Момичето и роботът и двоеточие; Интервю със Салим Ларошел

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 16 Август 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
Момичето и роботът и двоеточие; Интервю със Салим Ларошел - Игри
Момичето и роботът и двоеточие; Интервю със Салим Ларошел - Игри

Съдържание

Удоволствието беше мое, когато имах възможност да отправя няколко въпроса по пътя на Салим, той управлява KickStarter Момичето и роботът заедно с неговия екип в Игри за летящи килими. Ролята на Salim в разработването обхваща дизайна на играта и програмирането, има пет други участници:


  • Монака проектира героите и прави промоционалното изкуство,
  • Peet Lee прави моделите за триизмерни герои,
  • Франсоа Гилбърт прави всички анимации,
  • Ейко Ишивата Никълс композира музиката,
  • и Олга Урбанович прави нивото на изкуството ...

За да започнете Салим, бихте ли ми казали какво е момичето и робота?

Салим Ларошел: "Момичето и роботът е екшън / приключенска игра от трето лице, в която играеш ролята на младо момиче, което се опитва да избяга от замъка, управляван от злата кралица. По пътя си тя среща мистериозен робот, който може да бъде контролиран дистанционно. и заедно те се сблъскват с много предизвикателства, които изпитват силата на новото си приятелство.

Докато всички останали се опитват да възпроизведат реализъм по някакъв начин, Момичето и роботът осигурява визуализации, които ясно разказват на играча, че са във фантастичен свят.

Гледането на трейлъра връща спомените за филмите на Миядзаки, атмосферата, която върви с художествения стил и музиката в парчета на Studio Ghibli, просто крещи приключение.


Момичето и роботът носи част от същия чар на инди сцената. Въпреки че не са произведени от Studio Ghibli, влиянията са все още ясни, както и умишлени. Четене от страницата на кампанията KickStarter: „Играта носи вълнението от класически игри като Легендата за Зелда: Карината на времето и Icoи ги свързва с чувството за чудо и приключения, открити в анимационни филми като тези от Студио Ghibli.”

Визуалното приключение и историята, акварелният стил на изкуството е толкова освежаващо. Докато всички останали се опитват да възпроизведат реализъм по някакъв начин, Момичето и роботът осигурява визуализации, които ясно разказват на играча, че са във фантастичен свят. Вярно е, че инди-гейминг сцената е различна и обслужва по-малко реалистични художествени стилове, но виждайки, че е направено толкова добре, е рядкост.

Какво вдъхновява вашия стил на изкуство?

Салим Ларошел: „За изкуството решихме да стигнем с ръчно рисуван стил, тъй като той се вписва добре с темата на нашата игра. Нашият художник Монака има стил, който е японски, но може да се ползва от хора от цял ​​свят - малко като филмите на студиото Ghibli. "


Какви вдъхновения ви помогнаха да развиете момичето и робота?

Салим Ларошел: "Чувството за приключение, което получавам от игри, които обичам и от детството, и от настоящето, игри като Легендата за Зелда, Ико и Тъмните души."

Основната механика на играта се сблъсква с традиционното, като с обрат ще използвате както момичето, така и робота, за да изпълните предизвикателствата и да откриете повече от историята. Като пример, в ремаркето виждаме робота, който стои на каменния бутон, за да отвори портата, позволявайки на момичето да мине през нея. Когато имаме контрол над робота, ние администрираме ритъма на лошите, може би това е мозък и някаква сделка?

Можете ли да се потопите в механиката на геймплея малко повече?

Салим Ларошел: „Играчът контролира момичето, но може да превключи контрола си върху робота по всяко време с едно натискане на един бутон. Той ще трябва да използва както момичето, така и способностите на робота, за да напредва. Момичето може да тича бързо, да скача по-високо и да отива в малки области. Роботът може да атакува близо и далеч, но се движи много по-бавно. Играчът се възнаграждава, като получава достъп до следващата област и открива повече от историята с намеци в средата. "

Защо KickStarter?

Салим Ларошел: "Отидохме на KickStarter, за да съберем средства, за да ни помогнат да завършим всички нива и да доведем играта до по-високо качество."

Достатъчно просто, нали? Ами вероятно не за тях, но за нас е толкова просто да споделите или дарите малко зелено.

Какви са няколко интересни стимула за подкрепа на кампанията ви?

Салим Ларошел: „Мисля, че най-големият стимул е знанието, че сте помогнали да се осъществи тази прекрасна игра. Но ако това не е достатъчно, ние също даваме големи награди като играта, картините, картините и книгите за изкуство. "

Момичето и роботът е топла и харизматична история, изпълнена с приключения и проучвания. Би било жалко да пропуснете подобно лечение. В края на интервюто попитах Салим за един последен въпрос.

Имало ли е ден, в който искаш да напуснеш развитието?

Салим Ларошел: "Не никога."

Къде да вземем момичето и робота

Ще можете да го направите Момичето и роботът на PC, Mac и Linux чрез Humble Store и Desura. Flying Carpet Games също търси в Steam и конзоли, но и двете не са потвърдени. Целта им е да пуснат играта в края на 2014 година.

Много благодаря на Салим за времето, което ми даваше отговори на въпросите ми, пожелавам на екипа късмет Момичето и роботът. Аз не мога да чакам да се добера до него.