Worlds все още има нещо за вас. Самият факт, че можеш да разбиеш света по начин, който ти харесва (от свят с нищо, освен с една непълнолетна провинция до една с напълно уникални царства и империи), означава, че той никога не е един и същ свят два пъти.
Без значение какъв е вашият playstyle, има нещо в DLC за вас.
Industries е един и същ начин Силуети. Вие, разбира се, ще извлечете максимума от това, когато изграждате индустриални градове. Но дори ако всичко, което го използвате за бързи работни места, докато чакате офисите да се отключват, все още сте покрити.
Казано по-просто, новата система е по-забавна и има повече смисъл от старата система във всяка отделна ситуация, в която участват индустриални зони. Всеки playstyle използва индустрии в даден момент по време на играта, така че всеки playstyle се възползва от по-добра система.
И LeGuin ... добре, вие получавате тези нови системи, освен ако не искате да се върнете към 2.1 и да останете там. Всеки playstyle го използва независимо дали иска или не. Това е кръпка.
Правило 3: Не излизайте. Поддържайте цените си разумни
Свещена ярост струва $ 20 и доставя пълноценна игра на актуални актуализации на тази цена. Industries струва $ 15 и фундаментално променя икономиката на играта към по-добро, променяйки целия начин на игра силуети без значение какъв е вашият playstyle. И за 2.2 пач за Stellaris е свободен; дори не трябва да купувате MegaCorp DLC, която стартира заедно.
Приблизително половината от цената на основната игра е справедлива цена за пакет DLC. Стойността на инвестициите е важен компонент при оценката на най-добрите игри, в края на краищата.
---
Да, DLC може да бъде игра на годината.
Когато вдъхнете живот в игра за стареене, изядете цялата седмица на писателя на играта до точката, в която той почти не успява да измъкне крайния срок, тъй като не може да се откъсне от играта за три часа, за да го напише, и да предложи нещо за всеки?
Нищо друго в игрите не ми предложи това през 2018 година. Свещена ярост получава златен медал, Industries получава среброто и безплатна кръпка Stellaris получава бронза.
Жалко е, че повече хора не смятат това за най-високата чест на игрите.