Стаята Dev казва, че монетизацията е Killing Mobile

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 27 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 3 Може 2024
Anonim
Созидательное общество объединяет всех
Видео: Созидательное общество объединяет всех

Съдържание

Огнеупорни игри Съосновател и разработчик Бари Мийд на Стаята и Стаята 2публикува статия за Полигон, споделяйки мислите си за индустрията за мобилни игри, заявявайки, че "моделът за свободна игра е една от основните причини, че умира на задника си", според статия, която прочетох от Крис Скулион с CVG ,


Свободните застъпници естествено смятат, че техният модел е доминиращ, защото "това искат мобилните геймъри", като обясняват, че покупките в приложението са само начинът, по който играчите казват, че ги е грижа. Не знам за вас, но видяхте ли много от тези игри? Много от тези така наречени "безплатни игри" са просто хитрости, за да ви смучат по този начин, вие ще свършите да харчите пари по-късно.

"Mobile е наистина пейзаж, доминиран от безплатни и случайни игри. Посетете мобилно събитие и ще мислите, че най-интересната причина за правенето на игри е монетизацията", казва Бари Мийд.

"Заглавието, което не е услуга за игри, е за издателите или инвеститорите и те на практика ще инсталират нови врати, за да се спрат в лицето ви. Разказът е договорен: случаен и свободен е" какво искат мобилните геймъри " . "

"Последните данни показват, че 20% от мобилните игри се отварят веднъж и никога повече. 66% никога не са играли след първите 24 часа и наистина повечето покупки се случват през първата седмица на играта."


"Удивително е, че само около 2-3% от геймърите плащат нищо за игрите, а още по-вълнуващо е фактът, че 50% от всички приходи идват само от 0,2% от играчите."

Meade разкри в статията си, че от 2012 г. на издаване на Стаята, Противопожарната е направила над 5 милиона долара. Съобщава се, че Candy Crush Saga и други безплатни игри правят толкова много за няколко дни. Казват, че мобилните игри са донесли 10 милиарда долара през 2013 година Сага със сладкишитова се дължи на методите им на монетизиране, които са довели до чудовищните 2 милиарда долара, които са взели сами? Този метод на плащане за игра, на който са успели да го направят така успешно?

Основният проблем тук е, че индустрията на игрите прави мобилни игри, за които никой не се интересува и в допълнение, те добавят и тонове погледи. Не мога да ви кажа колко вариации на Flappy Bird или Angry Birds са там.


"Производителите, които играят безплатно, свирят, че нивата на качество очевидно са добри," Ако печелите пари са обективно добри, вижте? "Ами не, не съвсем, лайна продава всеки ден. В реалния свят Burger King не Бъргър Кинг може да бъде доволен от приходите си, а не от прегледите му, а неспособността на нашата индустрия да види разликата само ще ни привлече още повече в творческия ни вакуум - каза Мийд.

"Нашата бързаме да гарантираме всичко безплатно, изцедихме целия мобилен пазар на пари в замяна на постигането на удоволствие от статистически незначително количество хора. В нашите ръце екосистемата на мобилния телефон е била засета със сол, превърната в прах и става Божествена наковалня разработчици на игри. "

Що се отнася до гарантирането на разходите, хората ще купуват това, което ги забавлява. Потребителите искат избор и много от него. Ще дадат парите си на онези, които могат да им дадат уникално преживяване, единствено по рода си, ако искате. Ако не могат да го намерят никъде другаде, вие сте заключили този клиент.

"Веднага след като радостният фактор на играта е достатъчно висок, всички фалшиви" стълбове за успех "като маркетинг, PR, анализ на данни и" даване на хората на това, което искат "се рушат като самото скеле, което те са. Minecraft като пример за това и това е само донякъде, защото се наслаждавам на ужаса в очите на мобилните разработчици, когато го правя.

"Minecraft трябва да се брои f ** k във всеки разговор за успеха на мобилния телефон, защото това е грандиозен пример за това как диаграмите и финансовите модели ви казват всичко за реалния бизнес, в който се намираме. , това наистина е много по-добре от всяка друга игра на мобилен телефон или платформа. "

"Мисля, че това ужасява половината индустрия и аз го обичам", казва Бари Мийд.

"Minecraft не е външен, той е лидер. Не трябва да се игнорира, а се взира в: това е какъв е успехът, основан на приятна аудитория. По дяволите, неговите продажби на стойност $ 200 млн. Са трудни за изпълнение, но само ако имате нужда от 200 млн. Долара! $ 2 милиона, от друга страна, са превъзходни за разработчиците като Fireproof, и ако можете да бъдете 1% толкова добър, колкото Notch, може би ще можете да направите 1% от MinecraftПриходи. "

"Аз твърдя, че това е, което сме забравили в нашата преследване за печалба от мобилни устройства, че не можем да видим творческите дървета за дърветата с данни. За всички наши планини с информация, която сме събрали за потребителските навици и продажби, червата способност да дава радост и да вдъхновява публиката остава работата на творците на нашата индустрия - на първо място и на всяка друга индустриална роля. майстор-майстор, произведен някога. "

"Аз твърдя, че това е, което сме забравили в нашата преследване за печалба от мобилни устройства, че не можем да видим творческите дървета за дърветата с данни. За всички наши планини с информация, която сме събрали за потребителските навици и продажби, червата способност да дава радост и да вдъхновява публиката остава работата на творците на нашата индустрия - на първо място и на всяка друга индустриална роля. майстор-майстор, произведен някога. "

Тук с всичко, което Бари Мийд казва толкова страстно, е истината и аз не мога да споря с него.

Кажете ни какво мислите в коментарите.