Разработчиците на "Тайния свят" обявяват здравословен отговор на нов модел на плащане

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 14 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Разработчиците на "Тайния свят" обявяват здравословен отговор на нов модел на плащане - Игри
Разработчиците на "Тайния свят" обявяват здравословен отговор на нов модел на плащане - Игри

Funcom, студиото зад Тайният свят, Възраст на Конан и Анархия онлайн, публикуваха изявление за пресата, в което дават подробности за успеха на Тайният святПромяна на стратегията за плащане от абонамент до "buy-to-play".


Сред корпоративния жаргон, свързан с “Рационализиране на вътрешните процеси” и "основни продукти и технологии", дават някои окуражаващи признаци за продължаващото здраве на пионерското студио за развитие.

След трудна 2012 г., в която Funcom пострада от ненавистта да съкрати персонал и впоследствие преструктурира както организацията си, така и модела на плащане за водещата си MMO, най-накрая има причина за оптимизъм за феновете на техните MMO.

В част от прессъобщението от 10 януари 2013 г. се казва:

„Компанията е особено доволна от успешното рестартиране на„ Тайния свят ”, след преминаването към бизнес модел за игра в игра през декември 2012 г. Нивата на активност в играта са се увеличили с над 400%, тъй като първоначалните играчи са се върнали към тях се присъединяват хиляди нови играчи. След повторното му пускане "The Secret World" е продал повече от 70 000 единици само през последните четири седмици, което е близо 30% увеличение на общите продажби. Компанията ще продължи да гради върху този първоначален успех в следващите месеци. "


Оле Шрайнер, изпълнителен директор на Funcom, "С преструктурирана организация ще имаме съвместен екип от най-добрите, които работят заедно, за да разширим съществуващите онлайн светове и да създадем нови, вълнуващи и запомнящи се онлайн преживявания ..."

Имаше и споменаване на техните „Игра LEGO Minifigures“ която в момента се разработва в студиото в Осло. Прессъобщението завършва с изявление за вземане „Пълноценно използване на вълнуващите възможности, с които се сблъсква индустрията на игрите, тъй като тя преминава през 2013 г. и след това”

Източник: Cisionwire (чрез Massively)