Бъдещето на EVE Online & двоеточие; CSM Summit Overview Част 2 - Дяволът е в детайла & период; & период; & период;

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 25 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
Бъдещето на EVE Online & двоеточие; CSM Summit Overview Част 2 - Дяволът е в детайла & период; & период; & период; - Игри
Бъдещето на EVE Online & двоеточие; CSM Summit Overview Част 2 - Дяволът е в детайла & период; & период; & период; - Игри

Съдържание

Следвайки тяхната пътна карта за оцеляване с най-новите разширения, ККП сега трябваше да изготви план за пътуване за бъдещето. Изпълнителен продуцент Джон "CCP Unifex" Lander и новоназначен Старши Продуцент (Развитие на Продукта) Анди "Чайка" на ККП Нордгрен се обърна към Съвета на звездния мениджмънт на срещата на високо равнище през декември, за да обсъди пътя, който ще бъде предложен.


Дяволът е в детайлите ...

Ландер призна, че миналата година е видяла ККП „Вземете нашите глупости заедно, фокусирайте се върху основната игра и се възстановете от„ интересна ”2011 година“, но установи, че сега е дошло времето да се очертае планът за следващите 3, 5 и 10 години.

„Ако нямаме цел, ако нямаме нещо, което е желателно, има конкуренти, които ще ни предизвикат. Има играчи, които ще кажат: „Знаеш ли какво? Вече не снимате за звездите. Едно от нещата, което ми стана ясно по време на Crucible, Inferno и Retribution, е, че това не е начинът, по който сме направили най-добрите си разширения. Те са добри, но са колекции от функции, които са свободно тематични. Искаме да създадем нещо по-вдъхновяващо, което играчите се стремят да играят, докато все още се концентрират върху космическите кораби. "


Ясно е, че висшето ръководство на ККП е осъзнало, че само механиката на игрите не прави страхотно и запомнящо се игрално изживяване. Nordgren оценява, че са отглеждали MMO с разнообразни характеристики, които се нуждаят от резитба и рафиниране "Предизвикателни, интересни, добре проектирани, елементи за игра за каквито и играчи да служат."

... Но Исус е в чертите

Но също така, тя вижда стойността в уникалната интелектуална собственост на епичната им дистопична научна фантастика и факта, че тя е повлияна от и и се променя поради популацията на играчите по начини, които по-статичните тематични паркове не могат да се репликират ,

„EVE Online е уникална научна фантастика, която„ участва “. Каквото и да искате да го наречете, фактът, че вашите действия оказват влияние върху тази научно-фантастична вселена, вместо на „Междузвездни войни“ или „Стар Трек“, където просто сте поели научната фантастика. Има деривативни игри и т.н., но това е оригинално произведение на научната фантастика, където можете да действате. И аз вярвам, че за много хора е голяма, голяма част от равенството. "


Ключова част от стратегията, която се движи напред, е по-нататъшно възприемане на възникващи основи на геймплея, които винаги са били в ядрото на EVE. Вземането на това до следващия етап означава даване на права на играчите да бъдат доставчици на съдържание, като им се предоставят инструментите за това. Nordgren идентифицира специфични подгрупи на играчи, които са склонни към това поведение, заявявайки намерението „Проектирайте вълнуващи неща за тях и направете живота си по-малко страшен, като правите нещата, които те искат да направят, което ще създаде всякакви интересни динамики в EVE Online като свят.“

Тя подчерта този етос, като определи 10-годишна пътна карта, която ще види това "Функциите за разширение могат да бъдат създадени така, че да осигуряват значими роли за всички стилове на игра и да служат за правилното сечение на базата на играчите."

- Не става дума за характеристиките. Става въпрос за това, как да направим най-лудостта в света на научната фантастика, която е вълнуващо да правим нещата. "

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Следваща: Част 3 - Съдържание на играчите?

индекс:

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

  • Част 1: Бъдещето на EVE Online: CSM Summit Overview
  • Част 2: Дяволът е в детайлите
  • Част 3: Съдържание на играчите?