Конкурентни FPS & двоеточие; Умиращ жанр и търсене;

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 27 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Конкурентни FPS & двоеточие; Умиращ жанр и търсене; - Игри
Конкурентни FPS & двоеточие; Умиращ жанр и търсене; - Игри

Titanfall излезе миналата седмица до звездни отзиви. И аз бях щастлив да мога да седна с играта и да го играя доста широко. Това в никакъв случай не е преглед на играта, а моето размишление за спада на FPS игрите.


Първата ми среща с FPS беше в края на 2003 г., когато за първи път се запознах Counter-Strike, Считам го за момента, в който станах геймър. Това е преди повече от десетилетие и аз все още играя Counter-Strike и до днес, но видях спад на конкурентната страна на играта. Игри като Лига на легендите и DotA 2 задвижва конкурентната страна на игрите в друга посока, оставяйки игри като Counter-Strike зад прах.

Искам да се докосна до темата Titanfall за момент. чувствам се като Titanfall е изключително случайна игра. Игра на Titanfall е по-малко за геймплей и стратегия и повече за това кой може да призове гигантски бегемот на бойното поле и да потисне морските пехотинци за точки. И наистина ме притеснява, когато разработчиците въвеждат оръжия като Smart Pistol, авто-заключващ пистолет с възможност да убие нищо неподозиращ играч с едно натискане на бутон. Никоя цел не означава никакво умение.

Не вярвам, че игри харесват Titanfall взимаме този жанр в правилната посока. И е разочароващо, че вероятно никога няма да видим друг FPS с игри с изисквания за умения като трус и Counter-Strike изисква.


Наслаждавам се на игри в стил MOBA, просто ми се иска да има повече място Counter-Strike.