Elder Scrolls Онлайн модела на абонамента и двоеточие; Ще го обрече на MMO & търсене;

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 15 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
Elder Scrolls Онлайн модела на абонамента и двоеточие; Ще го обрече на MMO & търсене; - Игри
Elder Scrolls Онлайн модела на абонамента и двоеточие; Ще го обрече на MMO & търсене; - Игри

Така че сега знаем Древните свитъци онлайн е да избереш да игнорираш всички неуспешни опити на други разработчици на игри да работят с платени абонаментни MMO модели през последните години, какво означава това за бъдещето на играта? Дали ZeniMax Online Studios вярва, че играта е по-добра от всички останали обречени IP адреси и ще бъде имунизирана срещу негативната стигма, която абонаментните игри имат в наши дни?


Може би това ще стане, но възприятието е, че игрите, базирани на абонамент, са остарели, неприкосновени и на път да излязат напълно. Как ще се различава ЕСО, за да се гарантира месечна такса?

Древните свитъци Игрите са всичко, което позволява на играча да отиде там, където искат, да бъдат тези, които искат, и да правят това, което искат. Смятаме, че поставянето на порти между играча и съдържанието във всеки един момент в играта разрушава това чувство за свобода и само една малка месечна такса за 100% достъп до играта се вписва в ИП и играта много по-добре от системата, в която имате да плащате за функции и достъп, докато играете. Древните свитъци онлайн е проектиран и разработен да бъде превъзходен опит: стотици часове геймплей, тонове дълбочина и функции, професионална поддръжка на клиенти - и ангажимент да има постоянно съдържание на редовни интервали след старта. Този тип опит е най-добре съчетан с еднократна месечна такса, за разлика от много по-малки плащания, които вероятно биха допринесли за повече от $ 14.99 / месец.


Това показва невероятно доверие в продукта за генералния мениджър Matt Firor да излезе и да каже, че ще използва план за $ 15 / месец, без да добавя и безплатна версия.

В днешната среда за MMO хибридният модел може да е по-добър избор, който дава възможност на играчите да се абонират за достъп до първокласно съдържание или да играят безплатно, за да го изпробват и да решат дали да се абонират или не; или най-малкото, пуснете малко пари в магазина по време на игра. Половината от потенциалните играчи на ESO идват от един играч Elder Scrolls лагери, много от които никога не са играли дори ММО. Другата половина са ветерани от ММО, много от които са уморени да плащат и впоследствие да се откажат от игри, които просто повтарят същата стара формула. Така ZeniMax по-добре закова тази игра, или те биха могли да бъдат в беда.

Няма да се преструвам, че съм експерт в MMO, който да знае как работи бизнесът. Платил съм да играя някои ММО през годините (Светът на Warcraft за кратко време, Междузвездни войни: Старата република за известно време и в момента играя разрив под тримесечен абонаментен план, за да го изпробвате), но никога не съм се влюбвал в игрите достатъчно, за да мога да плащам месечна такса за много дълго време.


Аз съм масивна Elder Scrolls фен обаче, така че идеята за онлайн версия на играта наистина ме вълнува, но все още не съм сигурна дали искам да плащам за нея месечно. Особено, ако трябва да купя играта на пълна цена, а не да имам достъп до играта безплатно, стига да се абонирам.

Не казвам, че няма да купя тази игра. Ще го купя. Но дали ще прекарвам години, ще се спра на това колко забавно е играта за един играч (искам да играя тази игра за масовия опит с един играч с отворен свят, а не за рейд), колко има да направя, след като достигна максимално ниво, без да се повтаря, и дали чувствам, че всичко това оправдава плащането за него всеки месец.

Вложих повече от 300 часа в Skyrim и над 500 в забвение и още не съм отегчен, затова имам голяма увереност, че ESO ще бъде подобна. Но това наистина е ключът за мен и играчи като мен. Играчи, които обичат Elder Scrolls за това, че е увлекателен опит с един играч. Играчите, които не искат непременно да са част от големи групи, а се радват на чувството, че наистина са самотен герой, който може да спаси Тамриел. Това е, което направи Skyrim толкова специален. Аз бях Dovahkiin, нямаше друг (освен в разширяването на Dragonborn). Ако не спасих света, никой няма да го направи.

Но в Elder Scrolls Onlineтова не е така и е напълно очевидно, когато виждате няколко играча да се движат на екрана. Трудно е да се преструвам, че съдбата на света е върху раменете ми.

Аз бях герой Skyrim, Съдбата на Тамриел бе решена въз основа на моите действия и аз абсолютно го обичах. Но понякога се чудя дали все още играя Skyrim ако трябваше да плащам за него всеки месец. И това е въпросът, който се надявам ZeniMax е обмислил много внимателно. ако Elder Scrolls Online не е дългоочакваният „убиец на WoW“, тогава наистина е тръгнал по тъмен, коварен път, като е взел модел, базиран на абонамент.