Съдържание
Шампионският баланс е хлъзгав наклон. Рядко балансирането на шампиона е толкова просто, колкото да се пречупят някои числа. Това не е неуспех в частта на Riot, това е присъщ страничен ефект от създаването на шампиони със способности, които правят нещо повече от просто нанасяне на x повреда върху y целта. Когато един шампион може да спрет по желание, той създава много трудна ситуация, в която този шампион може много бързо да промени цял динамика на битка или поне избягване на загуба на битка с много по-голяма лекота от същия шампион без хитрост. Добавете лекуващ ефект върху този стелт и ще получите шампион, който е изключително способен да огъне правилата за това какво трябва и не трябва да бъде възможно за един единствен шампион да се измъкне.
Къде сме сега
Това е проблемът с Ренгар и това е нещо, за което Riot Games е знаел, откакто влезе в Лигата на легендите. Да цитираш Statikk...
Ренгар беше сложна ситуация.
Първоначалният ни подход към шампиона беше да го хванем, докато не го поставим на добро място. За съжаление, се оказва, че в комплекта има основна механика (т.е.: здравно лечение, огромен Armor / MR buff, миг стелт), който просто не отговаря на геймплейните модели, които се опитвахме да създадем за Rengar ... започнахме да ги премахваме.
Ренгар получава постоянни незначителни нерегламенти от пускането си в Лигата на легендите, като някои от тях удряха играта си значително по-трудно от другите, а общата комбинация от тези nerfs го удари по-силно, отколкото беше предвидено по същата причина, че тези nerfs трябваше да започнат с: Неговият основен комплект е проектиран така, че да може да работи заедно по много впечатляващи начини, но когато тези индивидуални трикове се ударят независимо, комбинираният ефект се усилва. Докато един нерф сам по себе си може да не е повлиял много сериозно на играта му, комбинацията от няколко незначителни nerfs с неговите различни способности допринасят за драстично отслабване на способностите му.
За щастие бунтът измисли това.
И в бъдеще?
Statikk продължи...
Класик и аз в момента работим върху полирането на Rengar в състояние, в което се чувстваме по-комфортно с неговия геймплей. Някои от промените включват повторно увеличаване на продължителността на стелт обратно, за да се създаде отново чувството за изкачване и коригиране на лечебното състояние, за да бъде плоско излекуване на базата на ниво шампион. Все още работим по всички специфики, но знаем, че сме взели погрешен подход към баланса на Rengar за последните няколко пачове.
Времето е всичко, което може да разбере дали ще намерят сладкото място, което търсят в баланса на Ренгар. Можем да разгледаме примера на Ренгар като кратък урок за това как шампионът е повече от сбора на техните части, и как те могат по подобен начин да бъдат по-малко от същата сума, ако екипът за балансиране на Riot не е внимателен.
източник