Проблемът с & двоеточие; пренасяни по кръвен път

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 14 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 5 Може 2024
Anonim
Проблемът с & двоеточие; пренасяни по кръвен път - Игри
Проблемът с & двоеточие; пренасяни по кръвен път - Игри

Съдържание

Първо най-важното!


Нека само да кажа преди всичко това пренасяни по кръвен път е фантастична игра.

Обичам новата посока, която разработчиците са предприели със системата за борба и другите механики, които насърчават по-бързото темпо на игра. Но има само някои аспекти на играта (всички неумишлени, надявам се), които не дават на играчите познатото, удовлетворяващо усещане, което други игри от Софтуера са дали в миналото. Гледайки ви, Задушница.

Земеделие за кръвни флакони / QS Bullets

Ако току-що бяхте започнали пренасяни по кръвен път или сте го играли за известно време, но не и прекалено дълго, ще забележите, че понякога кръвните флакони просто свършват. Единственият начин да ги вземеш, без да харчиш трудно спечелените от кръвта ехо, е да ги отглеждаш на определени места - един от най-популярните е специфичната област в Централна Йарнам.

Да, знаеш за коя област говоря.


Това просто създава прекъсване на потапянето.

Вместо да си възстановите броя на предишните кръвни флакони след като умрете от шефа, играчите са принудени да отидат в същата област, да убият всички чудовища, които дават плячката, която искат, да се върнат към съня на ловеца, да се върнат обратно на същото място , след това изплакнете и повторете.

Бягайки обратно към битките на шефа

Да, знам, че това не е проблем за някои геймъри, а вие казвате, че сте добре. Но нека бъдем честни тук, би било много по-удобно, ако имаше фенер извън битката с шефа, или ако играта просто щеше да ни позволи да повторим борбата на шефа от началото, без да се налага да спринтираме всички врагове, за да стигнем там. Шансовете са, че ще се избегне враговете, когато спринт за борбата с шефа все пак нали? Така че, защо да не го направим по-удобен за играчите и да се поставим по-близо до битката с шефа? Това просто прави играта по-дразнеща от всичко друго.

Шансовете са, че ще се избегне враговете, когато спринт за шефа борба все пак, нали? Защо да не го направите по-удобен за играчите и да ни направите по-близо до битката с шефа? Това просто прави играта по-дразнеща от всичко друго.


Кооп прави играта твърде лесна

Трябва да дам реквизити на От Софтуера за тяхната работа с пренасяни по кръвен път мултиплейър. Механикът зад него е солиден - с камбаната и звънеца, обикновено се свързвам с други светове за по-малко от минута. И когато се свържа, просто е забавно да помагам на други ловци или да ги убия в PVP.

Въпреки това, ако търсите истинско предизвикателство в игра, която е "предизвикателство" като основна точка за продажба, тогава бих препоръчал да прескочите кооперацията по време на битките с шефове (въпреки че това е нещо, което кооперацията е там за).

Парти на 3 в битка с шефа, играта става FAR TOO EASY.

Особено, когато членовете на вашата партия имат по-добро оборудване от вас и знаят какви са намесите на битката с шефа.

Казвам това, защото точно това се случи по време на моята борба със Сянката на Yharnam. Без да разваляме нищо, нека просто да кажем, че шефът трябваше да бъде труден, защото има трима босове, които да се бият едновременно.

Обаче, ако се присъединят още двама души към играта, ми помогна да завърша шефа за по-малко от 2 минути. Тя извади цялата забавна и адреналинова помпа, която води до пренасяни по кръвен път битка с шефа.

Все още обичам тази игра

Не казвам това пренасяни по кръвен път Лошо е. Далеч от това, мисля, че тази игра е една от най-добрите заглавия там за PS4. пренасяни по кръвен път е добра входна точка за игри със сходна механика, но това би могло да стане без всички досадни споменавания по-горе.

Какво мислиш? Имаше ли някакви други проблеми, които бяха пропуснати тук?