Съдържание
По-скорошното добавяне на Кръв и вино към вече огромния свят на The Witcher 3: Дивия лов беше черешката на тортата, (или гавау, както казваме в Тусан) за феновете, и нещо, което очаквах да стигна, когато стигнах Сърце от камък, И в рамките на (още веднъж) отлично доставената история, ние сме развалени и за някои нови елементи на геймплея; най-вече стремежът за отключване на допълнителни мутации, които могат да направят Geralt a божествен смъртен дилър, ако е настроен правилно с изграждането на вашия характер.
В това се крие въпросът, въпреки че - постигането на бог-статус в играта става бързо. В момента, в който спрете да се грижите за това как се приближавате до ситуация, е моментът, когато започнете да губите инвестиции.
Горе: Подсилената от леда Aard Знак, който дава студена смъртоносна смърт.
Трябва да спомена, че започнах играта на тема "Кръв и счупени кости!" трудност. Наслаждавам се на предизвикателство, което от своя страна изисква по-добри съоръжения, умения и отвари. По времето, когато стигнах до Тусен, бях го издигнал до „Марш на смъртта!“. Това беше, след като започнах да отключвам някои от тези гореспоменати мутации,Пиърсинг Студ изпъква, след като на снимката по-горе) започнах да се чудя какви бойни сценарии биха могли да използват тези нови силни страни.
Със сигурност има някои интересни партита трикове и любители, между новите мутации и Grandmaster съоръжения, които вече са на разположение. Има и няколко хитри нови врагове, които се крият в Тусан, но в по-голямата си част тези допълнения само ускоряват скоростта, с която бих могъл да изчистя зона от чудовища / бандити. Мога да се справя и без, ако трябва.
Точно така? Въздишка. Какво е животът.
Това, което дойде на ум, беше режимът на Арена Вещицата 2, сред други игри, което ви кара да се биете прогресивно по-трудни врагове, с прекъсвания между кръгове, за да ъпгрейдвате, или дори да наемете помощ за следващия двубой. Хубава идея, въпреки Чародейка 2с по-ниска борба.
Намалете Кръв и вино, и имаме арена, в която местните рицари участват за слава и слава. Това обаче се използва само в два случая, когато преживях, за някои еднократни битки за търсене. Това изглеждаше като пропусната възможност.
Над: Археолозите от битката датират от края на 20-ти век.
И така, какво е моето мнение?
Дивия лов има най-добрата борба в серията и може би един от най-добрите бойни системи в игра с отворен свят. Веднъж, след като имах комплект от Грандмайстор под колан и оборудвах предпочитана мутация, открих, че няма нищо, което да хвърля тежест в Кръв и вино, минус един последен шеф на историята.
Един органичен начин да се нахранят такива ентусиасти за борба, може би е, че по-редовно е участвал в Beauclair's Arena, само за злато, награди, или кой знае какво друго ( е Вещерът, след всичко...)
- Всички сте облечени, ще се промени ли това, ако спечеля?
Може би въртящ се борд дъска, който ви изправя срещу трудни комбинации от чудовища, изискващи ви донесе най-добрите си или се подготвят за най-лошото. Или режим на издръжливост, принуждаващ ви да се замислите повече за употребата на отвара, като не сте в състояние да медитирате и презареждате, докато не загубите или се пенсионирате. Накратко, някакъв вид предизвикателство в края на играта която тества новите ви играчки до край. Интересното прогресиране на уменията и избора на стил на игра се дължи на съдържанието на този вид.
Някои може да кажат, че съм пропуснал смисъла, че това е предимно игра за история. Но трябва да наблюдаваме същата история за ловеца на чудовища, с два меча и магически заклинания. Очевидно е, че голямо усилие е било вдъхновени както за персонажа, така и за подобренията в бронята, както и за геймплея като цяло.
Въпреки това, което ми се струва леко липсващо звено в горната част на веригата, не се отрича Дивия лов и тази крайна експанзия все още е в съответствие с хипета.