Последният преглед на пазителя - точно каквато и да е сянката на Колосовия фен

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 6 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 27 Април 2024
Anonim
Последният преглед на пазителя - точно каквато и да е сянката на Колосовия фен - Игри
Последният преглед на пазителя - точно каквато и да е сянката на Колосовия фен - Игри

Съдържание

За да се каже, феновете на Fumito Ueda и неговите предишни творби чакаха със затаен дъх Последният пазител най-накрая да бъде освободен ще бъде подценяване.


От много време не сме получили игра от известния екип ICO (сега реформиран с частични членове на SIE Japan Studio). Сянката на Колоса пуснати за PlayStation 2 през 2005 г. и Последният пазител Самата е обявена за PlayStation 3 заглавие още през 2009 година.

Седем години след обявяването и девет години след началото на играта, най-накрая сме придобили Последният пазител изцяло. Първоначално не беше на PlayStation 3, но неговият наследник на PlayStation 4. Феновете чакаха цяла конзолна генерация, а след това и някои, за да получат най-накрая тази игра, и добре си струваше чакането.

Дългото и болезнено несигурно изчакване.

Следвайки стъпките на емоционалното ICO и енигматично Сянката на Колоса, SIE Япония Студио имаше някои големи обувки, за да запълни с тази версия. Обувките, много по-големи от масивната игра на Трико, могат да запълнят сами. Тези обувки са колосални - Сянката на Колоса самата тя избута хардуера на PlayStation 2 до неговите граници, а в рамките на огромната си среда и битките срещу колосите е една история и сърце, което нито една друга игра не е успяла да изрази.


Много посочват Сянката на Колоса като най-добър пример за видео игра, която е изкуство. Това становище е трудно да се разисква. Трябва да го опиташ.

Така че тук сме през 2016 година Последният пазител най-накрая се издига от пепелта на развитието на ада, за да види пълноценно освобождаване, и големият въпрос около играта е дали той отговаря на своя предшественик. Щастлив съм да кажа, че по много начини го прави.

Първите няколко минути от играта дават на играча правилното мислене за това, което ще дойде. Разказът е смислен, но оскъден, средата е масивна, но празна и напредъкът трябва да се осъществи чрез екипна работа между играча и неспокойния Трико, чиито изкуствен интелект и движения правят много убедителна работа, която ви кара да вярвате, че това е истинско животно.

Разбира се, Трико не е истинско животно, но със сигурност действа като такъв. Това е любознателно и защитно, разследва нещата сами и търси бъчви с храна, но най-много се интересува да остане близо до вас и да ви предпази от опасностите от руините. Понякога той трябва да бъде успокоен, който можете да направите по всяко време от необходимост или дори просто за забавление, като го огласите.


Това е борба да не се свързвате с Трико емоционално като играч, От време на време той реагира на обкръжението си на изненадващи начини - начини, по които вие, като човек, не бихте помислили, не се притеснявайте или не можете да правите това. Когато натискате по-дълбоко в гнездото, не само ще го видите да прави изненадващи неща, но и бавно се свързвате с вас и света около него. С течение на времето можете да му давате все по-сложни команди, които да ви помагат да напредвате, като например давате указания или да я карате да скочи.

Повечето от времето си в Последният пазител се изразходва да работим къде да отидем по-нататък, често с помощта на големия мащаб и ловкост на Trico. Вие сте толкова зависими от звяра, колкото и от вас, тъй като много области изискват отделяне, за да можете да отидете в малки области, в които не може да се побере, за да отключите порта или да решите пъзел и да оставите Трико да мине.

Фенове на Сянката на Колоса лесно ще може да направи паралели между коня на играта Agro и Последният пазителе Трико. Играчът е напълно зависим от техния животински спътник и в двете игри, но в Сянката на Колоса тази зависимост рядко се сблъсква с борбата с колосите. в Последният пазител, силите, с които се сблъсквате, са далеч отвъд способностите ви като младо момче, така че трябва да разчитате на вашия спътник на животните, за да се борите за вас, макар че със сигурност може да се опитате да помогнете.

Технически критици - Това е (не) счупено?

Въпреки че играта има много добро в нея, тя има свои собствени технически критици, които трябва да бъдат споменати - дори ако аз лично не ги намерих като огромни критици от цялостното преживяване.

Играта работи с нестабилни 20fps на стандартните PlayStation 4 конзоли, а думата е, че тя работи само малко по-добре при нестабилни 30fps на PlayStation 4 Pro. Самият 20fps не предизвиква проблем, но заслужава да се спомене драстичното забавяне в натоварените ситуации или когато се натъпка в малки пространства с Trico. Те са чести и много забележими.

Последният пазител изисква също ръчно управление на фотоапарата почти през цялото време, за да не виждате какво се случва около вас или да видите около ъглите. Това е нещо, което видяхте повече в предишните поколения на конзолите и макар че това не е жалба от моя страна, си струва да се спомене; Гарантира се, че ще пропуснете някои от действията, поради подразбиращите се ъгли на играта и тялото на Трико ще се препятства.

Най-накрая са контролите, които са идеални за играта, но са далеч от съвършенство. Тези, които играят Сянката на Колоса ще бъде точно у дома с изкачване на Trico и пускането да падне, тъй като контролите и теглото на играта са успоредни, но всеки, който не е запознат с Последният пазителНеговият предшественик може да се почувства раздразнен от липсата на прецизност при катерене и скачане от Трико.

Ако не бяха тези въпроси Последният пазител ще бъде солидна 10, но няма съмнение, че това е по-стар стил игра, пуснати за съвременния пазар и вкусове на геймърите като цяло са много различни от тези на 10 + години. Привързаността на SIE Japan Studio към минималистичния геймплей и разказването на истории трябва да бъде аплодирана. Но няма съмнение, че има аспекти на играта, на които съвременният пазар не е най-подходящ.

Последният пазител връщам един вид магия за игри, която не сме виждали в голяма версия повече от десетилетие, и това е нещо, за което трябва да бъдем благодарни, независимо дали играете игри в епохата на PS2 и по-долу или сте почитател на ICO или Сянката на Колоса.

Нищо не е в лицето ви, нищо не ви казва какво да правите направо. Напредъкът ви е свързан директно с способността ви да разпознаете действията на Трико и да използвате вашата плячка, за да разберете къде да отидете по-нататък. В известен смисъл това е завръщане, но това е освежаващо навлизане на днешния пазар за игри, Това е особено случаят, ако не сте започнали да играете този или последен ген.

Емоционално пътуване от начало до край, Последният пазител показва, че служителите на Fumito Ueda и екипа на ICO в SIE Japan Studio все още имат способността да създадат мини-вселена, в която можете напълно да се потопите и да инвестирате емоционално, без дори да го осъзнавате. Това е триумф, като единствените критици са някои технически проблеми, които, ако бъдат инвестирани достатъчно, са лесни за пренебрегване и напълно забравят след като всичко свърши. И ако искате да го играете отново, щом свърши, трябва да го направите - има само съдържание за преиграване, за да се открие, че феновете на екипа на ICO трябва да се галят.

Нашият рейтинг 9 Подобно на своя предшественик, The Last Guardian е незабравимо пътуване, граничещо с това да бъдеш повече изкуство, отколкото игра. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки