Игрите се развиха много, откакто започнах кариерата си в гейминга през 1997 г. на моя PS1. В онези дни стандартната цена на дребно за повечето игри в ново състояние беше $ 40, особено ако са били на по-малко от една година. Но дори и тогава цените никога не се променяха твърде много. Най-добрата сделка за неизползваните игри обикновено е $ 20, ако е достатъчно добър, за да спечели титлата "Greatest Hit". Сред моите лични сделки бяха "Най-големите хитове" Castlevania: Симфония на нощта и Final Fantasy VII, Не е твърде изтъркано, нали?
Пет часа не е много за всяка игра, още по-малко за една игра, която е била поставена под въпрос и разгледана за потенциално твърде кинематографично от откриването му.
Досега повечето от нас са чули противоречията около дължината на предстоящото изключване на PS4, Ред: 1886, Ако не сте, YouTuber в Европа е приключил играта по-рано и е публикувал цяла игра, която възлиза на около пет часа (която оттогава е била премахната от YouTube), като само две от тях са включени в реалния геймплей. Това предизвика значително вълнение сред феновете, потребителите и журналистите, както и разбираемо. Пет часа не е много за всяка игра, още по-малко за една игра, която е била поставена под въпрос и е разгледана, за да бъде потенциално кинематографичен още от самото начало. Това е несъмнено PR кошмар за разработчиците в Ready at Dawn, но за да бъдем честни, те отрекоха твърденията, позовавайки се на това, че вътрешното тестване има нормален ход на играта от 8 до 10 часа.
За да поставите рационално въртене на цялата ситуация, по-дългите дължини на играта не са равни на по-добрите игри.
За да поставите рационално въртене на цялата ситуация, по-дългите дължини на играта не са равни на по-добрите игри. Твърде много игри съдържат голямо количество съдържание на пълнител, което може да направи играта прекалено дълга. Един пример за това е през 2014 година Чужденец: изолация, Играта има солидна дължина на кампанията, която трае между 15-20 часа и е забавна в по-голямата си част. Проблемът с играта е, че играчът се връща назад през предишните зони с прекалено чести крачки и дори изважда Alien от уравнението изцяло за дълъг участък в опит да промени нещата, като разчита на полу- Да не би да стреляш по механика срещу врагове, които не предлагат почти същото количество ужас. Докато чужденецът се връща, не можех да помогна, но чувствах, че има много неща, които биха могли да бъдат отрязани от играта, които не биха били пропуснати. Alien Isolation е вълнуваща игра, когато всичко е кликване, но подложка само боли опит.
Като такъв, аз също изпитвам пълната противоположност. Метални съоръжения твърди на оригиналната Playstation е едно от най-кратките и една от най-големите игри, които някога съм играл. Всъщност става ясно, че това е една от най-големите игри на всички времена. Един стандартен пробег ми даваше часовник от около 10 часа, а всичко - от завладяващия разказ до епичните битки на шефа и запомнящите се герои - и мен, и безброй други геймъри, закачени за цялата продължителност на играта. Нямаше никакво блудно връщане назад. No B.S. "Вземи 20 от тези" куестове, нищо. Хидео Коджима и неговият екип никога не си губеха времето с неоригинален пълнител. Да, играта беше кратка. Но това те накара да искаш повече, не искаше да свърши.
От момента на писането не мога да кажа окончателно какъв е резултатът от това Ред: 1886 ще бъда, докато не докарам мърлявите си ръце. Със сигурност имаше няколко съмнения, тъй като играта за пръв път бе показана на разстояние до тази седмица. Видео доказателствата само послужиха да изведат тези съмнения на преден план в интернет. Това, което мога да кажа, и това, което общата игрална аудитория трябва да се опита да запомни е, че ако Ред: 1886 е лоша игра, няма да е, защото е само пет часа. Това ще се дължи на факта, че се проваля на фундаментално ниво на основния дизайн на играта. Струва си да споменем, че съм играл Метални съоръжения твърди на PS1 25 пъти (да, запазих броя). Това е около 250 часа, прекарани с една игра, вероятно повече, отколкото някога ще прекарам Извънземна изолация.