Слушайте саундтрака и запетаята; Завършете с коментар на композитора

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 21 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Слушайте саундтрака и запетаята; Завършете с коментар на композитора - Игри
Слушайте саундтрака и запетаята; Завършете с коментар на композитора - Игри

В театъра има четири отделни дисциплини, които са напълно жизненоважни за производството: комплект, светлина, костюм и звук. Убеден съм, че видео игрите започват да се вписват в тази методология, а звукът става все по-важен за продажба на игра с качество ААА. Напоследък се надигна тенденция в игралната индустрия: използването на пълномащабни оркестри за създаването на наистина зашеметяващ саундтрак. Влиянието на музиката върху един играч може напълно да революционизира играта им, а композиторът на тази компания, Auston Wintory, разбира (имам предвид, че е номиниран за Грами, Този човек знае какво става.


Изповед: Слушах този часови звук пътуване днес около четири пъти. Дори не забелязах коментара до третото ми слушане, което имаше много впечатления от Уинтори за процеса. Ето някои акценти в случай, че не можете да седнете, за да гледате целия часово коментар.

Йенова щеше да пита постоянно: "Кога за последен път почувствате истинско чувство на страхопочитание и учудване?" Усещаше, че играта просто няма да работи без това. След като Йенова чу музиката, той каза, че "тази музика е по-красива от играта", така че те я отхвърлиха и отново я направиха, за да се опитат да съвпаднат.

В chirps [когато играчите си взаимодействат помежду си] са всъщност невероятно трудно да се получи точно. Създадох няколко хиляди отделни звука като цяло, евентуално изхвърляйки по-голямата част от тях.

Едно от любимите ми великденски яйца от коментара е най-спорното единична бележка:

НЕ, това не беше вашият iMail звук! Очевидно флейта, която играе F # е много подобна, но никога не съм забелязал, че е Android потребител! Хванахме го по време на микса и го махнахме от играта. Оставаше в албума ... може би грешка;)


В случай, че никога не сте играли Journey, аз наистина предлагам да се даде това добро слушане. В четирите часа, в които го слушах, ми помогна да пиша, това ми помогна да се отърва от пещерата си в Minecraft, дори ми помогна да обядвам. Разбира се, това прави добрия фонов шум, защото е продуктивен, но наистина блести при задълбочено изследване, доказващо колко добре е изпълнена композицията.