Съдържание
Ghost Recon на Том Кланси: Wildlands Току-що приключи своята отворена бета пробна версия и тя ще бъде пусната на пълна версия следващата седмица на 7 март. Това е отворен свят от трета личност от Ubisoft, който изследва наркотрафика в Боливия, Южна Америка.
Вие сте част от специален екип от оперативни служители, наречен „Призраци”, който се състои от четирима играчи. Играта може да се играе и в един режим, като останалата част от екипажа се контролира от AI. Има и режим на история, но основният фокус е поставен върху мултиплеър компонент на играта.
Това е първата отворена игра в света Ghost Recon серия, така че да видим дали е достоен за пълна покупка.
New Location разкрива мащаба на играта
Затворената бета версия на диви местности преди няколко седмици и тогава имаше само едно разположение. Този път Ubisoft разкри друг регион - провинция Muntuyoc - и това беше чудесен начин да се покаже колко разнообразни са местата в тази игра.
Първата област е свързана с прериите с горещо слънце и жълто-зелени пейзажи, докато новата, отключена за отворената бета, е пълната противоположност, представляваща студени, ветровити и снежни долини. Също така изглежда, че Ubisoft е направил всичко възможно, за да покаже истинските места на Боливия възможно най-автентично.
Освен това диви местности ще има една от най-големите карти, създавани някога за видео игра, с общо 21 различни места, от които сме виждали само две. Специалните фенове изчислиха, че той е три пъти по-голям от картата в GTA V, които можете да гледате в този видеоклип. Това не е изненадващо, тъй като играта обхваща цялата страна, а не само един град.
Мисии и цели
Всички места са свободно проучвани Ghost Recon: Wildlands, и въпреки че има история на кампанията, всъщност можете да правите нещата по свой собствен начин, без да следвате точната последователност от събития. Можете да изберете която и да е провинция и да преминете към целта на вашия интерес, като използвате всеки наличен транспорт. Например запаметените от затворената бета не могат да бъдат прехвърлени в новата игра, но ако нямате желание да преминете през същите цели отново, можете просто да ги пропуснете.
Към всяка мисия може да се подходи или обидно или в стелт режим, в зависимост от оценката на мисията или просто предпочитание. Четирите нива на трудност добавят повече натиск, като Extreme е най-трудното - това е мястото, където наистина трябва да проверите всеки един ход, който правите по дадена цел.
Не е препоръчително да отидете на мисия с AI на екстремни трудности. По-скоро събирайте приятелите си и планирайте всяка стъпка от пътя - ще бъде много забавно. Също така, тъй като в света на диви местности отговаря на атаките, към всяка мисия може да се подходи по различен начин и с различни резултати.
AI на врага е много реактивен и може да доведе до някои забавни ситуации, ако знаете какво правите.Разбойниците на картела могат лесно да бъдат разсеяни или взети като заложници за разпит или просто да бъдат застреляни по най-неочакван начин, ако играете тайно. Въпреки че борбата AI не е толкова впечатляваща, като цяло тя работи добре, особено при най-трудните трудности.
Графика и оптимизация
Налице е много заядлив циркулира в интернет за изпълнението на играта по време на затворената бета. Е, изглежда, че Ubisoft го е взел сериозно и е изпълнил обещаните поправки в отворения бета етап. Все още има някои бъгове и проблеми, но нищо не е твърде голямо и повечето от тях трябва да бъдат поправени рано или късно.
От друга страна, диви местности най-накрая започна да се движи с 60 FPS, докато в затворена бета не премине над 30 или 40 FPS в ултра настройки. Въпреки това е сложна игра, така че ако искате да се насладите и на геймплея, и на графиката, тогава ви е необходим PC от висок клас. Помислете, че ще ви трябва най-малкото процесор Intel Core i5-2400S, графична карта GeForce GTX 660 или GTX 750 Ti и поне 6GB RAM.
Конзолните версии, особено версията на Xbox One, все още се нуждаят от много подобрения. Играта работи най-добре на PS4 Pro дори и с FPS заключване. Това би могло да се случи и с проект Scorpio, който обещава по-висока степен на изпълнение в бъдеще.
Числата не лъжат
След отворената бета версия на Ghost Recon на Том Кланси: Wildlands приключи, Ubisoft съобщи за най-голям брой играчи, присъединили се към сървърите през цялата история на компанията - 6,8 милиона, Това е голям успех, но ще се превърне ли в продажбите? Да, вероятно ще го направи - точно както беше Отделът миналата година, която се превърна в един от най-успешните оригинални заглавия на прочутия разработчик.
Ubisoft е намерил своята ниша в този труден пазар с поредицата от тактически стрелци в отворения свят, и всичко, от което се нуждае сега, е да запълни тези светове с голямо съдържание. За съжаление не можем да ги молим да фиксират физиката на автомобила, защото оттогава Кучета за гледане Няма абсолютно никакво подобрение в този отдел.
Но освен това, това е страхотно изстрел-е-нагоре опит, който е предназначен да се играе в кооперативен режим, и въпреки че режимът на единичен плейър е наличен - наистина не е забавно.