Градове и дебелото черво; Skylines Industries - Как да използваме новата DLC механика

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 2 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 5 Може 2024
Anonim
Градове и дебелото черво; Skylines Industries - Как да използваме новата DLC механика - Игри
Градове и дебелото черво; Skylines Industries - Как да използваме новата DLC механика - Игри

Съдържание

Така че взехте нашите съвети и отидохте и си купихте новото Industries DLC за Градове: Skylines, Поздравления, ще се радваме, че сте го направили.


Но вместо да хвърляте парти за себе си, вероятно гледате на всички тези нови функции като „Те изглеждат забавно, но какво ще правя с всички тях?“

Е, ние сме ви покрили, така че прочетете. Това ръководство стъпка по стъпка ще ви превърне в велик индустриалец за нула време.

Стъпка 1: Честно казано, помислете за стартирането на нов град

Докато лесно можете да предефинирате съществуващите индустриални зони, използвайки новите инструменти на DLC, вероятно ще искате да имате нова карта, където да имате свободни гори и плодородни земи (напр. Вече не са покрити от други градски услуги или сгради).

За да получите най-ефективната употреба от новата механика, не искате да правите големи градски обновявания, затова започнете празен лист и ще бъдете перфектно подготвени за втората стъпка.

Стъпка 2: Разгледайте Вашата карта и направете планове

Вашият ресурси ще определяне на къде си промишлени зони са в това ново смело силуети света, което означава, че всичко друго ще бъде изграждането ще бъде в услуга на вашите индустрии.


Търговски зони би трябвало транспорт, достъпна по възможно най-ефективния начин. Това предотвратява пречките, които могат да предпазят готовите стоки от местата, където са произведени, до местата, където те се продават на потребителите.

Оптимални търговски стратегии

Ако вече не знаете (прочетете: ако не сте човек, който вече е поставил хиляди часове градовеЕто някои добри стратегии за изграждане на вашите търговски зони Industries.

Първо и най-важното, помнете това търговски зони, както винаги, действайте като буфер между замърсяване и престъпление че промишленост създава и жилищни зони„омраза към двете неща. Можете да поставите търговия в малко мръсен квартал; не можете да направите същото и с жилищните. Както винаги, локализирането на търговски зони между резиденцията и промишленост е мъдър.


Освен това, помислете за това търговски зони от по-висок клас ще бъде далеч по-ненаситни потребители твой продукция на промишлеността по-ниски от зоните. Като такива, вие ще искате да се уверите, че търговските площи с по-висока стойност се намират достатъчно близо, но не прекалено близо до най-добрите ви индустриални сгради, докато все още служат на самата сметана на реколтата от жилищни райони.

Това не е твърде различно от класическото оформление на градската игра; просто имаме повече слоеве, с които трябва да се занимавате, ако искате да използвате най-ефективно новите индустрии.

Разбира се, жилищата се поставят така, както винаги, където гражданите имат достъп до работните си места и до пазаруване и услуги. Това много не се е променило, откакто излезе началната базова игра.

Стъпка 3: Как да индустрията в Industries

Следващата част от това включва действително създаването на тези специализирани индустриални зони. Ако сте играли Parklife, ще знаете точно как да започнете.

Начертайте област над суровини (селско стопанство, горско стопанство, руда или нефт), които са от значение за отраслите, които изграждате. Това е просто като изчертаване на границата на парка или район за базисни игри.

Следващия, остави го долу на Главна сграда; това ще дефинира който промишлена категория на цялата зона ще произвежда. Точно като парковете Parklife.

След това ще искате да поставите сградите, които събират суровините; полета на културите, лагери за дърводобив, добив на руда, маслени помпи, каквото е необходимо за индустрията, с която работите.

Подсказка: Ако правите това за руда и масло, определено трябва да отбележите опцията в менюто за настройки на геймплея, която ви дава безкрайно масло и руда или просто ще ги спрете за около 10 минути.

Сега, след като сте се отказали, трябва да започнете да правите тези вериги за доставки, така че ресурсите да могат да бъдат подобрени в продукти с по-висока стойност и тези продукти да могат да бъдат продавани.

Стъпка 4: Създайте неща, за да направите неща

Следващата стъпка е да започнем слагането Складове и Обработващи сгради.

Складове просто събират суровини за да сте сигурни, че А.) те имат място, където вашите транспортни средства могат да ги вземат и Б.), ще имате постоянна доставка, за да избегнете временни дефицити между времето, когато ресурсите се събират.

Веднъж щом това бъде направено, тогава влизат обработващите сгради.

За горско стопанство, това е дъскорезница да превърне трупите в рендосан дървен материал. За Земеделие, това е където сурови култури станете неща като брашно.

Тук ще започнете да виждате истинска добавена стойност към ресурсите, които получавате от тези индустриални зони.

Разбира се, ще ви трябват работници за всичко това, така че не пренебрегвайте развитието на града и образователната инфраструктура, докато подобрявате производствените си вериги.

Всичко е проектирано така, че да съвпадне, помнете, така че ще имате силно, гранулирано ниво на контрол върху развитието на вашите индустрии, които са били на прищявка на понякога сложната система за обновяване на сградите.

Стъпка 5: Какво да правим с всичко това

В Специална обработка ниво, не е задължително да започнете да изграждате “Уникални фабрики" още. тези междинни продукти може да бъде продадени на обикновените индустриални зони които не са част от специалните зони на ресурсите. Фабриките за мебели ще купят дъските, преработвателите ще купят брашното ви и т.н.

Но в крайна сметка искаш да започнеш да строиш Уникални фабрики, Те са поставени там от играта за събиране на различни продукти, които вашите индустриални зони произвеждат, за да създадат, както подсказва името, уникални готови стоки които са най-ценните стоки от всички.

Тези уникални фабрики произвеждат луксозни стоки които могат да се продават едновременно на много висока печалба към вашите търговски зони и също изнасяни.

За да се възползвате от тях, ще се нуждаете от куп ресурсни вериги, работещи наведнъж; а фабрика за автомобилинапример нужди Животински продукти (кожа за седалките), Plastics (от масло), и Стъкло и метали (които идват от добива на руда).

И докато някои от тях могат да бъдат внесени на цена, която ще намали маржа на печалбата, най-добре е да ги произвеждате сами.

Хубавото е това можете да поставите уникални фабрики навсякъде на картата, така че да ги открием справедливо равноотстоящ от всичките им ресурси ще ги направи по-ефикасно.

Стъпка 6: Продайте вашите неща!

Транспортни средства ще посети вашия сгради за съхранение, така че се уверете, че имате добри пътни връзки в и извън зоната, където се намират тези сгради. Ако не го направите, ще имате големи задръствания.

Ето някои от нашите други ръководства относно трафика и транспорта, които могат да ви помогнат тук:

  • Градове: Масово транспортиране на скалините Пътеводител за трафика
  • Градове: Масово транспортиране на скалините Ръководство за транспортна система DLC
  • Ръководство за използване на товарни влакове в Градове: Skylines

От светлата страна, има повече за транспортиране от коли. Ако сложите Складове в близост до железопътни центрове или новото Летище Карго, ще можете износ Вашите стоки далеч по-ефективно и с огромно намаляване на пътния трафик в сравнение с опитите да се камионират всички по магистралите.

Освен това, ако преди сте се занимавали с въздушен и железопътен трафик, това е същата топка - просто пренасочена към новите стоки.

Това всъщност е най-лесната част за ветерана силуети играчи, защото използва механик толкова стар, колкото базовата игра и просто го специализира.

Стъпка 7: Забавлявайте се с другите неща

Отделно от индустриалните вериги е новата пощенска система на DLC.

От сега нататък, етап 4 Сега отключва нова градска услуга Пощенска станция, Сградите генерират поща и пощата трябва да бъде доставена някъде.

Системата е подобна на камиони за боклук, с изключение на това, че вместо да изхвърлят боклуци в сметището, нежеланата поща се изхвърля в пощенските кутии на хората.

Около веднъж месечно ще се генерира пощенска поща, която обикаля, събира поща и го изнася извън екрана на една от съседите, свързващи извън картата.

Системата е друга градска услуга; наистина няма много стратегия, която да надхвърля обичайното поддържане на пътищата, така че можете да я третирате така, както е.

Стъпка 8: Изравнете вашите неща

Точно като в ParklifeВеднъж щом твоите индустрии произведат достатъчно и спечелят достатъчно, те ще се изравнят.

Освен това, тъй като градът става по-голям, по-големите версии на индустриалните сгради ще бъдат отключени, което ще позволи по-голямо производство, повече работници и всички други добри неща.

Стратегията тук е доста проста; това е "същото, но повече" и трябва да сте в състояние да разберете това, когато се появи. Ако сте играли Parklife, вече имате опит с тази система; ако не сте, това е основно: "Това увеличава капацитета, така че не е нужно да изграждате тон от различни сгради или зони, можете да изравните тези, които имате."

Да обобщим

  • Индустриалните райони са необходими, за да използват ресурсите, върху които са изградени
  • Екстракторните сгради извличат суровини
  • Преработващите сгради ги превръщат в промишлени стоки
  • Уникалните фабрики ги превръщат в луксозни стоки
  • А складовете позволяват на самолети, влакове и автомобили да ги превръщат в пари

Овладейте това и ще имате икономически бум в нито един момент.

Най-важното нещо, което трябва да запомните е, че този DLC може радикално да промени начина, по който действително управлявате вашите индустрии, но това все още е силуети, което означава, че в крайна сметка това е същото балансиращо действие, както винаги е било между нуждите на всички аспекти на вашето общество.

Но щом веднъж го постигнете, сумата, която носи, означава, че сте на път да имате икономическа мощ, която ще ви позволи да използвате всеки ресурс на картата, за да създавате неща, които досега са били само абстрактни идеи.