Съдържание
Падането: Преглед от облака
Какво е падането?
Просто, това е странична превъртане, Sci-Fi пъзел игра, с някои стрелба и стелт механика.
В повече детайли Падането, доставя една провокираща мисъл история, прост геймплей и интересни пъзели. Той има подобен арт стил Limbo (черно и сиво), с механика приключенска игра, подобна на Островът на маймуните, Стрелбата е опростена, можете да изберете дали вашият факел да бъде включен за проучване, или лазерно наблюдение за борба. Когато насочите пистолета си, има лазер, който ви казва точно къде ще стреляте, удряйки враговете в главата и правите повече щети и, рано, убивате с един изстрел. Първоначално трябва да задържите бутона за кратко време, за да стреля. Когато използвате факела (все още с насочване на оръжието си), за да сканирате средата, която търсите, трябва да си взаимодействате. Когато откриете някой от тях, на него се появява малка бяла лупа, която става жълта, когато я гледате директно. Когато взаимодействате с неща, можете да изберете от няколко опции:
- Мрежа - Това ви позволява дистанционно да се свързвате с електроника, която не позволява физически достъп или са повредени.
- Отказ - очевидно.
- Взаимодействие - Това ви позволява да говорите с други хора, да избирате обекти или да манипулирате с други обекти.
Художественият стил на Падането определено е вдъхновен от Limbo но има повече цвят, когато използвате факела си, можете да видите цвят в обектите, а област близо до вас винаги има цвят. Цветовата палитра обикновено е черна, сива и синя, но с някои червени и кафяви, което дава на играта страхотна атмосфера, без която да загуби.
История
Историята следва изкуствен интелект, наречен ARID (Armored Robotics Interface Device), който пое контрола върху високотехнологичен боен костюм, за да спаси пилота си. Протоколите на ARIDs гарантират, че тя прави всичко възможно да спаси пилота си, без да ги поставя в ненужна опасност.
Играта започва с падането ви през пространството, откъдето идва името, и се сривате на планета, която не познавате. Когато се събудиш, се озоваваш в пещера, където няма много светлина и имаш неизправен пистолет. Вашата първа задача, намери изход от пещерата. По-нататък през историята ще откриете, че планетата разполага с съоръжение за тестване и унищожаване на дефектни дроиди, направено от компания наречена Домамен. Въпреки това, съоръжението е в лошо състояние и е преследвано от измамник AI, наречен пазач, който не е всичко, което изглежда. Същото може да се каже за ARID, дали тя следва протокола?
Без да развалят историята, тя е много отворена, но ще има част 2 (и вероятно повече). Аз не мога да чакам да продължа историята на АРИДА.
Пъзели и геймплей
Пъзелите като цяло са наистина забавно да се работи и са предизвикателни в същото време.Пъзелите са много вдъхновени от точка и щракване, и има една или две секции, в които почувствах, че това оставя играта да се понижи. Това е моето лично мнение за приключенските игри, които някои споделят, но начинът, по който взаимодействието е много сценарист, са там, където те винаги се колебаят. Например, има раздел, в който трябва да помогнете на някого да пресече пътя (без да развалям не мога да обясня защо правите това). Човекът е направен от дървена дъска (те не са истински човек, но отново ще обясня, че това ще развали историята). Трябва да им помогнете да пресекат пътя, но тъй като трасето, по което се движат, са повредени, те не могат да преминат пътя. Така че вместо просто да вземете лицето, като ги издърпате от основата им, трябва да преминете през сложна система за активиране на електрониката. Основният въпрос, който имам с този начин за решаване на пъзела, е, че не можете да видите как точките на взаимодействие са свързани без да се предполагате. Въпреки това пъзелите като цяло са наистина забавно да се работи, и са предизвикателни в същото време.
Битката е проста, но много добре свършена. Имате две ленти, Shield и Поддръжка на живота (основно здраве), които се регенерират бавно с течение на времето, освен ако не използвате стелс механиката. След определена точка получавате способността да отидете невидими, но за да спрете това да е твърде мощен инструмент, не можете да се движите, докато сте невидими. Можете да използвате това, за да се скриете по пътя на враговете (които са дроиди) и да се изкачите зад тях, да ги унищожите и да вземете енергията си, за да се презаредят по-бързо.
Има механик, който работи много добре и никога не съм имал проблеми с прикриването. Когато се опитвате да надникнете от покритието, както бихте очаквали, и враговете ви дават достатъчно време, за да се стремят и да стрелят, преди да изстрелят или да се върнат в прикритието. Можете да вземете скрито покритие зад блокове или стоящи капаци зад колони и няколко други обекта.
Контролирането на ARID е лесно, скачането и захващане на первазите работи според очакванията и дори ще бъде много снизходително към вас в повечето случаи. Насочването е прецизно, но за някои може да е малко плаващо.
В зависимост от посоката, в която се намирате, диктувате къде сте на екрана и винаги сте възможно най-назад (в разумни граници). Ако сте изправени пред дясно, ще бъдете в най-лявата част на екрана (вижте изображението по-горе) и обратно.
Анимациите наистина са добре направени и всичко, което правите, изглежда, че го правите. Когато се движите краката си изглеждат така, сякаш те бутане напред, и когато спрете те изглеждат като те спират. Освен ако не скачаш, просто магически можеш да скочиш, без да натискаш. Но ако играта имаше тази анимация, тогава „платформингът“ нямаше да е забавно.
заключение
Падането използва вдъхновението си по много интересни начини. Историята е проста, но завладяваща, а героите са едни от най-добрите представяния на ИИ в последните игри. Гласовата игра е много добре направена, с много монотонни гласове на ИИ, с един характер, който има много човешки глас. ARID има емоции от време на време, което е в рязък контраст с монотонността на останалите, ако диалогът. Писането е професионално и емоционално, то помага да се продължи историята, без да се обяснява всичко, но ви позволява да го разберете чрез изследване и геймплей. С много малкото пъзели с „щракнете върху всичко“ давам Падането a 9/10. Изключителният звуков дизайн и саундтрак заедно с арт стил и герои Падането трябва да купуват за феновете на историята задвижване, проучване игри.
намирам Падането в Steam, Humble Store, или когато е стартиран, намерете страницата Kickstarter тук.
Падането е разработена от Over The Moon.
Нашият рейтинг 9 Странични игри с пъзели, есента предизвиква идеи за приключенска игра. Но отнема ли от тях доброто или лошото?