Blizzard Entertainment стартира наскоро Overwatch на 24 май за PC, Xbox One и PlayStation 4. От пускането на играта, въпросът за цената и съдържанието на играта на конзолите и компютъра е под въпрос.
PC версията на Overwatch в момента е на цена от $ 39.99. Версиите на Xbox One и PlayStation 4 са на цена от $ 59.99 за изданието Origins (единственият избор, достъпен за конзолни играчи).
Сега въпросът за ценовите различия стана очевиден, като се има предвид, че конзолната версия включва само 3 режима на игра. Изданието Origins не включва значително количество съдържание в сравнение с PC версията. Допълнителното съдържание, което е достатъчно любопитно, предлага само заглавия за Blizzard PC заглавия.
Какви са последиците от ценовата разлика? За един, Overwatch не е първото заглавие, където версията на конзолата струва $ 20 с по-малко съдържание. Всъщност, това е тенденция за известно време.
Трябва ли тази тенденция все още да бъде поставена под въпрос? Потребителите със сигурност могат да спорят това, като се има предвид неговата експозиция. Overwatch стана доста популярна, и доказателство за това е, че обекти като Gamer Launch разполагат с 21 заглавия, посветени на него. В крайна сметка ценообразуването ще се превърне в точка за обсъждане.
Желаят ли потребителите да продължат да плащат за това, което е по същество намалено съдържание? Те също така ли са готови по същество да плащат за титла само за мултиплейър?
Overwatchлипсата на съдържание е още по-интересна, когато вземете под внимание, че дори не съществува режим на кампания. Като се има предвид, че Blizzard е създал късометражни филми, фокусирани върху герои и злодеи, може да не е въпрос на липса на ресурси. Това може би е въпрос на режим история, който се счита за ненужен. Той обаче не споменава, тъй като повечето реклами за играта съдържат кадри от анимационни късометражни филми, които сякаш предполагат някаква история.
Въпреки това, въпреки че няма режим на кампанията, играчите са готови и ще продължат да плащат за забавно мултиплеър преживяване.
В крайна сметка последиците (ако има такива) могат да бъдат минутни. Тенденцията при ценообразуването на конзолните и компютърните версии на игрите може да продължи да се променя, освен ако потребителите не предприемат действия.