Дивизията и двоеточие; Затворени бета първи впечатления

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 17 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 16 Ноември 2024
Anonim
Дивизията и двоеточие; Затворени бета първи впечатления - Игри
Дивизията и двоеточие; Затворени бета първи впечатления - Игри

Съдържание

Ако четете това, вероятно сте вече уморени от всички, които сравняват Отделът да се Destiny. Но този преглед няма да стигне по този път. Ако трябва да направя сравнение, щях да отида с престрелките на улицата, стил на стрелба над рамото Голямата Кражба Авто 5 с "Хей, момчета, трябва ли да се доверим на този човек без торба?" параноя Dayz предлага.


По-голямата част от историята ви се случва извън тъмната зона. От сега, изглежда, че играчите могат да направят историята в режим на един играч, или да поканят приятели да обединят усилията си и да работят заедно в екип от 4 човека. Това изглежда като добър път да се придържаме, като се има предвид, че някои геймъри не са, че в PvP. С това каза, нека се надяваме те да запазят единния играч / кооперативна активност с техните DLC и разширения, така че играта да остане свежа и интересна.

Тъмната зона е място, за което искате да намерите екип. Ако решите да отидете в соло, трябва да запомните да останете на пръстите на краката си, да гледате гърба си, да се прикривате на всеки ъгъл и да не се тревожите за този човек без торба със замърсяване, седяща на добива, който току-що сте повикали.Той и неговите приятели само ще ви убият с 10 секунди още и ще извадят оборудването, което сте намерили точно пред вас.

Общи впечатления

По време на моя PvP игра Отделът бета, моята група и аз решихме, че ще бъдем тези, които ще направим малко Rogue Hunting там в тъмната зона. Ще открием извличания и ще помогнем (защитим) хората, докато те извличат плячката си. Когато пристигнат разбойници, ние бяхме там, за да ги свалим. Ако се движехме от едно място на друго и виждахме, че някои хора се измъчват, ние ще се погрижим за тях.


RPG аспектът на тази игра само добавя към конкурентното усещане на мултиплейър режимите. Наличието на разнообразни таланти, бакшиш и модове за лични таланти - на върха на оръжията, талантите на оръжията и това, което изглежда като богат избор от оръжейни модове - прави всеки играч много уникален. Но това също означава, че никога не можеш да разбереш точно какво ще се изправиш. Може да имате основната тактика и да знаете каква роля играе всеки човек в отбора, но плановете се променят през цялото време.

Играта изглежда едва има някакви екрани за натоварване, което я държи постоянно в движение, така че играчът остава по-дълъг. Натоварвах се само при първоначално влизане и влизане в Сейф в тъмната зона. Когато се опитвате да се присъедините към екип, който е пълен сървър, процесът на прехвърляне на отбора на нов сървър е шокиращо гладък - най-плавния, който съм виждал. Единственият път, когато забелязах, че сме превключили сървърите беше, когато НПС, с които бях в средата на престрелка, просто изчезна.


Бъгове

Аз се сблъсках с някои проблеми в тази бета, но това може да се очаква. По дяволите, повечето игри все още имат проблеми с пропуските дори след освобождаването.

Докато бях в групов чат само с още един човек, се натъкнах на колега, който не е бил враждебен. Започнахме да говорим помежду си, но в средата на нашия чат членът на групата започна да говори. Когато заговори, изпусна всички съобщения с неприятелския агент. Видях индикатора, който говореше, но не можех да чуя нищо. Можех да чуя само членовете на групата си.

Същият член на групата реши по време на MSG да се върти в различни посоки, което го накара да се забие в шкафчето. Той се опитал всичко, за да се освободи, но в крайна сметка трябваше да напусне групата, да излезе и да рестартира бета версията.

Най-лошият от тях беше невидимите хора. Това беше най-разочароващият бъг. Екипът ми и аз щяхме да вървим по улиците на Ню Йорк и щяхме да започнем да се стреляме или да чувстваме, че някой ни е ударил. Но нямаше да се вижда нито един човек. След като някой от нас беше свален и мъртъв, другите членове на отряда щяха да видят, че някой е убил техния другар, а след това те са били убити от невидимия играч.

Фини настройки

С всичко, което каза, може да има някои промени в бета, за да се подобри геймплея и цялостното преживяване.

Първо, чувствам, че трябва да има по-враждебни НПК - както в PvE, така и в PvP. В PvE, това ще ни държи ангажирани и се движим напред, като добавяме, че не всичко е под контрол (дори с JTF наоколо). Още враждебни NPC-та в Dark Zone означава повече играчи в престрелките, което ги предпазва от превръщането на измамниците в скука.

Облеклото също се нуждае от по-добра организация и / или възможност за продажба / скривалище, без да се използва огромно количество инвентар. Обичам огромното количество дрехи, които можете да хвърлите върху характера си, но превъртането през всичко това беше изключително отнемащо време и отвратително.

Би било чудесно, ако успеем да получим C4, или Proineity Mines, за засадите срещу мошеници, или дори не-враждебни агенти. (ако това е пътят към вас).

Димните гранати ще бъдат още едно чудесно допълнение. Сълзотворен газ и Flash Bang са страхотни и страхотно предупреждение за играчите да направят резервно копие или да бъдат убити. Но за онези времена, когато ние искаме нинджата да избяга от ситуацията, без да имаме полу-измамник, полу-враждебен червен здравен бар, нека хвърлим граната, която само облаци една област и няма да повреди / увреди друг агент.

Бих искал също така да видя кланове / агенции, където можете да търгувате или да изпращате пратки, които може да сте ограбили от мъртви врагове в Тъмната зона. Видях такъв производител по време на бета-версията, но той не беше в състояние да взаимодейства с по-нататъшно.

Друга бележка за предната част на инвентара - аз се наслаждавам на опцията „маркирай като нежелана“, но бих искал да видя опция „lock item“. По този начин, играчите не стават случайно да демонтират снайперска пушка, която са запазили в инвентара за определени ситуации.

И накрая, когато "Даун" в тъмната зона, би било чудесно да има опция "за да спре кървенето". Позволяването на играчите да използват пистолета си за нещо като последна стойка също би било страхотно.

Присъда: 10/10

Аз наистина копая Отделът, Въпреки че не знаем какъв би могъл да бъде ендшпилът или скоро ще го видим (тъй като разширителните пакети вече са обявени), основната игра изглежда много солидна и поставена заедно.

Отделът беше много търсена бета, която трябваше да спре да позволява на хората да влизат. Сървърите се зареждаха бързо, а търсенето на бета-код достигаше треска. Разработчикът го разшири, за да опита и да позволи повече хора, но те все още се сблъскват с капацитета на своите сървъри.

С отворена бета, която ще започне да се появява в средата на февруари, ще изчакаме и ще видим дали сървърите могат да се справят с количеството хора, които са чакали да изпробват тази игра след алфа.