Съдържание
Конзолните войни може и да не са огромно нещо днес, но когато бях израснал в началото на 90-те години, те ревяха и бяха свирепи. Сега Генезис или Супер Nintendo? Sonic или Марио? Arcade-y игри или RPG?
Която и да е конзола, на която сте се ангажирали в ранната част на десетилетието, засегнахте социалния ви кръг в училище и вероятно в кои къщи бихте отишли. Близки приятели за една и съща конзола, донякъде отчуждени за другата.
Ако сте имали Genesis и сте имали приятел с SNES, вероятно бихте се опитали да отидете в къщата им от време на време, за да проверите техните игри. Може би бихте постъпили и ще кажете, че това, което имате у дома, е по-добре. Може би ще накараш тези чувства да искат SNES дълбоко, защото знаеше, че никога няма да го получиш.
Същото важи и за собствениците на SNES с един приятел, който също имаше Genesis. Беше странно време.
Семейството ми не се движеше с пари, така че имах само Nintendo, PC и Game Gear до 1997 г., но щях да преследвам приятелите и семейството си, за да ме пуснат да играя Genesis преди години. Така че, въпреки че нямах Битие, аз бях дете от Сега в сърцето си. звуков беше луд хладен, Shinobi игри постоянно ми духаше, и ToeJam & Earl просто продължаваше да намира пътя си в живота ми.
Щях да отида в някой дом, който имаше Genesis, и те или ще имат първия или втория мач от поредицата. Беше неизбежно: изглеждаше, че всеки, който има Сега Генезис, имаше ToeJam & Earl или продължението.
(Източник на изображение)Когато най-накрая получих Генезиса си през 1997 г., ToeJam & Earl беше една от първите игри, които грабнах. Преди да разбера какво е рогуел, рестартирах (виж: губене) ToeJam & Earl отново и отново.
Обичах, че всеки път е различно и отварянето на подаръци, за да се види какво са направили, е доста задоволително за малко Ашли. В един момент дори имах мечти да бягам от врага на дявола, за да спася подаръците си. Може да се каже, че играех твърде много ToeJam & Earlно такава е природата на звяра. Поне това си казвам.
Отглеждане на болки
За много собственици на Genesis през 90-те години, ToeJam & Earl беше първият им вкус на рандомизирана игра. Това беше първият ми вкус, но в никакъв случай не беше последният ми. От там отидох на безплатна Замъкът на ветровете на компютър, както и на все по-трудни заглавия, както станах по-възрастен и дори днес.
Поради много причини, TJ & E Запалих огън в мен за рогуелците и рогуеиците, които все още не са излезли, горящата нужда от игри, които винаги ще изненадат, винаги ще ме предизвикват и винаги ме принуждават да обмислям непредсказуемото им естество.
Макар да беше графично впечатляващ платформинг по това време, аз пропуснах да купувам ToeJam & Earl в паника на Funkotron защото е изоставил тези рогови качества на оригинала. Бях го изиграл достатъчно.
Сега деца, които притежават Dreamcast, може да са били толкова развълнувани, колкото и аз, когато са чули TJ & E беше разработен за Dreamcast, но най-вероятно бяха еднакво разочаровани, че никога не е стигнал до конзолата. Освобождаването на една от любимите ми игри от детството на платформа, която не е Sega (Xbox), почти веднага след като умря Dreamcast, се почувства като удар към червата. Наистина се чувствах като край на тези герои и на поредицата.
Сигурен съм, че някои други деца от Sega също могат да повтарят подобно чувство; те също могат да се отнасят до моето вълнение относно стартирането на ToeJam & Earl: Обратно в Groove Kickstarter през 2015 г. и последващото му финансиране.
Докато Паника на Функотрон на Битие се преместиха твърде далеч от първоначалната формула и Мисия на Земята на Xbox изглежда да flub нагоре серия 'класически геймплей, t Обратно в Groove обеща да се придържаме към основния геймплей, който се намира в първия ToeJam & Earl, докато все още е свеж.
Днес по-малко от месец преди това Обратно в Groove, Мога да кажа, че не е толкова много, че играта "изглежда" да се придържа към основния геймплей, открит в оригиналната игра, но че наистина го прави. Още не мога да кажа много, защото ембарго, но мога да кажа, че феновете на оригинала от 1991 г. ще се почувстват като у дома си Обратно в Groove, както със сигурност имам.
(Източник на изображение)Печели времето
През годините има малко подробности, които забравяте за игра, която не сте играли за известно време. Може би по-дълъг от оптималното въвеждане, цял аспект от геймплея, или малко парченца информация като това, което някои елементи правят. Това е само естествено, напълно нормално.
От оригинала TJ & EВсе още си спомням да търся тайни проходи, събиране на корабни парчета и използване на подаръци за моя полза и от време на време ужас. с Обратно в Groove на хоризонта започнах да мисля за това как серията може да е засегнала вкусовете ми в игрите и днес.
И двете TJ & EИгрите на Genesis пронизаха епохата на фънка и хип-хоп културата и бяха изцяло направени в този стил. Музиката, диалогът, цялото усещане на всяка игра беше нещо, което все още е познато на някой друг, който е стъпвал навън по това време.
ToeJam & Earl е роден от епоха, пълна с платформен трибализъм, на който никоя конзолна генерация не е била подложена на това, и по някакъв начин тя обхваща това, което кара някои хора да изберат Генезиса настрана от по-ниската си цена. Благодарение на маркетинга на Sega, Genesis е оформена като "хладна" конзола и игри като TJ & E и Паника на Функотрон направи много за подпомагане на това възприятие.
Дори и сега е невъзможно да не мислим за цялостния пакет от тези игри, защото те изглежда са разработени с точния прозорец и точната времева рамка на медиите и културата в Северна Америка, като и двете заглавия я играят без унция от срам или присмех.
Няма нищо TJ & E изглеждаше неуместно в началото на 90-те години. ToeJam & Earl: Обратно в Groove не можеше да дойде в по-добро време.
Носталгията през 90-те е в разгара си, без да се налага да се рестартира Nicktoon, нищо не може да направи по-добра работа да покаже такова отношение, което е толкова уникално за ранната част на десетилетието, отколкото възраждането на една игрална серия, така че капе с искрена любов към този момент в историята.
Ние всички знаем кой спечели между Сега и Nintendo сега, 25 + години в бъдеще. Бих могъл да напиша още хиляда думи за моите лични теории за разликите между децата на Sega и Nintendo, но тези различия означават малко сега във все по-тихото лице на времето.
Да кажеш, че един е "дете от Sega" или "Nintendo kid" днес е просто глупаво, просто вече не работи по този начин. Нещата се промениха. Обаче, за да се потопите в този басейн - да се потопите във време, когато всички сме били по-оптимистични, по-фокусирани върху сегашното, а не миналото или бъдещето - правят всички тези стари спомени наводнени назад, сякаш са просто скрити. в шкафа под мивката и чакат да бъдат намерени. Това е добро чувство.
Ако в някакъв момент се смятате за дете от Sega, отбележете календара си ToeJam & Earl: Обратно в GrooveНе е вече 1991, можете да го получите на някоя от многото платформи, PS4, PC, Xbox One, Switch, което от двете. Избери си.
Няма да имате никакви проблеми да си спомните какво е било тогава, дори няма да го направите нарочно. То просто се случва, както с всички неща.