Сериалът "Приказки" и защо се тревожа за бъдещето му

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 2 Април 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Сериалът "Приказки" и защо се тревожа за бъдещето му - Игри
Сериалът "Приказки" и защо се тревожа за бъдещето му - Игри

Когато бях млад, се запознах сравнително късно с жанра JRPG. Един от любимите ми обаче беше Приказки от Симфония, Не играх Последна фантазия игра до 5-ти или 6-ти клас и не бях стигнал до гимназията Приказки на серия. Когато се случи по време на поредицата, бях пробил път през почти всяка линия Последна фантазия игра, и намерих Приказки на поредицата осигури прекрасна промяна на темпото, докато все още отговаря на новия ми намерени JRPG сърбеж.


Най- Приказки на серията не е толкова гореща все пак. Всяка игра се чувства като копие и поставяне на предишния по отношение на стил и механика. Почти всяка игра ви започва като главен герой на меча, всеки от които с много сходни или точно същите движения.

Същото може да се каже и за по-късните герои. Колела имат до голяма степен същия заклинателен басейн, ще бъде въведен герой, който се отличава с въздушни битки и т.н. Това се повтаря във всяка игра. Отвъд борба, те въвеждат пръстена на магьосника почти във всяка игра. Пръстенът на магьосника е магически взрив, използван за да даде сила или да премести предмети от разстояние. Това отнема от креативността и разликите в пъзелите между игрите. Дори игрите, които се опитват да го поправят Приказки от сърца R, които са добавили няколко режима към пръстена, използвайте ги само за една или две секции. След това те привидно са забравени.


Единствените неща, които някога се чувстват различни, са историите. Което е нещо като даденост, но дори и този аспект от поредицата се чувстваше малко преобладаващо от късно. Предишни записи бяха епосите, съдържащи се в себе си. Приказки от Симфония например започва като приказка за поклонение за възстановяване на маната на планетата, източник на енергия, който е необходим както за магия, така и за поддържане на самия живот.

Въпреки това ще разберете, че има такса, която трябва да бъде платена, за да го направите. По-новите игри обаче, началото на с хубаво самостоятелно съдържа истории за същества, които контролират елементи, спиране на унищожаването на планетата. Тогава те получават до голяма степен ненужни директни продължения. Осъществяване изглежда като създателите са се отказали от всяка игра да се проведе в собствената си великолепна обстановка. Възможност за повторно използване на предишната.

Всичко това рециклиране изглежда, че серията отчаяно се опитва да намали разходите. След Приказки от Симфония много от игрите имаха изобилие от повторно използвани активи. Главно когато става въпрос за консумативи, но дори и някои NPC са идентични. С течение на времето все пак ставаше все по-лошо. Когато правят директно продължение, те имат извинение да използват почти всички същите локации от своя предшественик.


По принцип ми се струва, че компанията, която произвежда игрите, е постигнала щастливо равновесие. Серията започна да намалява ъглите, за да превърне възможно най-голяма печалба. Защо да направим усилията да произвеждаме висококачествено съдържание, когато посредствените правят повече пари? Разбирам това като компания, която трябва да работи по начини, които не винаги са в полза на потребителя. Но виждайки малко повече усилия в поредицата, ще бъде оценено.

Много от моите притеснения за серията като цяло достигнаха своя връх Приказки за Зестирия, Между меките добавки за борба с механиката, майорски непривлекателен актьор от герои и ярко очевидното изрязано съдържание, играта се чувства прибързана и съвсем не забавна. Сега Приказки от Берсия е точно зад ъгъла за западната версия. Направих всичко, което можех, за да го заслепя. Разбира се, въпреки че нямам големи надежди за това, защото знам, че историята на играта е предистория на изключително недоволството Приказки на Зестерия и изявите на героите.

Надяваме се, че всички мои притеснения за серията и нейното бъдеще могат да бъдат смазани след игра Приказки от Берсия все пак. Винаги съм обичал поредицата за бързия, понякога стратегически игрален стил и световна сграда. Бих се радвал да докаже, че цинизмът ми е грешен, за да мога да се насладя на друга игра в любима серия от детството.