Съдържание
- Механика: правилата и понятията, които формално определят играта като система
- Динамика: поведението на играта като система и нейните играчи
- Естетика: емоционалните реакции, предизвикани от играта d
През годините Алексей Пажитов направи много страхотни игри. Неговият удар, Tetris, се смята за един от най-добрите пъзел игри. Паджитнов, съвместно с WildSnake Software, издаде първото си мобилно заглавие Marbly. Това заглавие определено живее до идеята на създателя си и е игра, която заслужава да бъде на всяко устройство с iOS.
За този преглед ще използвам рамката на MDA, разработена от Робърт Хунике от тази компания, Марк Леблан от славата на Looking Glass, и Робърт Зубек от Zynga. Тази рамка се нарича MDA, която се основава на основния си принцип на дизайна на играта: механика, динамика и естетика.
Механика: правилата и понятията, които формално определят играта като система
В Marbly, играчът е представен с карирана дъска с различни размери и форми с много цветни точки на тях. Целта на играча е да маневрира с една от цветните точки, така че тя да бъде хоризонтално, вертикално или диагонално с най-малко две точки от един и същи цвят. Точките могат да бъдат преместени много подобно на кралицата в шах, във всяка посока, колкото е възможно повече пространства, преди друга точка да е на пътя.
След това, когато точките се подредят, те ще бъдат премахнати, когато всички точки бъдат премахнати, нивото е завършено. Както в повечето мобилни игри тези дни, Marbly е безплатна игра с начини, по които играчите могат да закупят виртуална валута, за да им помогнат да играят играта. Тази виртуална валута е монети (оригинални, знам), които играчът може да използва за закупуване на съвети, преместване на redos, рестартиране на пъзели и solvers.
Динамика: поведението на играта като система и нейните играчи
Свободната механика на Marbly изобщо не е във вашето лице. Те са поставени в играта, за да принудят играча наистина да мисли, преди да похарчи монетите си или да помогне на действията. Играчът получава много от монетите само като играе играта и с многото ежедневни предизвикателства, които играчът предлага, играчите могат да придобият монети, когато имат нужда от тях, за да решат пъзел. Механикът на мач-3 може да звучи прекалено и опростено, но с дизайна на нивата, екипът на WildSnake с Пажитов направи всяко ниво страхотно заглавие на мозъка.
Естетика: емоционалните реакции, предизвикани от играта d
Погледът на играта определено е нищо за писане, но визуалният дизайн предава информация по напълно прост начин, като добавя към игрите възприемана простота. Играта има саундтрак и някои звукови ефекти и сигнали, но те граничат между забравящо и досадно. Докато визуалният стил и звуковия дизайн на играта са меки и несъществуващи, играта на пъзела на играта е повече от компенсира тези недостатъци.
Казано по-просто, Паджитов и Уайлднейк са направили страхотна пъзел игра. Подобно на много пъзел игри преди него, включително Tetris, визуалните и аудио не са най-удивителните, но са поставени в услуга на изключително приятните пъзели на играта, правейки това страхотна мобилна игра.
Също така не забравяйте да проверите първото впечатление на SnakeAttackMike от Marbly тук!
Играй онлайн сега (изисква Flash): http://www.shockwave.com/gamelanding/marbly.jsp
Вземете играта за iOS: https://itunes.apple.com/US/app/id646308179
Нашият рейтинг 9 Ако се случи да притежавате iOS устройство и бихте си помислили да играете на него, Marbly е вашата игра. Неговият създател се оказва човекът зад Tetris и това заглавие се оказва просто лесен за научаване и трудно за овладяване, с някои ненатрапчиви безплатни куки.