С предстоящото пускане на Nintendo Switch, е по-лесно просто да го отпишете като друг Wii U, или дори Wii, но нека не се заблуждаваме тук. Ключът определено не е нито един от двамата.
Аз съм горд собственик на Wii U. Винаги съм мислил, че добавянето на Gamepad е уникално и умно - има сензорен екран и е преносим! - и Nintendo се справи добре с поставянето на титли от първа страна. Но това е и причината, поради която Wii U се препъна. Очевидно е трудно да се разработи, защото не е имало много в подкрепа на трета страна.
В този смисъл, Switch вече се справя по-добре от Wii U. Предстоящата конзола е спечелила добра сума от забележителна поддръжка от трети страни като разработчици като Square Enix и Capcom. Хардуерът е много подобрен - където можете да вземете Gamepad само на няколко метра от Wii U, Switch изглежда да е напълно мобилен.
Но може би стандартът, на който трябва да се придържа Switch, е този на Wii, последния хит на Nintendo. Управлението на движението на Wii е ново и вълнуващо, но изглежда, че само Nintendo може да направи игри, които да ги използват правилно. Нещо повече, те бяха трик, който се появи в почти всяка игра на платформата по един или друг начин.
Смята се, че Switch е свободен от всичко това, особено след като неговият трик е в неговата конструкция, какво става с подвижните Joy-Con контролери и преносимостта на всичко. Разработчиците като цяло са по-свободни в това, което могат да разработят за системата, тъй като не се налага да се притесняват за контрол на движението или Gamepads, за да включват (или в някои случаи да работят).
Като цяло, единственото нещо, с което Nintendo Switch наистина споделя с предшествениците си е, че е ново. Нова концепция, дадена от единствения издател в големите игри, който всъщност желае да създава нови неща. Това е почти така, сякаш Wii и Wii U са експерименти, завършващи с Switch. Помислете за това - безжичните схеми за управление от Wii и възможностите на Gamepad всички имат нова форма в Nintendo Switch.
Но Switch не е нито конзола. В Wii и Wii U, докато добра конзоли с големи заглавия на името си, както натоварени разработчиците и играчите, така с техните съответни странности.Но Switch е взел най-добрите битове, работил с тях и сега е настроен да предефинира границите между домашните и преносимите конзоли.