Съдържание
Неотдавнашно проучване, проведено от изследователския център на Pew, установи, че по-висок процент от жените, живеещи в САЩ, притежават конзола за игра, отколкото мъжете.
От 1 907 възрастни, изследвани в проучването, 42% от жените и 37% от мъжете притежават игрална конзола. 40% от анкетираните пълнолетни притежават конзола, което е в съответствие с проучване, проведено през 2010 г. Центърът за управление на конзолата също леко се различава от расовите граници, като 39% от белите респонденти съобщават, че притежават конзола, в сравнение с 43% от анкетираните, които са идентифицирани като чернокожи и 45% от испанците.
Онези, които живеят в домакинства, които печелят по-малко, са по-малко склонни да притежават конзола, като само 33% от живеещите в домакинства, които са спечелили по-малко от 30 000 долара на година, притежават конзола, в сравнение с 54% от тези, които живеят в домакинства, които са спечелили най-малко 75 000 долара. годишно. Собствеността на конзолата е била дори между 18 и 29-годишни и от 30 до 49-годишни - съответно 56% и 55% - с 50 до 64-годишни деца с 30% и само 8% от тези на 65 или повече години отчитане, притежаващо конзола. Пълното проучване може да се намери тук.
И така, какво означава всичко това? Е, сега е добре известно, че жените са по-ангажирани в игралната индустрия и култура от всякога и притежаването на конзола е значителен ангажимент.
Това, което изследването не отчита
Въпреки това проучването не обхваща дали изследваните хора всъщност са използвали конзолата си или не; това може да изглежда глупав въпрос към геймър - в края на краищата, кой ще притежава такова скъпо устройство и не го използва? - но може да се окаже, че много от тези респонденти са възрастни, които са закупили конзола за своите деца или други близки.
Аналогично проучването не изглежда да е уточнено който тези конзоли притежават. Не означава просто дали притежават Xbox One или PlayStation 4 - също така не е ясно какво поколение принадлежи на тяхното устройство. Конзолите за видеоигри имат история, която се простира назад повече от 40 години, и може да се окаже, че по-възрастните респонденти имат NES или Magnavox Odyssey, които са закупили преди десетилетия, седящи някъде в килера.
Независимо от това резултатите от това проучване са интересни и може да са добра отправна точка за бъдещи проучвания за демографията на купувачите и играчите на видеоигри - и каква е разликата между тях, ако има такива.