Съдържание
Както Сезон 3 на поразявам продължава с падащия Сплит, убийствата продължават да идват и царицата отново царува в бойното поле на боговете. С четири от най-добрите отбори от всеки регион, които се състезават, е лесно да се изгубите в професионалната сцена - големите имена и най-добрите отбори, които се борят, всяка предаване го разбива до удара от удар.
Ако сте ме поддържали, аз изкопах мършавите на върха на Магове, Пазители и Воини на поразявам Сезон 3, ще забележите, че и аз се изгубих в сцената. Лесно е да се направи, в края на краищата - това е тяхната роля като професионалисти. Те са звездните атракции. Те са това, което наблюдаваме.
Кръвта на живота поразявам въпреки това не е SPL. Това е най-доброто и най-доброто от нас, разбира се. Това са нашите Twitch канали и любимите ни фенове, нашите герои в родния град и регионалните съперничества. Но това, което поддържа играта става силна, това, което продължава поразявам жив и здрав е нас. Това е нашата роля. Да играете, да подкрепяте, да се наслаждавате. За да станем по-добри и по-добри до един ден, ние сме тези, които държат Мьолнир пред целия свят.
Така че сега правим нещата малко по-различно. Вместо да разрушат най-добрите пикове, базирани единствено на скоростта на състезанието в професионалната сцена (макар че това все още ще тежи силно), Тук съм с Топ 5 Junglers които са едни от най-силните при дадени роли, какви са тези роли и кога трябва да ги търсим.
Знаейки, че Гуан Ю е най-горещо оспорваният Воин в играта в момента е със сигурност добра информация - но напълно игнорира, когато той е изпратен в ленти, различни от Solo, когато той е избран, или още по-важно, когато е не вдигна. Той игнорира контекста на играта и роля той играе в нея - две от най-важните части на правилния избор на твоя Бог или Богиня за игра.
Сега с това от пътя си, пригответе Вашите гневни реликви и нека започнем да режеме пътя си към сърцето му - топ 5 Junglers на сезон 3 поразявам.
тор
Един от буквалните постергеди на играта, Тор е донесъл чука на врагове за сезони сега, и изигра основна роля и през 2015, и в 2016 поразявам Световни първенства. Докато други джунглери могат понякога да изпреварват Бога на гръмотевиците, много малко го правят за всяко истинско време - и малцина, ако има такива, са били господари на джунглата толкова дълго, колкото той има.
Тор е просто твърдо скален в повечето райони и много рядко е лош. Той може и да не е най-агресивното ранно присъствие (особено без Power Potions до ниво 10, в момента), но той е там, тъй като и настройката на Mjolnir, и Berserker Barrage могат да се справят със заплаха от ранните етапи. Докато тектоническият разрив не е нещо особено силно, що се отнася до CC, твърдото зашеметяване (което очертава "двойно докосване" от настройката на Mjolnir), което също функционира като импровизирана Ice Wall от Ymir, със сигурност е добре.
Способността на мига и наковалнята на Даун са фантастични инструменти за мобилност, за да влязат и излязат, и да се включат в битки - или да ангажират врагове от неочаквани ъгли, които те не биха могли да защитят (като "Улт" от ранно огнището игра).
Когато искаш Тор:
Както казахме по-горе, много рядко се случва активно не искам Тор, правейки го фантастичен избор за "качествени" екипни композиции, където силните страни на вродения бог се използват повече, отколкото каквито и да било специфични синергии. Въпреки това, има тенденция да работи най-добре за екипи и богове, които изискват инструмент за създаване и ангажименти - в поразявам термин, той иска да "wombo комбо", и той е много, много добър в това. Потърсете средни ланери като Ra, Nox, Agni или Зевс които се нуждаят от малка помощ за създаване на големи магически щети, или екипи, които могат да се възползват силно от наковалнята на зората, подобно на Арес-фокусирана зона на ефектите.
Когато не искаш Тор:
Кратък отговор: много рядко.
Дълъг отговор: Конкретно, Танатос често се смята за пряк "контрапакет" на Торв това, че комплектът му изглежда почти оформен, за да запази бога на гръма. Когато Berserker Barrage, един добър Танатос ще Soul Reap, за да ви мълчи от "въртене, за да спечели" режим. Когато навъртате на зората, можете да очаквате, че Свиването на смъртта ще следи отблизо. Докато настройването на Мьолнир може да го нарани, Скит Скит ще пожъне здравословното състояние, докато те е набил, и е в състояние лесно да се справи с щетите ви в началото до средата на играта, когато Тор е на върха си. Ако Смъртта е наоколо, вашият гръм може да е малко по-тих от обикновено.
В противен случай, опитайте се да избегнете избирането на Thor в силно мобилни или редовно CC имунни екипи които могат да функционират, докато се разпространяват, или отбори с инвалиди или мълчания, които могат да забранят настройката на Мьолнир - Вашият основен инструмент за бягство.
Бъдете внимателни с: Serqet, Xbalanque, Isis, Erlang Shen, и ...
Хун Бат
The Monkey God, който ще остави враговете ви вой в разочарование, Hun Batz е и един от най-дългите конкурентни / професионални опорни Junglers в играта - и за добра причина. Той е невероятно мобилен благодарение на Somersault и Sacred Monkey, има ужасяващи щети направо от фонтана благодарение на неговите вливащи удари (по-специално, правилно да ги преплитаме между способностите за увеличаване на щетите), и има най-висока степен на ангажираност, която е толкова мощна, колкото и на Тор в Страх без зло.
Също така качествен подбор, Hun Batz е много ефективен в това, което прави Jungler поразявам Обикновено иска да направи - да бъде заплашващ, да отслабва платна и да избяга невредим, докато не се повреди (и Ultimate). Докато не беше съвсем наред с ранните щети на Jungler в епохата на Power Potions, скорошното им ограничение остави този Jungler в много по-добра позиция. Хън Батс наистина искаше да премине през ранната фаза на играта възможно най-бързо - но не са се възползвали много от допълнителната сила, и това беше доста лесно да се оспори и изтласка от джунглата си без помощ.
За щастие, сегашната мета-серия, по-малка от отварата, забави нещата малко, а богът-маймуна с ревалки има малко повече време да достигне крайната си цел - да оцелее и да завладее.
Когато искате Hun Batz:
Ако играта не е тотална група от агресията в началото на играта, Хун Батс е фантастичен в доминиращите платна и игри от ниво 5 до около средата на тийнейджърите, като същевременно запазва здрава доза полезност (и способността да се изпаряват калпавите носи). добре в края на играта. По-конкретно, Хун Бат е добър в следването дори на най-мобилните богове с Sacred Monkey, позволявайки му да преследва и премахва цели с висок приоритет, които могат да избягат от други джунгли.
По-рано споменахме това ти не Искам Тор, когато врагът лесно може да избяга - това е точно ситуацията, в която вие правя искам Хун Бат, Тъй като способността му да поддържа фокуса върху целта, не разчита на Crowd Control (макар че Fear No Evil със сигурност ще ви позволи да унищожите повечето врагове, които не са готови за пречистване), а по-скоро неговата собствена мобилност, CC имунитет и фантастични тирета. Ясното отклонение, на което се е надявал врагът. Свещена маймуна, свещена маймуна мига, основна атака, превъзмогващ удар и основна атака по-късно ще видите врагът ви да чака респаун, докато вие вие от смях.
Когато не искате Hun Batz: Отбори, които ще се опитват да се бият рано и често имат лош навик да държат Хан Батс офлайн. Ако съставът на екипа на врага крещи "нахлуваме в джунглата ти"като комбинация от сола / джунгла на Bellona / Thanatos, може да е безопасно да оставите маймуната на ревущия на пейката - или поне да сте сигурни, че вашият екип е готов да запази вашата страна на сейфа в джунглата.
По същия начин, екипни композиции, които разчитат на тяхната джунгла, запазвайки ги в играта рано, докато техните хипер-носители идват онлайн (Мислете, че Chronos solo / mid, или Freya като вашият "ловец") вероятно ще се нуждаете от малко по-ранна подкрепа от играта, отколкото Hun Batz е рискован риск - щетите му са високи, но общата му ранна оцеляване е ниска, което прави ранни състезания в джунглата или много по-рискови предложения от нормалното.
На последно място, композиции, построени за борба и надминаване на опонентите (подобно на "трите резервоара" композиции, наблюдавани често в региона на НА по време на Сезон 2) вероятно ще бъде в състояние да преодолее бурята на Fear No Evil, оставяйки маймунския Бог с много малко печеливши цели. Ако те не се изпълняват, вие не гоните - и ако не гоните, вероятно ще има по-бързи снимки от Хун Батц.
Бъдете внимателни с: Геб, Хел, Гуан Ю, Хепри, Танатос и ...
Fenrir
Unbound е първият ни вход в топ 5, който изпълва по-традиционната роля на убиец в конкурентната игра. Докато Thor е тежък чук на инструмент за ангажиране, и Hun Batz не толерира никакви маймунски бизнес, когато става въпрос за преследване на бегачи или dis / engaging team fights с Fear No Evil, Фенрир е ранен доминиращ играч с танкер, който има една мисия - търси и унищожава.
Където първите две са по-ориентирани към отборна борба (и така виждат голям дял от конкурентната игра), Работата на Фенрир е много по-различна - да се осигурят еднократни убийства с висок приоритет и да се смаже една или две вражески ленти от ранната игра, С увреждането на AoE на Brutalize (когато всичките пет руни се таксуват от основните атаки) и вграден в Lifesteal с Seething Howl, Fenrir е лесно най-доброто от нашите рецензирани Junglers досега. Това означава, че той ще се измъкне от джунглата и ще се запъти рано, ще пусне вълни в негова полза рано и ще започне да прави снежна топка, където и да се появи.
На ниво 5, крайният Ragnarok на Fenrir (и близък съотборник, който обръща внимание) по същество приписва незабавна смърт за всеки, който няма готово за пречистване - и огромните щети, съчетани с основни атаки и Brutalize, означава, че е смъртна присъда дори за много хора направя.
Когато искате Fenrir:
Когато абсолютно се нуждаете от вашия Jungler, за да задържите ранната игра за по-късните ви преносители, Fenrir е един от най-добрите в бизнеса. Невероятно е да нападне враговете, които са слаби рано (като Локи соло, или "по същество всеки традиционен среден пласт"), Fenrir процъфтява от снежната игра по-рано, а след това преминава в тънък, разрушителен убиец, докато играта продължава дълго.
Fenrir също е фантастичен, когато се увери, че носите му са в най-високата си точка, тъй като Ragnarok му позволява да носи всеки неподготвен противник направо на неговите съюзници. Това ще подхранва убийствената награда директно на носителите, които се нуждаят от нея най-много, купувайки им ценно безпрепятствено време.
Просто бъдете сигурни, че всъщност запазвате целта стабилно, когато сте се отказали. Доведи врага на екипа си толкова бързо, колкото можеш, но след като си там? Седни, остани.
Добър Фенрир.
Също така следете за вражески джунглери или богове, които разчитат на скокове или тирета, за да избягаткато Ratatoskr или Serqet, като причина да вземем Fenrir. Брутализирането ще ги последва където и да отидат, докато го активирате, когато са все още в обхвата.
Когато не искате Fenrir:
Когато врагът има много циментови обувки за теб. Макар и да не липсва в отдела за щети, благодарение на общата ви инициация в Unchained и последващите действия Brutalize, действителните атаки на Fenrir са само толкова значими инвалиди, като Pin-ът на Erlang Shen или Whirlpool на Poseidon, могат да бъдат опустошителни за изхода на щетите, Докато Fenrir е буквално на разстояние от веригата, когато става дума за ловец-убиец, масите могат много лесно да включат този голям лош вълк, когато по-голямата част от щетите ви внезапно може да бъде изключена.
Не забравяйте и общите щети на вашия отбор, тъй като Fenrir прави много добре за себе си рано, но попада в "приличен" в края на играта и по същество става "off-tank", или втори или трети месен щит за отбора. Така ако действителният потенциал на вашия носач е малко по-нисък със закъснение, може би е време да напуснеш Фенрир, привързан към страничната линия.
Бъдете внимателни с: Геб, Посейдон, Ерланг Шен, Арес, Авиликс, Сцила
Ао Куанг
Ако трябваше да изберете три звукови байта, които са дошли да се дефинират поразявам През последните няколко години много от нас вероятно щяха да се съгласят: ревът на Кракена на Посейдон, военният вик на Белона по време на ралито на Орела и Ао Куанг, крещящ:
Sword. Исках да кажа, "Могъщ меч!".
Определено не буря.
Не, единственото, което се случва, е Ао Куанг поразявамСезон 2 е един от най-мощните класически Assassins в играта (след цялостното му преработване от това, което сега познаваме като Kukulkan), а страховитата му форма на дракон е била виждана многократно във финалите на SWC 2015 - и още повече оттогава , претърпял само кратка подредба, преди да вземе слот поразявамНай-могъщият Джунглер.
Един от най-добрите късни игри носи в течение поразявам, Ао Куанг е начело на сравнително рискован, но мощен ранен и среден мач с възможността просто да изтрие повечето врагове от нивото 20 - и обикновено избягват в процеса, Докато "Локи Трейд" беше класическият обмен - нашият убиец за вашето скъпоценно пренасяне - Ао Куанг промени цялата игра, когато запази способността на Локи да поеме важната им цел, но излезе без проблеми, благодарение на въздушния бяг, предлаган от краля на крайната част на Източните морета. "Търговия" не е дума, която Кралят Дракон обича. Той предпочита "Вземете".
Докато ранната му игра не е фантастична, не е най-лошото Той предпочита да остави ganking до ниво 5 нататък, ако може, Като магически джунглер той е малко по-скъп от обикновено и малко по-крехък - затова вземи златото, където можеш, и опитайте се да имате водна илюзия в случай, че трябва бързо да избягате.
Когато искаш Ао Куанг:
Когато останалата част от отбора ви има способността да издържат екипните си битки сами, Ао Куанг е фантастичен Джунглър, който може да свали един враг в даден момент с лекота. Потърсете Khepri, Fafnir или Xing Tian поддържа (въпреки това.) Execute също работи чудесно срещу врага Khepri, тъй като той напълно заобикаля неговото възкресение Ultimate), и в противен случай силно съставени от екип за борба с тълпата или екип. Poseidon, Nox или Isis mid laners също са фантастични партньори поради способностите им да изключват потенциални избягания с инвалид или мълчание.
Колкото повече вашият екип може да поддържа борбата, докато избирате следващата си жертва, толкова по-добре за вас е Ао Куанг.
Когато не искате Ао Куанг:
Докато неговата главата със сигурност е подходяща за дракон, има повече от няколко празнини в тези люспи на змията. Богове, които могат да избухнат Ао Куанг, или КС, докато го спукват, са въпроси - помислете Локи, Серкет, и големи магьосници.
На второ място, Ао Куанг има проблеми с боговете, които лесно могат да избягат от него, Докато можете да използвате Water Illusion, за да се придържате към подобните на Xbalanque, Awilix, или Apollo, сега сте 100% ангажирани да ги вкарате в прага за изпълнение на King of the Eastern Seas, преди да пристигне помощта - защото Ao Kuang без бягството обикновено е мъртъв Ао Куанг.
И накрая, Ао Куанг мога да бъде сравнително лесно описан. пречистване, опора Релик, ще унищожи вашия Ultimate, когато се използва правилно, оставяйки ви остана на земята, вместо да летят до свобода. който и да е Повреди по време на ефекти, или повреда на пулса, също доказва проблем - както той ще разкрие местоположението ви, Когато основният ви инструмент за бягство е стелт, огненото кърлежче на близките Мистични пощи, всяко кървене от способностите на Малис или бог, или Марката на Златната Врана на Хоу Йи, може лесно да обясни катастрофата за вашите планове за бягство. Бъдете внимателни към елементите на вашата цел и не се страхувайте да изчакате секунда по-дълго от това изпълнение - Много пъти враговете ще избухват в паника пречистване, оставяйки ги широко отворени за Ultimate, след като златният блясък избледнее.
Бъдете внимателни с: Локи, магове с големи спуквания, врагове с големи количества контрол на тълпата, пречистване, медитация, мистична поща и накрая ...
Кали
Черният, богинята на унищожението и времето, родена в друга форма на Деви, и единственият най-разделителен Jungler във всички поразявам - Кали, Хиперкарието на една хиперкария, една жена армия, богинята на победите на ниво 20 (и 0-27-0 KDA) е един от най-мощните endgames в поразявам... ако вие и вашият екип знаете какво правите.
В повечето игри с някакъв характер на стратегия съществува модел, обикновено наричан "Защита на кралицата". Шах, CCGs, Лига на легендите - всички те имат или са имали стратегии, които се въртят около един, мощен инструмент, който е защитен на всяка цена, докато печели само играта. Всеки ресурс отива в запазването му и му позволява да прави това, което прави - останалите единици са напълно консумативи, ако пази кралицата безопасно.
в поразявам, че кралицата е Кали.
Увреждането на Кали като основен убиец, насочено към атака, е астрономическо, когато е напълно изградено. Тя удари като Хънтър, но много, много по-бързо - и с много по-малко възможности да пропусне. Нейният тамян Stun и Power buff са страховити, но където наистина блести е способността й да "рестартира" - което й позволява да продължи да тича през целия враг, стига да можеш да се бориш с един лош човек в даден момент.
Повечето убийци са много "едно и също", или понякога "две и направени", с които искам да кажа след убийство или две, те трябва да избягат от битката, да рестартират и да излекуват. Има големи прозорци, в които убиецът не може да продължи да се бори, без да рискува да бъде взривен, за да бъде подложен на основна атака.
Кали, от друга страна, разчита най-вече на основните атаки (които не са се разхлажда) и постоянно попълва здравето си постоянно с Lash и Nimble Strike, отказвайки да умре изцяло с нейния Ultimate, Destruction или изцеление от 15% до огромен 80% от нейното максимално здраве благодарение на пасивната си маркирана за смърт. Когато много убийци от този списък трябва да избягат между убийствата, кралицата просто скача към следващата мишена, и следващия, и следващия след това.
Когато искате Kali:
Ако Тор е за ангажиране и комбонинг, Хун Батс е за преследване и прекъсване на отборите в отбора, Фенрир е за ранно доминиране на играта и танкване в края на играта, а Ао Куанг е за убийства на единствената цел в края на играта. план". Ако имате куп контрол над тълпата и щитове за месо, но късната ви игра липсва, добър Кали е вашият отговор.
Потърсете богове, които могат да се отлепят от нея, или да разширят вече значителната й способност за оцеляване - Хепри и Афродита са често срещани конкурентни снимки, за да се запази убийството на Kali, докато по-стандартни опции като Гуан Ю или Бакхус също са добре. Докато екипът може да разруши врага, да ви обели и да ви предпази от разрушаване, когато CC'd, Kali може да бъде цялата щета, която ви е нужна на ниво 20.
Когато не искате Kali:
Забележете, че казах "на ниво 20". Макар че това е малко обобщение, тъй като Кали със сигурност може да дойде онлайн преди това, тя обикновено е в пълния й потенциал в късната игра. Колкото по-агресивна и рано-ориентирана е състава на отбора на врага, толкова по-внимателно трябва да бъдеш, когато играеш Кали, и колкото по-малко можеш да я искаш като цяло. Все още можете със сигурност да донесете късната игра, но това е там е късна игра.
Умните врагове могат просто да се опитат да спечелят играта, преди да има кралица, която да защитава, и няма много Кали наистина може да го направи. Така че, ако враговете ви вече са измислили доста солидна ранна линия, изглежда се опитват да нахлуят, или вашият отбор не е много за кората, можете спокойно да кажете, че кралицата е мъртва за този конкретен мач. Не се притеснявайте обаче - тя ще живее много дълго в следващия.
Бъдете предпазливи от: Fenrir, Nu Wa, Ymir, Ne Zha, големи магьосници - обикновено всичко може да ви зашемети или да ви убие, когато иначе сте прекалено високо здраве, за да може вашият Ultimate да работи.
Докато се оказа, че Топ 5 е изцяло Assassins (добре, 4 Assassins и един Mage, който действа като такъв), има две тигри с очи, които със сигурност са ярки за изстрел в Jungle. Тъй като Меса на Сезон 3 постепенно става все по-тънка, все повече и повече екипи търсят Junglers готови и готови да се сбият. Това е кратък списък на Warriors, които могат да го хакнат там в дълбоката тъмна джунгла, но Bellona и Erlang Shen са на върха, Дръж си мислите за теб, или пък можеш да се окажеш малко неподготвен за боксовите мачове, които Воинът Джунглърс обикновено носи със себе си.
До тогава, излезте и победи! Но не забравяйте да се спрете и да ни кажете как сте проникнали през Четката с ранг и излезли крал или кралица на джунглата с поразявамТоп 5 Junglers в Сезон 3.