Смъртта на социалните игри и търсенето;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 17 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Смъртта на социалните игри и търсенето; - Игри
Смъртта на социалните игри и търсенето; - Игри

Съдържание

Изглежда, че тези дни всеки иска да предскаже смъртта на нещо. Независимо дали става дума за смъртта на персонални компютри, смъртта на телевизора, смъртта на iPhone или каквото и да е друго, което е толкова повсеместно или популярно, всеки смята, че „следващата година“ ще бъде годината, в която ще излязат. Досега мисля, че само прогнозата за смъртта на нетбука е вярна.


Експертите отново се обръщат към него и този път тя е с социални игри, и по-специално игри във Facebook. Докато в миналото, през изминалата година, липсващата производителност от IPO на Zynga хвана много флейк, през изминалата седмица EA обяви, че изтегля няколко от игрите си от Facebook, включително заглавия като The Sims Social, SimCity Social, и Общество за домашни любимци, Освен това, новите показатели от фирмата за пазарни проучвания, SuperData, посочват, че общите приходи през март 2013 г. достигнаха нов минимум за повече от година, с общи приходи от $ 124M, а месечните активни потребители (MAU) спаднаха под 200M.

Край на дните или естествен подбор?

За някои, закриването на игрите на EA е знак за края на социалните игри. Да не забравяме обаче, че EA не е лидер на пазара ... поне не в социалните игри. Ако погледнем в топ 25 на Facebook, базирани на MAU, както съобщава AppData, единствената EA игра, която се появява в списъка, е класирана на # 19: Bejeweled Blitz на EA PopCap.


Всъщност, погледнете назад към 2012 г. и ще откриете редица други съдии, които обявяват смъртта на социалните игри със свободния запас на Zynga, но социалните игри все още са тук, а в града има нов крал с King's Candy. Сблъскайте Сага с 1во място за 2ри месец подред.

Там, където експертите виждат „края на дните“ в социалните игри, може би това е просто процес на „естествен подбор“. За пазара на социални игри това не е нищо ново. Подкрепете го до 2009 г., и това беше нещо като хранене на лудост, тъй като разработчиците излязоха от дърводелството и разработиха игри с много бързи темпове. Всъщност, чувствах, че те в основата си вземат същия геймплей и направиха няколко модификации и промениха темите, за да създадат няколко игри в бърза последователност. Някои от тези компании дори явно копират игри един от друг!

Но с течение на времето броят на социалните игри във Facebook започва да се премахва и в крайна сметка остават само няколко ключови разработчици, като броят на новите участници идва много по-бавно.


Игрите не живеят вечно

Социалните игри постоянно се оттеглят. Идва момент, в който компанията вече не може да оправдава разходите за поддържане на играта. Каква е ползата от това да вкарваме пари в поддържането на сървърите, които плащат, за да поддържат съдържанието свежо и така нататък, ако играчите вече не генерират печалба за компанията? Фактът, че EA издърпва някои от игрите си, има смисъл за бизнес, но едва ли е причина да се предскаже смъртта на цялата социална игрална индустрия. Всъщност, както бе споменато по-рано, Блийц с бижу все още е силна и все още има дългоочакваното Растения срещу зомбита Adventures играта идва. В крайна сметка ще дойде време, когато дори тези игри ще се сблъскат с подобна смърт, което е нормална част от цикъла на видеоигрите.

Мобилен преход (или конвергенция)

Може би не е толкова много, че социалните игри умират, а че се сливат с мобилните игри. С нарастването на смартфона, все повече хора искат да вземат своите Facebook игри с тях в движение. царски Сага със сладкиши широко се играе и на двете платформи. За много игри, Facebook и мобилните партньори вече са синхронизирани заедно, че играчите могат наистина да вземат играта си заедно с тях, независимо от платформата, която използват.

От друга страна, мобилните игри също могат да отнемат от Facebook игрите. Докато Сага със сладкиши може да бъде популярен както на Facebook, така и на мобилни платформи, но King също има свой собствен независим уебсайт, който може да изпълнява версията "Saga" на играта. От друга страна, Kabam, известен със своите мобилни MMO, има свой уебсайт, където също изпълнява някои от игрите си, макар че игрите не е задължително да се синхронизират с мобилните си колеги. Поне не още…

Така че по някакъв начин мобилният телефон отнема от социални игри до известна степен, но това е и начин да се спечелят нови играчи във Facebook.

Интересна година напред

Докато приходите от социални игри може да са намалели в сравнение с преди няколко години, ще бъде интересно да се види как се играе 2013 година. От една страна, изглежда, че мобилните игри и социалните игри се сближават и вместо да се разделят двата пазара, би било по-разумно те да се обединят в единен пазар, който нараства с бързи темпове. От друга страна, това е и вълнуващо време, тъй като новите участници на пазара напредват напред и все още има място за тези нови разработчици да процъфтяват.

Къде мислиш, че е начело? Дали 2013 г. ще бъде ключова година за социалните игри, или ще бъде годината, в която социалните игри и мобилните игри се комбинират, за да формират нов пазар?