Съдържание
- Окончателна конфронтация
- Същото действие в старата школа, но с нови допълнения, с които да се играе
- Разочароващо заключение
- Встрани недостатъци, още една голяма помощ на Куейк
Добре дошли в друго издание на Retrowatch - седмична серия, в която погледнем една добра игра от много години. За да може дадена игра да бъде покрита от Retrowatch, тя трябва да е на възраст поне 15 години. И най-вече трябва да е добро. Всяка игра, която е по-малка от 7 от 10, няма да бъде покрита.
Тази седмица ще поемем последното пътуване до оригинала трус с второто разширение, Разтваряне на вечността. Тази експанзия е разработена от Ritual Entertainment и е публикувана от Id Software. Издаден е на 31 март 1997 г. на Windows и MS-DOS. Той беше пренесен на Windows Mobile, след това известно време по-късно беше пуснат и на Steam, и на GOG.com с модифицирани версии, позволяващи на играта да се управлява от модерни системи.
Разширяването предлага няколко нови допълнения към играта, като нови врагове, вариации на амуниции и нива на текстура. Но страда от дисбаланс и завършва с крехък и недоволен бос.
Окончателна конфронтация
След като победи Армагон, Рейнджър отново се завръща у дома. При пристигането си у дома обаче той открива, че нещата не се връщат към нормалното. С поражението на Армагон, Куейк инициира още една схема за унищожаване на човечеството и е променила хода на времето.
Решен да завърши нещата, Рейнджър прави едно последно пътуване до тъмните области, за да прекрати адски кошмар веднъж завинаги, преди злото да обгърне вселената за вечността. И това е заговорът Разтваряне на вечността.
В сравнение с оригиналната игра и първата експанзия, заговорът към Разтваряне на вечността е най-малката и най-простата от партидата - и това съвсем не казва много. С това казано, във всеки друг вид игра това би било проблем, но това не се играе, за да бъде разказана история, а по-скоро за действие. Ако действието е това, което търсите, Разтваряне на Вечността има го, ако е парцел, който търсите, не го прави.
Същото действие в старата школа, но с нови допълнения, с които да се играе
Можете да очаквате да намерите същото старо училище динамично действие на оригиналната игра заедно с първата експанзия в Разтваряне на вечността. Разликите между това и другите обаче са новите допълнения. Въпреки че нито една от новите функции от първата експанзия не е пренесена, играта има повече от достатъчно собствени, за да го компенсира.
Първо е новият дизайн. Докато първият от двата епизода има по-познат дизайн, вторият епизод представя по-египетска тема. Той дава на по-късните нива глътка свеж въздух за тях, точно както общите средновековни теми започват да се отегчават.
За разлика от първото разширение, Разтваряне на вечността добавя в голям брой нови врагове да се изправят срещу, включително електрически змиорки, огън елементали, древните египетски пазители и др. Всеки от враговете има свой уникален външен вид, атаки и поведение. По подобие на новия дизайн на нивото, новите врагове допринасят много добре приветствано за експанзията.
Тази експанзия също може да се похвали с различни типове боеприпаси като Лава, Носещи ракети и Плазма. Всяка от новите варианти предлага повече огнева мощ с техните съответни оръжия, което ви позволява да нанесете огромни щети на враговете си.
Докато тези нови видове амуниции са забавни за игра, те са силно преодолени. С напредването на играта те стават доста обичайни пикапи. Смесете ги с тяхната висока мощност и имате унищожение, което би накарало дори Арнолд Шварценегер да крещи като малко момиче.
Освен прекаленото на нови типове амуниции, новите допълнения към Разтваряне на вечността всички са много приветливи и приятни за игра. Ако обичаш трус, Вие ще обожавате това.
Разочароващо заключение
Макар че това е много приятна игра, няма никакво объркване на разочарованието, което е заключението на Разтваряне на вечността. След творчеството, което влезе във всички нови врагове за експанжъна, крайният шеф беше всичко друго, но не и въображение.
Това не е нищо повече от дракон. Нямам проблем с дракони във видеоигрите, но за разширение трус усеща се, че са изчерпали идеите си и просто са хвърлили първото нещо, за което могат да мислят. Очаквах нещо малко по-гротескно и лавкрафт.
Ако това не беше достатъчно лошо, не беше добре планирана битка с шефа. Драконът използва атака с огнено кълбо, която е силно овладяна - убива те незабавно с едно директно ударение или две от щети. Единственият начин да го убием без огромно разочарование е да използваме входната врата като щит. Трябва да излезете настрани и да получите няколко изстрела, преди да се върнете обратно, за да покриете и да се надявате, че няма да ви удари щетите от пръски.
Това е просто досаден и неустоим край на една игра, която до голяма степен беше добре проектирана до този момент. Иска ми се, че те са поставили малко повече мисъл и време в последната конфронтация, тъй като ме остави с малко горчив вкус точно в края на играта.
Встрани недостатъци, още една голяма помощ на Куейк
Има няколко хълцания тук и там с цялостния дизайн на Разтваряне на вечността, но това е още една голяма помощ Quake. Дизайнът на нивото е добър и интуитивен, новите врагове са страхотни и новите варианти на амуниции са забавни въпреки техните недостатъци.
Това определено е стъпка напред Бичът на Армагон и със сигурност не е далеч от опита, който ще получите с оригиналната игра. Ако търсите окончателно помагане на класиката трус, преди да отиде sci-fi с продължението, тогава Разтваряне на вечността заслужава да се върви.
Нашият рейтинг 8 Разтварянето на Вечността добавя свои собствени обрати и допълнения, за да даде задоволителен краен помощник на класическия Quake. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки