Ирационални игри и запетая; Кен Левайн и запетая; и бъдещето на Bioshock

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 20 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
Ирационални игри и запетая; Кен Левайн и запетая; и бъдещето на Bioshock - Игри
Ирационални игри и запетая; Кен Левайн и запетая; и бъдещето на Bioshock - Игри

Съдържание

Bioshock Infinite не беше играта, която исках да бъде. Обикновено и просто. Няколко месеца преди освобождаването излизах с моята приятелка, обяснявайки й как Bioshock Infinite ще преоформете разказа за първия човек - точно като Half-Life веднъж веднъж. Докато никой не може да отрече това Безкраен е феноменална игра, бях станал жертва на свръхестеството и бях леко разочарован от крайния продукт.


Не мисля, че чувствата като тези затворени ирационални игри, но мисля, че са допринесли.

В писмо до ирационалния блог творческият директор Кен Левайн обяви какъв е краят на ирационалните игри, каквито го познаваме. Много фенове и журналисти, включително и мен, бяха учудени от новините, тъй като сякаш идваха от нищото. Левайн обяви, че всички, с изключение на 15 служители, са били пуснати и той ще остане в Take-Two, като се фокусира върху малки проекти за разказ с „висока възпроизводимост“.

Когато новините удариха социалните медии, жителите на Интернет направиха най-доброто: Спекулираха раздразнено и демонизираха Кен Левин за очевидното му решение.

Ирационални игри?

Ирационално започна с доста малък персонал. Levine, който първоначално е бил сценарист, имал сложни идеи и различен начин на правене на игри. Левайн е това, което обичам да наричам "творчески ум". Когато казвам креативен ум, имам предвид чувството за плавност в това как някой мисли. Мислете за него като за вълни на вода: Има приливи и отливи. Високите приливи се случват, когато творческият ум зарежда главата си първо в концепцията, докато ниските приливи означават сценарий за връщане към чертежа.


** Не съм ... IRRATIONAL, когато казвам, че ще бъдат пропуснати. **

Развитието на повечето игри ААА има донякъде твърда структура - те трябва. Има стотици хора, които работят по различни неща, и всичко трябва да бъде изтъкано заедно като богато украсен гоблен, за да може играта да работи, когато се доставя. Въпреки че в този сценарий може да има много творчески умове, за мен има някакъв ред. Левин обаче разкрива в интервю за IGN, че има непоколебими скрупули, когато става въпрос за неговата работа: Той им казва, че винаги си запазва правото да промени мнението си. Очевидно това би могло да доведе до механиката, която е изцяло ожесточена, упоритата работа остава незабелязана и осакатява забавянето на целия процес.

Като потребители на даден продукт понякога забравяме, че това е и бизнес. Искаме да вярваме, че игрите имат някаква чистота, която вече не можем да намерим във филма или музиката. Но в действителност там е напълно мит - причината Bioshock Infinite дори е направено, защото Bioshock прави пари.


**Безкрайно ги направи Бенджамин. Или Ryans по-скоро. **

Ние ще никога знаете цялата история за „преструктурирането“ на Irrational. Безкраен продадени много добре (около 4 милиона), но нямаме представа какво струва да се направи тази игра - тя е в процес на разработване за дълго време, и има добър шанс да се счупи дори, или дори да загуби малко пари.

Левин не е чудовище. Той е творчески ум, който може да е имал проблеми с вграждането в строгата структура на масивен екип. Напълно е възможно той да е бил подложен на натиск от мъжете в костюми, за да направи промяна, или може би е просто уморен от меленето.

Какво относно Bioshock?

Bioshock Сега е име на домакинство Умирай трудно или пица, Хората казват "BioshockИ всички останали казват: "О, да, това нещо!"

Не трябваше да ви казвам това Bioshock никъде не отива.

Кен Левайн и Ирационал не притежават и нямат права на това Bioshock, Ключът към Rapture лежи изцяло в ръцете на Take-Two и аз ще бъда шокиран да разбера, че поставят франчайза в леглото. Не всеки ден франчайзът може да продаде 4 милиона копия и можеш да спиш спокойно, знаейки, че Take-Two е наясно с това.

** Горе: Интернет в отговор на Кен Левайн. **

Без Левин можем да видим Bioshock все пак в различна светлина. За тези, които пазеха следите, Левин имаше само ръце Bioshock и Bioshock Infinite, Раздвоението Bioshock 2 беше обработено от затворения 2К Марин и Take-Two лесно може да има друго студио създаден с единствената цел да се справят с всички неща Bioshock.

Какво наистина ли трябва да се отнеме от цялото това нещо е, че има над 100 души, които сега са останали безработни.

Хора без предупреждение, без резервен план и с много талант. Можем да оставим нашите вили и факли, да се вълнуваме за нов проект от Левин и неговия екип, и да помогнем на талантливите мъже и жени от Ирационално да намерят нови позиции, за да могат да ни карат да писукаме с радост, докато чукаме техните творения.

**Помагай на хората!**

Хоп на Twitter и да получите #IrrationalJobs тенденция, и се уверете, че да държи под око за всяка регистрация, която може да помогне на хората от Irrational се върна в играта (игра на думи определено предназначени ... да ме съди).

Звукът е изключен в коментарите по-долу и ми кажете какво мислите за разбирането на ирационалните игри от 2014 година.