Съдържание
- Адам Росер: На този етап, колко добре ще бъде интегрирано в EVE вселената?
- AR: Това ли е една от новите силни страни на ККП? Фактът, че те разполагат с тези екипи, които са на разположение, за да ги пренасочат, да се справят с неща като [DUST] 514, да се справят с неща като Вълкирия, сега, когато са по-големи, отколкото просто да са в Рейкявик?
- AR: Друг въпрос, който ще резонира с феновете на ККП, които знам, че са там, и няколко момчета, с които говоря - избра ли си името си?
- AR: Последният въпрос трябва да бъде горящият въпрос за много хора. Имате ли ясна представа кога хората всъщност ще могат да играят това нещо?
[Част втора от нашата транскрипция на EVE: Валкирия Изпълнителен продуцент Оуен О'Брайънинтервюто с Би Би Си Радио Адам Росер. Прочетете първата част тук.]
Адам Росер: На този етап, колко добре ще бъде интегрирано в EVE вселената?
Оуен О'Брайън: Това е ... Мисля, че е настроено в EVE вселената, ако видите какво имам предвид, така че ще изглежда познато на хората ... са фенове на EVE. В момента се съсредоточаваме върху играта: геймплея, механиката, преживяването. Не се притесняваме прекалено много за това как ще се впише в по-широката вселена на EVE. Това е нещо, което искаме да направим още по-надолу, но преди всичко искаме да се уверим, че основният опит и принудителните цикли са там, за да накарат хората да се насладят на преживяването - и след това може да се развие в по-широките неща в вселената на EVE.
AR: Това ли е една от новите силни страни на ККП? Фактът, че те разполагат с тези екипи, които са на разположение, за да ги пренасочат, да се справят с неща като [DUST] 514, да се справят с неща като Вълкирия, сега, когато са по-големи, отколкото просто да са в Рейкявик?
OO: В компанията съм само две седмици, така че не мога да говоря прекалено много подробности, но съм силно впечатлен, че са успели да вземат нещо, което, както казахте в началото на интервюто, е било основно проект, роден от страстта на група момчета в свободното си време, признава, че има нещо там, има светкавица в бутилка и те имат гъвкавостта и визията да им дадат необходимите ресурси и разгърнете екипа и всъщност направите нещо по-пълно с това.
Така че мисля, че е доказателство за управлението на ККП, че те имат тази визия и гъвкавост, за да реагират на възможностите, когато възникнат. Не всички организации са в състояние да направят това.
AR: Друг въпрос, който ще резонира с феновете на ККП, които знам, че са там, и няколко момчета, с които говоря - избра ли си името си?
OO: Имам, да. Направих го вчера всъщност, хм ... Но няма да ти кажа какво е то.
AR: [Разочарован] Ах, значи няма да го обявите?
OO: [смее]
AR: Последният въпрос трябва да бъде горящият въпрос за много хора. Имате ли ясна представа кога хората всъщност ще могат да играят това нещо?
OO: Краткият отговор е "да", но сега не мога да вляза в спецификата. Краткият отговор - и това е всичко, което даваме в момента - е, че ще пуснем нещо през 2014 г. Така че следващата година.
AR: Това не е толкова дълго да чакаме наистина, нали?
OO: Не е, не е никак.
[Край на интервюто]
За да хване Адам е пълен Играта е включена функция във вторник 17-ти в 2205 Източна САЩ време (19-ти септември 0305 GMT), настройка на Up All Night на Би Би Си Радио 5 на живо от 2000 Източна САЩ (0100 GMT).
Редактиране (18/09/13): Пълното Играта е включена сегмент от Буден цяла нощ е достъпна за преглед в продължение на 7 дни тук (от 02:05:00 нататък). Както и дискусията EVE: Валкирия, има покритие на J.J. Размишленията на Абрамс Стар Трек видео игри и преглед на Загубена планета 3.
Записът на Soundcloud на интервюто на Адам Росер с Оуен О'Брайън е на разположение по-долу: