Съдържание
Повечето геймъри не играят огромни игри на открито за историите. Това е така, защото е трудно да се проследи един сплотен сюжет, когато прекарвате толкова много време в приключения.
Въпреки това, разработчикът CD Projekt RED обещава, че въпреки огромния размер на The Witcher 3: Дивия лов, все още можем да очакваме завладяващи истории и интригуващи герои. По време на скорошния преглед на OPM, дизайнерът на геймплея Maciej Szczesnik обсъди славянския произход на играта и как това се отнася за всеки разказ:
"Ние запълваме всеки регион с истории, които са точно зад всеки ъгъл. Това е нещо много характерно за славянската митология, което отчасти вдъхновява играта. В славянските митове не е нужно да се впускате в далечни земи, за да изпитате приключения - нещо наистина невероятно Живейте в близката гора или се скрийте дълбоко в пещерата, през която минавате, когато пътувате. Ние населяваме света с приключения и това залепва всичко заедно.
Това звучи добре за мен, особено за частта, която „населява света с приключения“. Това е огромен проект и когато разработчик стреля по звездите, има много потенциални клопки. Все пак, тези момчета имат котлети, за да се справят с него (мисля) и при условие, че геймплей механиката е звук, и при условие, че ни дават тези страхотни странични истории, трябва да сме добри.
Тази игра ще бъде голяма ... наистина, наистина голяма
Ако все още не сте направили проучването на това, направете го. Ще бъдете шокирани от планирането на CD Projekt RED. Тази игра трябва да е с 20% по-голяма от тази Древните свитъци V: Скайрим, например. Те също така казват, че ще бъде по-дълбоко в почти всеки начин и те се кълнат, че ще имаме повече влияние върху историята / сюжета. Не мога да си представя как ще измъкнат всичко това, но ако го направят, о, мила господар.
Единственият проблем ще бъде намирането на необходимото време за неговото възпроизвеждане.