The Kinect не може да бъде само за танци, след като видя това изследване на RoomAlive

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 20 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
The Kinect не може да бъде само за танци, след като видя това изследване на RoomAlive - Игри
The Kinect не може да бъде само за танци, след като видя това изследване на RoomAlive - Игри

Компанията, която ви донесе периферната, която гледа, как танцувате, сега използва същата технология, за да разшири игралното изживяване до цялата ви дневна.


Изследователите на Microsoft работят върху сферата на разширената реалност за известно време; Последният набег в него беше с IllumiRoom, през 2013 г. Това беше концепция, която разшири визуализациите и средите на игрите извън затвореното пространство на телевизора. Най-накрая можехме да видим света на играта, който обикновено не се вижда, докато вървим напред в играта, като се прожектираше в стаята около нас, докато основната камера беше на екрана според нормата. Така че сградите, колите, улиците можеха да се видят дори и когато са били извън екрана, със сигурност биха могли да помогнат, когато сте имали множество врагове, които не можете да видите.

Това даваше усещане за потапяне на играча, тъй като позволяваше на визуалните ефекти с ниска резолюция да обграждат геймърите, докато фокусът беше върху визуализациите с висока резолюция.


Най-новият изследователски проект на Microsoft, RoomAlive, прави IllumiRoom една крачка напред. Концепцията зад RoomAlive е серия от проектори и Kinect камери, които изследват помещението и анализират очертанията, които присъстват. Вземайки тези образи, системата проектира изображението на играта по стените и пода, превръщайки дневната ви в жива, дишаща игра.

Сега това, което е интересно е колко сложна е системата, тъй като тя може да прочете всичко, което съществува в стаята ви. Ще бъдат взети под внимание масата, столовете, рафтовете за книги и дори всяко лице, което стои там. Тя може да разграничи вертикалните и хоризонталните линии на помещението и тези елементи, след това се научава как да променя проекцията на базата на наличното.

Видео демонстрацията показа 4 динамични режима; Пейзаж, Whack-a-Mole, виртуален символ, който контролирате, и Traps. Тези примери показват основния елемент на системата, което ни дава възможност да разгледаме както пейзажната проекция, така и взаимодействието на играча. Видеоклипът може да ви покаже повече, но взех под внимание някои важни / интересни неща:


  • Сега Microsoft може да промени стаята ви в Холодек или дъждовна река

  • Функцията Whack-a-mole ни дава намек, че пистолетните контролери са възможни бъдещи периферни устройства

  • Виртуалният символ е основно прожектиран телевизионен екран, но показва, че контролната механика може да работи добре, когато участва в такъв разсеян дисплей

  • Капаните имат здравни дисплеи, но не и в здравен бар. Ще видите пръскане на кръв, ако не избягвате навреме


Концепцията е интересна и в рамките на всяка демонстрация възможностите вдигат летвата за бъдещите игри и увеличават вероятността да видим разширени реални игри в този голям мащаб в наше време. Да се ​​надяваме.

С идеи като тази, Майкрософт е длъжен да се погрижи от самите играчи. Видях много коментари от онези, които гледаха видеото, които не мислеха, че идеята ще се премести в миналото:

Докато някои смятат, че пътят напред е със слушалките за виртуална реалност, като Oculus Rift, който сега се разработва:

От тази гледна точка на техните проучвания Microsoft тласка границите на това, което можем да възприемем, за да се превърнем в линията. С правилните умове зад проекти като този, може дори да получим масови игри с ААА в нашето далечно бъдеще. Макар че има хора, които твърдят, че е толкова далеч от практическото, той поне ни поставя в правилната посока за напредък.

Потребителите на Kinect сега се радват, тъй като техните периферни устройства в крайна сметка ще могат да направят нещо повече, отколкото просто да ги гледат, да разклащат нещата си и да изпълняват базови команди за тях.