Нищо не бие класическия локален мултиплейър опит

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 2 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
INTO THE DEAD 2 BUT STREAMING ALIVE
Видео: INTO THE DEAD 2 BUT STREAMING ALIVE

Възпроизвеждането на видеоигри в дните на PS2, Xbox и Gamecube винаги се е чувствало като събиране - игра с или срещу приятелите си един до друг беше взрив. Това беше начин да общуваме с други деца, ледоразбивачът, който може да превърне неловката ситуация в забавна и приятелска дейност. Тези местни мултиплеър преживявания бяха върховете на видео игрите.


Наскоро видяхме, че мултиплеърните преживявания се развиват. Онлайн взаимодействието е основна част от мултиплеърните преживявания от няколко поколения сега, независимо дали това е чрез разговор с приятели и сгушване или може би взаимодействие с други хора по по-необичаен начин.

Най- Тъмни души серията е чудесен пример за това - опит на един играч, който е един от най-самотните и предизвикателни на пазара. Въпреки че понякога се чувства самотен, онлайн аспектът на играта противодейства на това. Той събира други играчи в изолиран район до 1v1 или безплатно за всички. Съдбата 2 е върхът на това, което онлайн опитът може да бъде в ерата на видеоигрите. Нивото на комуникация, което е необходимо в някои ситуации, е уникално по начин, по който други игри не могат да се репликират. Игрите като услуги ще имат множество актуализации и промени в основния им опит, които ще имат играчи идват и си отиват. Но това не е нищо в сравнение с комуникацията лице в лице или конкуренцията, която добавя местният мултиплейър.


Местният мултиплейър опит, който ме кара да се наслаждавам на тях, са най-конкурентните игри. Виждането на изражението на приятелско или враждебно лице може да направи играта по-приятна. Физическото взаимодействие може да направи играта по-конкурентна и да я направи по-забавна. Можете да се подигравате, да бутате и да гледате противника си по време на класическа локална мултиплейър сесия, нещо, с което един глас през микрофон не може да се конкурира.

Всички тези нови и уникални онлайн преживявания са чудесни за играчите да се свържат със своите семейства и приятели по всяко време. Но класическата кушетка кооперативна или местна мултиплейър игрална сесия е на второ място. Никакво чувство във видео игрите не може да се сравни с опита на местното мултиплейър в лицето ви. Физическата форма на опонента ви в конкурентна среда може да повлияе на стила ви на игра и начина, по който може да се обърнете към играта. Например, опонент, който говори ухото ви, може да ви отвлече вниманието при вземането на чиста прохода - те могат да ви убедят да направите нещо, което не бихте си помислили.Едно просто „Хайде, удари ме” е завладяващо.


NHL 18 е добър пример за местен мултиплейър. Играта обаче изобщо не е адекватна в сравнение с предишните записи, но това е още една груба дума за друг ден. NHL е добър пример по много причини - предимно физическото взаимодействие между играчите. Комуникацията е огромна част от всяка спортна игра, дигитална или по друг начин. Това е причината, по която отбелязвате, и те не отбелязват резултат.

Комуникацията е толкова голяма в спортните и екипно ориентираните игри, играенето онлайн ограничава това, което може да се комуникира чрез микрофон. Въпреки това, местните мултиплейър предлага разнообразие от комуникационни тактики. Извикването на решенията "по време на полет" може да направи бърз обрат на игра, или тихо планираната игра може да улови противника ви неподготвен. Физическото насочване на позициите чрез жестове и насочване е голямо предимство, когато играете в диван.

В събота и неделя обикновено вземам PS4 на събирания, в случай, че някой иска да играе. Аз и няколко приятели решихме да имаме малка приятелска игра от 2v2 NHL 18, Играхме предишните титли, но имаше малки промени, на които трябваше да се приспособим. След като започнахме, конкурентната страна в нас пое и това стана, когато започна истинската игра. Начинът, по който общуваме помежду си, не е нищо, което можете да измислите чрез гласов чат. Комуникацията от момента до момента е огромна част от местния мултиплеър опит, а разговорът с боклук също е основна част от него. Жестовете на ръцете, изражението на лицето и кимването не изглеждат много, но те дават на този отбор по-висша позиция. Играх много игри, откакто избрах да следя индустрията на игрите преди повече от година, но нищо не е сравнено с интензивното и удовлетворяващо усещане да играя конкурентна игра с всичките ми конкурентни приятели.

Прост юмрук след целта е най-приятното взаимодействие, което никога не би могло да бъде възпроизведено чрез онлайн взаимодействия. Има много физически изрази, които се появяват по време на игра, повечето от които виждате в спортни игри. Заедно с юмрука, след спечелване на спечелен гол - като в прекъсвач за вратовръзка с 30 секунди за игра - ние скачаме и празнуваме като играчите на леда. Въпреки това, когато видите нещо подобно на този, който прекъсва връзката на загубилата страна, техните изражения на лицето са като те видяха нещо ужасяващо. Докато някои аспекти на местната мултиплейър играчи са снабдени с онлайн мултиплейър, физическата комуникация е основна част от играта с мултиплейър и това е аспект, който онлайн не е налице. Не можете да покажете празненството си, когато вкарате тази цел, не можете да имате изражението на лицето на противника си, когато сте постигнали тази цел. Това правят тези игри толкова запомнящи се - физически реагиращи моменти, които всички играчи изразяват.

Има много други примери за местни мултиплеър преживявания, които са по-уникални от конкурентната спортна игра, като преварен, Diablo 3, и Марио Карт. Тези игри имат същото чувство, че местните мултиплеър предлага - комуникация и конкурентоспособност - но по свой собствен начин. Сега, когато сме в ерата на интернет, имаше повече онлайн мултиплейър игри, но през последните две-три години видяхме малък възход на уникални, местни мултиплейър игри.

--

Не говоря зле за онлайн мултиплейър игри; всъщност любимите ми игри се състоят от някои онлайн компоненти. Но след игра NHL 18, Разбирам защо този местен опит, когато бях на 10 години беше толкова запомнящо се. Общуването с моя съотборник и извикване на поръчки беше забавно. Създаването на решения „на полет“ може да бъде полезно; дори ако резултатът не беше там, работата в екип беше там. Същото е и с противоположната страна - разговорът за боклука създава драма и стойност за всяка игра.

Днес виждаме толкова много онлайн само игри, че е малко неприятно да се справим с всички системи и сложността на всяка игра. Местните мултиплейър игри запазват сложността си, за да създадат страхотен геймплей, но разликата е, че можете да очаквате много сложни системи в онлайн игра да се развиват с течение на времето. Онлайн мултиплейърът ще бъде основният начин, по който играя мултиплейър игри, обаче, когато има шанс да имам местен мултиплейър опит. Аз също ще съм първият, който ще скочи в него.

Вече ви казах за най-добрия си мултиплеър опит с NHL франчайз. Това е игра, на която се радвам почти 10 години, така че в допълнение към това е страхотно мултиплеър преживяване, но също така ми се струва носталгично. Така че, въпросът ми е какво всъщност е реалният опит на местния мултиплейър / диван co-op опит? Бих искал да чуя вашите мисли в коментарите по-долу.