Донякъде разочароващото обещание за DLC сезонни пасове

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 5 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Донякъде разочароващото обещание за DLC сезонни пасове - Игри
Донякъде разочароващото обещание за DLC сезонни пасове - Игри

Съдържание

През 2011 г. игри Rockstar (L.A. Noir) и Warner Bros Interactive (смъртен Kombat), започна да продава пакет от DLC за бъдещо съдържание с намалена цена. Сега това обикновено се нарича пропуск за сезон и се превърна в популярна тенденция в рамките на видео издателската общност. Проблемът с тези оферти е, че когато се обявяват сезоните, издателите не споделят това, което ще бъдат включени. Те обещават определени неща, но без подробности наистина не дават на геймърите много причини да купуват нещо, което е тайна, докато не бъде освободено. Това е станало очевидно в много от последните игри, и е оставил много геймъри разочаровани от освобождаването график и качеството на DLC се предлагат.


Несправедливостта богове сред нас, което е получило много благоприятни отзиви, е такъв случай.

Отклонението от добавянето на скорпион, първоначално a Mortal Kombat характер е започнал да циркулира в професионалните кръгове за игри. Геймърите, които се състезават в Evolution Championship Series, по-известен като EVO, са поискали от него да бъде забранен да бъде използван като боец ​​в събитието през юли 2013 г.

Оплакването е, че Scorpion не играе същото като останалите бойци на DC в играта и би дал предимство на играчите, които го използват и не би трябвало да е DLC характер, тъй като не принадлежи към никакъв комикс на DC. Сигурен съм, че хората, които купуват сезона, са очаквали да видят 4 символа на DC, когато изстрелват $ 14.99. Слотът би бил по-добре използван за произволен брой супер герои или злодеи в DC Universe. Сигурен съм, че повечето хора биха предпочели да видят някой неясен, като Booster Gold или Blue Beetle, а не Scorpion. Ако това е, което биха искали да видят, щяха да го купят Mortal Kombat.


Друг основен проблем с сезонните пасове е датата на освобождаване и забавянето.

С обявяването на следващите поколения конзоли и тяхната липса на обратна съвместимост, някои геймъри, които иначе биха използвали своите текущи gens за търговията с PS4 или Xbox One, може да се наложи да задържат до края на сезоните или да излязат от парите те вече са инвестирали. BioShock Infinite, също благосклонно преразгледан, обяви $ 30 сезон пропуск, който може да бъде закупен в деня на освобождаването. Към днешна дата няма наличен DLC. Кен Левайн каза, че разкритието ще бъде в края на юли. Играта е пусната на 26 март 2012 г. Трябва ли геймърът да изчака 4 месеца само за да чуе съобщението, че предстои да се разкрие? Ако нещо, геймърите трябва да бъдат възнаградени за ангажимента си към играта много по-рано.

Да не кажа, че всички са били лоши.

Епизодичният сезон преминава от компании като игри на TellTale (Живите мъртви), са успешни. Игри като погранична зона серия са направили добре, за да прокара повече съдържание на своите клиенти, както добре. Въпреки че отнема време, Призив на митото поредицата има тенденция поне да информира геймърите за напредъка на техния DLC, за да ги успокоят. Накрая, алтернативната вселена, която беше добавена към Assassins Creed III серия (Тиранията на крал Вашингтон), в 3 епизода, излезе в рамките на разумен период от време и ни държи в рамките на този франчайз.


Надявам се, че с времето сезонът минава може да бъде нещо, което геймърите с нетърпение очакваме да купуват. При разширяването на играта компаниите трябва да се съсредоточат върху този свят и да не добавят регургитация на минали герои от други имоти в рамките на тази компания. Искаме нови и пълноценни преживявания за игрите, които купуваме. Всички издатели трябва да прилагат последователност и някаква форма на стандарти, така че геймърите да не се чувстват изоставени. Аз съм оптимист, че с преминаването на времевия сезон ще има нещо, което да очакваме, а не нещо, което носи ужас и колебание.