Съдържание
Nioh е видял голям успех, както критично, така и от търговска гледна точка, откакто се появи малко преди по-малко от месец - вече е продал над един милион копия. Тази игра отнема много вдъхновение от други заглавия в жанра, но добавя достатъчно от собствената си идентичност, за да стои също толкова висока, колкото франчайзът като Souls / по кръвен път серия.
Изглежда, че с цялото оживление около играта и блестящите отзиви, които излязоха от старта й, Nioh е осигурил достатъчно интерес, за да гарантира продължение. Отборът Ninja все още не е потвърдил нещо подобно, но е трудно да се отрече, че играта може лесно да предизвика дългогодишен франчайз, за да запълни Задушница нищожно.
Но дали това ще се случи? Нека спекулираме!
Кратка история на Nioh
Имаше време, когато Team Ninja беше златен стандарт за всички други разработчици в жанра екшън / приключение, благодарение на неговия Нинджа Гайдън серия. Игрите имаха свой собствен стил на търговска марка и идентичност, съчетани с красиво флуидна, но все пак иначе дълбоко бойна система. Много прилича Nioh сега.
От 2005 г. насам, имаше внезапен пробив в популярността на заглавията за екшън / приключение като Бог на войната серия, Небесен Меч, и Междузвездни войни: Силата разгърната, Тези игри обаче бяха много по-лесни и по-достъпни за обикновените играчи, отколкото за Team Ninja Нинджа Гайдън. И това накара разработчиците да се опитат да разширят привличането на франчайза в мейнстрийма и да го приведат в по-голяма степен със западните заглавия - което, разбира се, противоречи на неговия собствен стил.
Като резултат, Ninja Gaiden 3 и Yaiba: Ninja Gaiden Z бяха голямо разочарование както за феновете, така и за критиците. Nioh на креативният директор Том Лий дори призна, че промяната в посоката и фокуса са накарали екипа да се чувства така, сякаш са загубили пътя си.
Тогава внезапно повишаване на популярността на изключително трудни игри, като Задушница серия, предложи на Team Ninja шанс да възстанови онова, което направи техните игри толкова отличителни. Новият проект на TN Nioh беше идеалният начин да върнем екипа на пистата.
Nioh започна своя цикъл на развитие като филмов проект, известен като Они, и е трябвало да бъде направено от легендарния Седем самурая режисьор Акира Куросава. Тогава през 2005 г. съоснователят на Koei Tecmo Kou Sibusawa обяви адаптирането на сценария като RPG.
Играта видя много различни форми над развитието и по едно време беше в стила на собственото Koei Warriors серия. Но едва когато екипът нинджа беше докаран да работи по време на битката на играта през 2010 г. - и в крайна сметка пое пълните отговорности за развитието през 2012 г. - те наистина сложиха свой собствен печат върху него.
Отпадане на топката
В резултат на участието на Team Ninja, Nioh се превърна в един от претендентите за 'Играта на годината' за 2017 г. в това, което вече се превръща в забележителна година за игралното величие. Заслужава да се отбележи, обаче, че търговският успех на играта и широкото му внимание без съмнение са подпомогнати от участието на Sony в публикуването на играта като ексклузивно на запад.
Много от тях може да си спомнят през 2009 г., когато Sony отказа да публикува от Software Душите на демоните на Запад, ако приемем, че не е имал западни призиви и че не е много добър. Шухей Йошида, шеф на Sony Worldwide Studios, призна в интервю за Gameinformer със собствени думи:
- Това е глупост. Това е невероятно лоша игра.
За щастие издателите на трети страни, Atlus в Северна Америка и Namco в Европа, [видяха своя потенциал] и наистина се превърна в голям хит извън Япония.
Определено пуснахме топката от публикационна гледна точка, включително и от страна на студиото. Не успяхме да видим стойността на продукта, който произвеждахме. "
Душите на демоните в крайна сметка се превърна в критичен успех, и култов хит, който духовно бе успял от по-комерсиално успешния Тъмни души серия и пренасяни по кръвен път (друг Sony изключителен).
Учене от миналото
Научавайки се от собствените си допускани грешки, може спокойно да предположим, че Шухей Йошида сигурно е забелязал това Nioh не само ще се хареса на феновете на Задушница серия, но също така потенциално запълват празнината, оставена от От Софтуера, тъй като откровението, че те ще се отдалечат от Задушница серия.
Сякаш решен да не остави историята да се повтори, Йошида отиде чак до обявяването Nioh като най-очакваната игра на 2017 г. Той дори направи играта една от техническите демонстрации на новия хардуер на Sony - PlayStation 4 Pro.
Капитализиране на бъдещето
За щастие за Sony, Koei Tecmo и Team Ninja, промоцията и упоритата работа Nioh изплати се и играта се продава много добре. Нямало е никаква жертва на трудност и определено нямаше да се поддава на западната публика. И вместо да бъдеш известен като прав Задушница клонира, той добавя толкова до жанра, колкото е взел назаем, като същевременно запазва своята индивидуална личност.
Като се има предвид този успех, би било безопасно да се предположи, че Koei Tecmo - като издател, известен с издаването на селекции - би искал да се възползва от успеха на игрите за в бъдеще. И Sony вероятно ще го направи.
В интервю с Destructoid, Nioh на режисьор Фумихико Ясуда изглеждаше много отворен към възможностите на продължението някъде по линията, заявявайки:
С една и съща концепция за самурайски действия, времето и протагонистите в бъдещите заглавия могат да се променят, но ние ще останем твърди в създаването на солидни екшън игри за световната публика.
Така че изглежда много правдоподобно, че в бъдеще може да има продължение на тази самурайска екшън ролева игра, но с различен герой и времеви период. Мистичните и свръхестествени теми на играта, както и акцентът върху автентичните японски периоди и исторически фигури, могат да разширят историята още по-добре по подобен начин Кредо на убийците серия. Засега и в близко бъдеще разработчиците се фокусират върху разширяването на тази игра с DLC и актуализации.
Искате ли да видите продължение или наследник на Nioh? Какво мислите, че ще изглежда? Нека да знаят в коментарите по-долу!