Witcher 3 не би трябвало да е спечелил игра на годината & полу; ето кой наистина го заслужава

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 18 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 19 Април 2024
Anonim
Witcher 3 не би трябвало да е спечелил игра на годината & полу; ето кой наистина го заслужава - Игри
Witcher 3 не би трябвало да е спечелил игра на годината & полу; ето кой наистина го заслужава - Игри

Съдържание

Наградите за играта отново са тук и имаме победител. Ако прочетете заглавието на статията ми, предупреждението на спойлера: The Witcher 3: Дивия лов взима трофея вкъщи.


И това наистина не би трябвало да е така.

Вещицата 3 е амбициозна отворена игра. Това е приятна игра. А художествената посока прави невъзможно да се твърди, че това не е красива игра.

Но какво да кажем за един аспект, който критиците изглежда толкова щастлив да игнорира отново и отново?

Ами геймплея?

Сега, Вещицата 3 има солидна история, но това не означава, че ще прекарвате по-голямата част от играта в действителност да преживявате тази история. Както при повечето РПГ, вие ще се борите и убивате неща. Основният геймплей, с който имате опит Вещица 3 е дадено търсене и излизане да го направи. Повечето от тези търсения включват убиване на неща, като по този начин през повечето време Вещица 3 изненадващо ще бъдат изразходвани за убиване на неща. Ето защо играта наистина не заслужава титлата "Игра на годината".


С врагове, които лесно се заключват на място, магическа система, лесна за злоупотреба, която тривиализира почти всяко предизвикателство, пред което се изправяте, и болезнено повтаряща се галерия на измамника, за да се изправи срещу по-голямата част от времето си Вещица 3 е, за съжаление, изразходван за най-слабия (но най-времеемък) аспект на играта: борбата.

Не ме разбирайте погрешно, светът на Вещица 3 красиво е. От време на време се озовах просто като Джералт, за да гледам на околната среда.

И историята е доста забавна. Преминавайки през света и ловувайки за Ciri, правейки странични куестове - това са скокове и граници над другите отворени световни игри, които излязоха тази година от гледна точка на действителното писане.

Но нека да разгледаме и останалите номинирани за тази година GOTY:

  • пренасяни по кръвен път
  • Отрицателно въздействие 4
  • Metal Gear Solid V: Фантомната болка
  • Супер Марио Създател
  • The Witcher 3: Дивия лов

От тези игри е лесно да забележите, че повечето от тях всъщност имат доста лош геймплей въпреки полираните си графики и други атрибути. Всъщност, ако разглеждаме тези игри холистично, има само едно, което наистина мога да направя:


Без съмнение, пренасяни по кръвен път трябваше да е Игра на годината.

С уникална обстановка, напомняща художествена посока и завладяваща история, пренасяни по кръвен път съвпада или надминава The Witcher 3: Дивия лов във всички области, където Вещица 3 Предполага се, че е надминал другите конкуренти.

Където Най- Вещица 3 стъпва на познат и решително родов фантастичен свят, пренасяни по кръвен път прави нещо ново и вълнуващо, съчетавайки готическа викторианска естетика с вдъхновения от Лавкрафт ужас, за да създаде фантастичен свят, който не сме изпитвали преди.

И докато Вещица 3 очевидно има по-полиран графики, това, което прави с тези графики е по-малко от впечатляващо. Можете да създадете почти същия вид красив фантастичен свят, който виждате в него, като реализирате няколко графични мода в ehanhancement Skyrim, Докато графиката винаги е най-доброто място да започнете да правите нещо красиво, изкуството е всичко. Вещица 3 е живописен, но не рисува нищо особено ново.

Но всички тези разговори за естетика и графика са въпрос на лични предпочитания. Има една истинска причина пренасяни по кръвен път трябваше да се издигне над останалите.

Основният геймплей беше най-доброто, което видяхме тази година.

Мога да продължа и да се занимавам с посока на изкуството, атмосфера, музика, история и т.н. Но всички тези неща не са в основата на видеоиграта. Игрите се правят, за да се ангажират играчи, и макар че можете да оцените тези други аспекти, които влизат в играта, основният геймплей, който играчът ще прекарва по-голямата част от времето си.

И като дойде Witcher 3: Див лов след пълно изчистване пренасяни по кръвен път, Видях болезнено очевидните недостатъци в битката на бившата система.

Това не е да се каже пренасяни по кръвен път не е без недостатъци, но висцералната бойна система очевидно не е мисъл. Боевият рефлекс се съчетава с RPG механика Вещица 3 благоприятства раздробяването на бутоните и спамването на Quen-rune - това е бойна система с голи кости, направена просто за допълване на фантастичния свят, който преживяваш.

пренасяни по кръвен път признава факта, че ще прекарвате по-голямата част от играта в клане и осъзнавате, че искате да се забавлявате. Играта не очаква от вас да можете да пробиете само чрез борба със способности за спам. Това ви принуждава да се научите и да се адаптирате към нови врагове и механика, като оптимизирате характера си пред предизвикателствата, които ви предстоят.

През цялото време играта все още предлага привлекателността на проучванията, красивата художествена посока и перфектната атмосфера, която паралели Вещицата 3. Но отново, всички тези аспекти никога не би трябвало да дойдат преди геймплей.

Ако всяка част от The Witcher 3: Дивия лов бяха толкова ангажиращи, колкото света, който се опитва да създаде, може би е заслужил да бъде Игра на годината.

Но както е, ако по-голямата част от вашия геймплей прави нещо невероятно опростено, само за да стигнем до следващата стъпка на вашата мисия, играта ви има вътрешен недостатък, който прави The Witcher 3: Дивия лов по-ниско от пренасяни по кръвен път.

Но коя е вашата лична игра на годината? Вещицата 3? пренасяни по кръвен път? Или нещо съвсем различно?