Съдържание
- Въпреки огромните шансове, 4А успява да създаде невероятна игра. Защо не са получили признанието, което заслужават?
- Но защо това трябва да става или за нас, или за индустрията?
Въпреки огромните шансове, 4А успява да създаде невероятна игра. Защо не са получили признанието, което заслужават?
Метро: Последна светлина издаден на 14 майтата и беше посрещнат с блестяща похвала в мрежата. Той бързо е натрупал рейтинг рейтинги, запазени за Triple-A заглавия като Скорости на война или Призив на митото.
Без съмнение, играта лесно ще продаде няколко милиона копия и ще позволи на издателя Deep Silver да се поглади по гърба за успешно придобиване на лиценз.
За съжаление, от първите се появи нова информация THQ президент Джейсън Рубин, описващо несправедливо отношение и незначително признаване на. t метро разработчик на игри за франчайз, 4A Игри.
4А е със седалище в Киев, Украйна и работят бивши GSC Game World програмисти, които са работили по серията S.T.A.L.K.E.R. Малката компания изгради своя подпис 4A game engine и го използва за изграждане на оригинала Метро: 2033.
Тъй като малко чуждестранно студио, те са изключително отстранени от светлината на прожекторите на игралната индустрия и не могат да се справят с проблемите. Когато те изразяват своите опасения, то е на глухи уши.
В пост, предаден на GameIndustry International, Джейсън Рубин продължава да обяснява невероятните препятствия 4А преодолели, за да произвеждат такъв полиран продукт, както и липсата на похвала или дори признание, че игралната индустрия им е дала.
Рубин отваря поста си, като казва:
- Нека бъдем честни: 4А никога не играеше на нивото. Бюджетът на Last Light е по-малък от този, който някои от конкурентите му харчат за сцени, а само 10% от бюджета на най-големите му конкуренти. И все пак е възхваляван заради неговата история и атмосфера. Той е изграден върху напълно оригинален и патентован двигател от второ поколение, който се конкурира с продълженията, които са престанали да се номерират, с повече инженери на техния техник, отколкото 4А в целия проект.
Цялото студио 4A лесно ще се побере в (недостатъчно) фитнес зала в офисите на EA Los Angeles. Все пак метакритичната оценка на Last Light отблъсква Medal of Honor Warfighter ... В същото време, персоналът на 4A седеше на сгъваеми сватбени столове, буквално лакътя до лакътя по картите в нещо, което прилича повече на скъпо столово, отколкото на студио за развитие.
По-надолу той обяснява неприятностите 4А премина през всеки път, когато се опитаха да получат необходимите компоненти за изграждане на играта. Всеки път, когато имаше нужда от нещо, трябваше да лети в САЩ и да се опита да го промъкне обратно в Украйна, за да попречи на корумпираните митнически служители да я конфискуват незаконно. Всеки път, когато се нуждаеха от стоки за своите сгради, те щяха да го изпратят от Полша, плащайки подкупи на служители, за да осигурят безопасна доставка.
Тяхното малко студио често свършваше с власт и прибягваше до използването на строителни генератори, за да поддържат компютрите си работещи. Сняг и под температурата на замръзване спряха напредъка още повече.
Джейсън мрачно се шегува за суровите условия,
- Единственото нещо, за което 4А получава повече кредити, отколкото мисля, че те заслужават, е креативността зад все по-плашещата, тъмна, пост-апокалиптична среда на играта. Бил съм в Киев, за да посетя екипа, така че знам, че просто са излезли за справка.
Но защо това трябва да става или за нас, или за индустрията?
Не само, че тези мъже и жени в 4-тия Роки на тази история на издателя Apollo Creed, те стоят като пример и стандартните разработчици трябва да се стремят да живеят.
„Ако се интересувате от изкуството да правите игри, трябва да се грижите повече за крайния продукт. Борбата и пътуването стават част от историята. Подобно на спорта, вие развеселявате, когато аутсайдерът идва отзад, и триумфирате в лицето на невероятните шансове ... Това е истинско свидетелство за суровите умения и потенциал на екипа. В крайна сметка, това е желание за признаване 4Аталант, който ме караше да пиша това. Може да знаете, че имам история, че говоря за разпознаването на разработчиците. Тези хора се нуждаят от признание.
ако 4А бе даден по-конкурентен бюджет, в по-чиста среда, не е пропилял година плюс, преследвайки ирационалното изискване на THQОригиналните продуценти, които се вписват в мултиплеър и кооператив в същия срок и бюджет (!), не трябваше да се справят с прехода към нов издател в решаващите няколко месеца преди окончателното, какво можеше 4А сте създали? "
Рубин прави изстрел не само в бившия си работодател THQЛъжливи изисквания и управление на 4А, но липсата на похвала, дадена от настоящия издател, Deep Silver.
Той нарече новите поддръжници „издател в последния момент, който не вижда нагоре в публичността на вашия екип, [това] ще заговорничи, за да се запази една невероятна история.“
Deep SilverГлавният главен оперативен директор Джеф Мълиган бе цитиран в интервю за Game Informer по-рано тази година
"Хората казват:" О, вие сте придобили воля и метро, ти ще бъдеш тройно издател. Това, което ни отличава от тройно издател, е, че всъщност нямаме желание да бъдем тройно издател. Всъщност мисля, че сме много по-добри от Activisionс, EAпясък Ubisoftна света. Хората казват: „Какво имате предвид? Те се оценяват на три милиарда долара. Казвам, че разликата е, че ние печелим пари. [Смее се] ... ние сме издател, който в труден и бързо развиващ се пазар използва тактика на партизанство. Ние се движим бързо и нямаме обществен борд на директорите, на който да отговорим. Харесва ни това, което правим и се забавляваме. Това е важно! Отиваш в някои от тези компании - вероятно имаш добри приятели в някои от тези компании. Отиваш да се мотаеш с тях и те са нещастни или са уплашени. Мисля, че нашите хора наистина се забавляват. "
Достатъчно забавно, отказът да се постави 4АИмето или логото на метро официалният сайт е престъпление, което други издатели не биха извършили.
Да, 4А дори не получава признание за играта ТЕ направени на ОФИЦИАЛЕН сайт. Обри Норис, настоящ представител на PR Deep Silver, имах плюене чрез Twitter (тук) с Джейсън Рубин по тази тема.
Тя твърди това THQ дори не са включени 4А в сайта, когато предадоха заглавието. Тя също така цитира, че „едва имаха време да включат лога на издателите“ и обясниха „Когато трябва да откриете четирите различни компании, които участват в уебсайта, и проектите на споразумения, [това отнема време за съжаление“). - 4А е страхотно. Всеки тук знае това. И сега това метро е направено и те не са толкова луди зает, тяхната история може да се каже. "
Надяваме се, че това е знак 4А ще получи признанието, което наистина заслужава. По-малкото студио преживя толкова много през краткия си живот, но вече достави невероятни продукти. Очаквам с нетърпение не само най-новата им игра, но и всичко, което ще се развие през следващите години. Deep Silver би било разумно да се гордее с 4A, ако искат да запазят богато партньорство.
Джейсън Рубин ни разказа за една невероятна история, която сигурно никога нямаше да достигне до масите в САЩ. Той обаче знае, че искат качеството на работата им да говори за себе си. Той казва: „Знам 4А достатъчно, за да знаят, че искат да се състезават на равнопоставени условия. Това не е голф и те не се нуждаят от или искат увреждане. Тяхната гордост и умение изискват това Последна светлина отивам на главата с конкуренция на равномерни условия и съм сигурен, че те са доволни от отговора. "