Съдържание
- Избор или фиксация?
- Ранно удовлетворение, първоначален шум
- Къде се промени всичко?
- Просто продължи?
- Трофей все още си струва да се стреми
- Време е да се намалят очакванията
Динг! Друг бронзов трофей се появява в горния ляв ъгъл на телевизионния екран, съчетан с обичайното усещане за удовлетворение - или по-скоро е прилично на светско приемане?
Избор или фиксация?
Събирането и ловуването на трофеи е мое много хоби, тъй като за първи път са представени от Sony, основавайки се на вече установеното ми желание да орем десетки часове от живота си във виртуалния свят и като цяло в видеоигрите. Съвсем наскоро започнах да се чудя дали желанието ми да ловя трофеи и гууър до тези неуловими платинени фигури е нещо, което всъщност съм искал да направя, или дали е воден от по-обичайния, рутинен или автоматичен инстинкт , По принцип съм се чудил дали все още го правя, защото ми харесва, или просто защото това е нещо, с което съм свикнал да правя, че не знам как да играя по друг начин.
Ранно удовлетворение, първоначален шум
След първата ми сърцераздирателна жълта светлина на смъртта на първата ми PlayStation 3 (RIP Borderlands диск), взех тънък PS3 и трябваше да създам нов акаунт, който да създаде нов старт за играта ми. Първите 14 мача, които изиграх на новата конзола, бяха погълнати от вниманието и фокуса и за всеки един постигнах Всеки. Single. Трофей - включително особено редки платини от Чужденци срещу Хищник, Red Dead Redemption, и Алфа протокол, През годините тази тенденция продължи, преминавайки в епохата на PS4 и в днешния ден, където понастоящем имам 114 платинени трофея и почти 9 000 общо.
Всеки път, когато чух, че натрапчивия звук на трофея, всеки път, когато видях тази малка сива икона, всеки път, когато работех за получаване на пълната синя или бяла лента на екрана на трофея, се озовах развълнуван, като станах особено ентусиазиран и изпитвах мотивация да продължим да играем и да бутаме напред. По това време се радвах на повечето от игрите, които играех (макар и не ти, ръб; шБях ужасен), а събирането на трофеи се чувстваше като възнаграждаващ начин да покажа моето желание да спечеля завършването им, радостно да информирам моите училища или колеги, когато ударим друг важен момент в моята колекция.
Всъщност трофеите за мен тогава бяха нещо, с което се гордея, и аз преуспявах да ги печеля като много малко други около мен по това време. Не бях открил PSNProfiles, ръководства за трофеи или други подобни сайтове, които сега са толкова популярни в хора, които демонстрират по-голямото си привличане с мини-виртуалните статуи. Въпреки привличането на трофеи, аз все още играя игри, които ми харесаха, просто защото им се наслаждавах. Попаднах в груба 360-часова бездна MGS4's Metal Gear Онлайн режим (и завърши кампанията си приблизително 18 пъти, дори спечелил ранг Big Boss!), имах 6 дни игра на Modern Warfare 2, веднъж получил запис от 81-0 в мач. Искам да кажа, че помня онези моменти и отделни преживявания повече, отколкото повечето от последните ми успехи в трофея. Преди, можех да стана обвит в едно преживяване, било то добро или шокиращо ужасно (гледайки те, Stormrise).
Къде се промени всичко?
Бързо напред към текущия ден обаче, и моят афинитет към системата на Sony за възнаграждение се е променил доста драматично. Вече не влизам в игра, без първо да разгледам списъка с трофеи, нито повече да играя в игра, без да имам постоянно чувство за недоволство в потенциалния ми трофей. В рамките на около пет минути от сключването и поглъщането на всички налични трофеи за последните две игри, през които съм играл, TЗлото в рамките на 2 и Волфенщайн 2: Новият колос, Аз ги изчистих от твърдия си диск и беше 75% чрез инсталирането на следващата игра на моя залог. Не можех да постигна Wolfenstein 2Трофей "Мейн Лебен" без десетки часове тренировки и. t Злото в рамките на 2Платината щеше да изисква още три игра за мен. Като такава, аз пренебрегнах и изхвърлих ги от конзолата и мислите си, въпреки че ги обичах напълно! Всъщност бих оценил Злото в рамките на 2 като една от любимите ми игри от 2017 г. и Волфенщайн: Нова поръчка е една от най-добре оценените ми FPS игри за всички времена, но в продължението й дори не се получи друга мисъл за друга игра.
Разбира се, има изключения Последния от нас и по-скоро, Nier: Автомати, и двете, които оценявам изключително високо в моите любими видео игри. Същото важи и за цялото Метални съоръжения твърди серии, игри, в които съм играл и преживял всеки сантиметър от тяхното съдържание, без дори толкова кратко, колкото и мимолетно разглеждане на трофей. Съвпадение ли е, че си спомням тези преживявания толкова много по-нежно и ярко, отколкото тези в подобни игри Междузвездни войни Battlefront 2, където прекомерното и нелепо раздробяване на платината всъщност изгаряше целия ми опит с играта?
Обратно, обратното също е вярно за някои от моите трофейни подвизи. Определено се чудя дали ще си спомня гореспоменатото Последния от нас толкова нежно, колкото и в момента, не бях се притеснявал да повторя играта още два пъти, за да спечеля останалите трофеи, или да се впусна в изненадващо увлекателната онлайн мултиплейър. В този случай и по-скорошното разпространение на Нечести: Смърт на аутсайдера, списъкът с трофеи активно ме насърчаваше да се гмуркам отново в играта, да се потопя отново в неговия свят, да усъвършенствам уменията си или да ми даде възможност да открия детайлите, които може би съм пропуснал за първи път. За съжаление това се противопоставя и на игра като Tekken 7, където сложих минимума в играта, за да постигна платината си, след това го изтрих, преди дори да се опитам да овладея характер или някоя от наличните механики. Всичко това, въпреки че бях невероятно развълнуван да играя Tekken, Но мотивацията за трофеите не беше там, така че продължих.
Просто продължи?
Решението изглежда доста очевидно: просто спрете да се грижите за трофеите. Върнете се към старото ми аз и се съсредоточете върху опита, а не върху изкуствената система за възнаграждение, която всъщност не предлага никакво друго постижение, освен лична гордост (тук във Великобритания).
В някои аспекти го направих. Редовно играя Ракетна лига с приятел; Купих игри като Изход и Hellblade: Жертвата на Senua не с мисъл за трофеи, а с цялостния пакет и с това, което биха могли да ми предложат по отношение на опит; и бих добавил, че никога не съм купувал игра с единствената цел да спечеля трофеите си. За съжаление, стремежът към постигане на платините си беше все още навсякъде, измъчван като постоянен раздразнение и източник на някои незначителни разочарования.
Прекарах известно време, като се замислих как това притеснително чувство се е запазило в съзнанието ми, забелязвайки разочарованието, когато платината се оказа извън обсега, прекалено време или просто е твърде трудно да се постигне. Нямам време и възможност да играя чрез игри толкова много или толкова пъти, колкото можех, когато бях по-млад. Може би това е съчетано с невероятния брой игри, издадени през 2017 г. и началото на 2018 г., които исках да получа и да се насладя, от които все още имам около 10+, за да играя. Ентусиазмът ми по отношение на игрите все още е налице и се отчита, но може би очакването да спечелите всеки списък с трофеи се оказа твърде високо, за да бъде достигнато. Може би това приемане, че не мога да постигна 100% завършеност или всяка платина, която искам, е това, което ми е омръзнало от това, че сега печеля онези, които правя.
Трофей все още си струва да се стреми
Все още има време, въпреки всичко това, когато много ценя и оценявам онези трофеи, които изискват пълния ми набор от умения като геймър или които изпробват моите способности, за да докажа, че съм спечелил правото да ги притежавам. Еуфорията да печелите и двете Несправедливост 2 и Mortal Kombat X платините бяха осезаеми. Най-накрая обезоръжавайки ядрената бомба, за да пусне последния бронз Metal Gear Solid 5 да спечеля първия си MGS Платината, след като е била фен за години, беше фантастична. Тези моменти правят вълнуването на трофеите наистина вълнуващи и служат като напомняне, че отдаването на вълнението и мотивацията ме карат да ги печеля, а не обратното, е най-добрият начин да извлечете максимума от позитивната си система за укрепване.
Може би този опит, който съм преживял наскоро с трофеи, е просто промяна в начина ми на живот, отразявайки, че не мога да пренебрегвам отговорностите си и времето си като тийнейджър. Че не мога да очаквам някаква виртуална, изкуствена статуя, която да ми предостави удоволствието и удовлетворението, което самата игра предлага, вместо да очакват наградата в изолация, за да осигури този ентусиазъм.
Време е да се намалят очакванията
Ловът на трофеи се превърна в нещо много важно - бърз поглед върху PSNProfiles или други форуми, свързани с трофеи, може да свидетелства за това. Вече не съм най-големият трофей от хората, които познавам. Всъщност, всъщност съм сравнително ниско на лидерите за трофеи, и това е добре. Може би е време да се върна в действителност да се наслаждавам на спечелването на тези задоволителни шумове и блъфове на екрана, без да се наслаждавам на мимолетния и преминаващ момент от тях. Време е да се върнем към действително наслаждавайки се на игрите, и да оставим трофеите да се покачат.