The Problem With LoL: A Love-Hate Story

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 20 Март 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
The Problem With LoL: A Love-Hate Story - Игри
The Problem With LoL: A Love-Hate Story - Игри

League of Legends was basically the only game I played for over a year and a half.


I have played over 2000 games, have a very positive win rate, have spent loads of dosh on RP, and am completely and utterly sick of the game.

Okay, not really... But kind of.

It's easy to blame my lack of interest in LoL on my changing over to the Dark Side (O Gaben who art in Valve headquarters, bless my Dota 2 matches this day), but my interest dwindled before I'd even switched. League of Legends is stagnating in a bad way. While Riot has big plans for season 3 and what it will bring to the game, I have doubts that it will really change what's wrong with it and make the game as dynamic as it was mid and pre-season 1.

The real issue lies in the meta game.

What used to be called the European meta is now just the meta. Since, you know, it hasn't changed in so long. You send a tanky DPS or assassin top, an AD carry and support bot, an AP carry mid, and have a preferably gank-heavy jungler roaming around. There isn't much flexibility here, so if you want to actually play the game you're going to have to deal with it, lest your team mates deem you a scrublord and hit the report button like the Fist of the North Star.

I find the blind following of the meta to be depressing. There is no flexibility outside of niche counter picks, and the lane positions for roles are centered entirely around dragon control. Not only has it gotten old, but it prevents creative play. For example, every team ' needs'='' a='' support='' even='' though='' it's='' viable='' to='' have='' a='' shared='' farm='' or='' kill='' lane='' on='' bot='' (no='' adc)='' to='' steamroll='' early='' through='' mid='' game='' and='' force='' an='' early=''>


Имате две за бот, защото това е най-близо до дракона, а комбинацията AD носене и поддръжка е традиционната опция. ADC се нуждае от всички ферми, за да станат късни игрални машини, докато подкрепата гладува и е оставен да финансира покупките на целия екип чрез дохода си от GP / 10.



Това е защо никой не обича да подкрепя.

Нека спрем много бързо. Това не е DotA, където няма възможност за мащабиране. В LoL има скалиране на способностите, а шампионите със слаби способности в отдела за щети или изцеление няма да станат по-силни, докато мачът продължава без точки. Шампиони играеха като подкрепящи останалите слаби всички игри, освен ако не получат асистенция, която обикновено просто ги храни с Шуреля и още няколко отделения.

Част от играта "без ферма за подкрепа" е може би най-скучният аспект от нея. Не много хора искат да играят подкрепа, а тези, които го правят, имат неблагодарна работа да запазят AD носа си и екип живи с едва всякакви предмети и по-слаби способности от всички останали в екипа. Това е гадно.


Бих отишъл в гъвкавостта на детайлизирането, но буквално всеки играч на Лигата на легендите напълно осъзнава липсата на опции за детайлизиране. Това е нещо, което Riot се надява да разгледа в сезон 3, но те ще трябва да обновят целия инвентар на играта, за да направят няколко опции за изграждане жизнеспособни. Разбира се, можете да си купите каквото си искате сега - но не разчитайте да бъдете полезни, ако се оттеглите.


Свръхподпомагане на земеделието

Селското стопанство е месото и картофите на всяко състезание. Това би било добре, ако LoL първоначално не са били по-PVP-ориентирани, отколкото DotA. Повечето играчи на LoL са доволни от селското стопанство от 20 до 25 минути, вместо да изтласкват цели, което е точно толкова мета, колкото и всичко друго.

Дали тази допълнителна ферма струва повече от свалянето на кула (150 златни за всеки съотборник) и или роуминг в джунглата, за да постави вражеския джунглер зад гърба си или да помогне на друга лента да вземе своята кула от първи ред (още 150 златни за всички)? От гледна точка на GLOBAL GOLD, не. Но това не е просто как се правят нещата - ето защо корейските екипи прокарват цели вместо масово стопанство и изтриват пода с екипи от ЕС и НС.

Виждате ли къде отивам с това? Защо играчите правят това, което обикновено е последвано от мета? Защо няма гъвкавост? И защо толкова много играчи са напълно доволни от това да вършат едно и също нещо отново и отново?

Защото е забавно

Нека бъдем ясни: не мразя Лигата на легендите. Все още съм запален играч и очаквам с нетърпение какво ще се случи, но няма съмнение, че нещо трябва да се промени. Превключването на шампионите просто не е достатъчно, за да поддържа нещата свежи.

Играя DotA, защото е динамична и предизвикателна. Играя LoL, защото е позната и безопасна. Може да се наслаждавам на LoL и да играя LoL - но не мисля, че е готова да бъде разглеждана на каквото и да е сериозно ниво (особено не E-sports). Малките битове на мета се променят, но играта не е достатъчно гъвкава от гледна точка на стратегията, за да я направи сериозна. Надявам се, че все пак ще бъде.