Даниел Р. Милър е водещ сценарист и представител на PR за Volite Games.
Както се казва, разнообразието е подправка на живота. Всеки разработчик на игри може да потвърди, че същото се отнася и за дизайна. Booty Hunters има за цел да постигне този идеал, като достави военноморски боен опит, който включва внимателно балансирани и уникални типове врагове. Първите три вида противници, които играчите ще срещнат в началото на играта, са артилерийският кораб, корабът Buckshot и корабът Mirage. Всеки кораб предлага съвсем различен набор от способности и бойни тактики, които ще принудят играча да нагласи как те атакуват в движение. Ето един по-задълбочен поглед върху това, което прави тези врагове гръбнакът на битката в ловните ловци.
Най- Артилерийски кораб е един от най-основните дългосрочни врагове, с които играчът ще се сблъска. Ще ги познаете по острието на оръдието, което се изсипва във водата около кораба на играча, причинявайки щети по площта, което може да бъде доста смъртоносно с високата си производителност. Артилерийските кораби са склонни да запазят дистанцията си, особено след като не разполагат с много бързина. Въпреки това, тъй като щетите, които произвеждат, могат да се увеличат бързо, целта е да се потопи артилерийския кораб, преди да може да върне изстрел.
Най- Кораб е плаваща пушка, която процъфтява в близки борби. С многото си оръдия, един единствен залп може да разкъса платната на играча към парчета, да ги забави и да ги остави без къде да бягат. Това може да бъде особено опасно, когато се сблъсквате с групи врагове, тъй като играчите могат бързо да се окажат обградени и под огън от всеки ъгъл. Най-добрият начин да се справите с този враг е да го идентифицирате преди да го включите и да го атакувате от разстояние.
Най- Кораб Мираж е подобен на Predator съд, който отразява заслепяващата слънчева светлина, за да се скрие от враговете си. Докато е скрит, играчът няма да може да го атакува, тъй като вашият екип няма да може да го види. Най-добрият метод за изхвърляне на този враг е внимателно планираното и навременно използване на способностите на вашия кораб. Корабът Мираж може да остане временно прикрит, така че след като те най-накрая се разкрият, те са уязвими към почти всеки вид атака.
Това е просто вкус на враговете, с които ще се сблъскате на откритите води в света на ловците на плячка. С план за текущо развитие, разработчиците ще внедряват все по-сложни и разнообразни врагове, които ще донесат свое собствено уникално завъртане на бойното поле и ще помогнат за запазване на играта. Следващия път ще разгледаме корабите, които ще бъдат на разположение на играча да контролира.