Окото на Вратата е наблюдение и запетая; и така сме ние

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 7 Август 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Окото на Вратата е наблюдение и запетая; и така сме ние - Игри
Окото на Вратата е наблюдение и запетая; и така сме ние - Игри

Съдържание

Окото на врата, Нямам представа за какво говоря? Не ви обвинявам. Допреди 12 часа не бях чувал за това заглавие. Нито на 3D2 Entertainment, разработчика. След това слушах следното съобщение.


Никога не съм виждал нещо подобно, той е бил пред мен, въпреки че беше сред бял ден. Очите му отразяваха тъмнината, умът му не отговаряше на нищо. Чувствам се постоянно наблюдаван, чувствам се параноичен. Трябва да се върна в стаята си преди ...

[Окото на врата: една затворена нощ]

3D2 Entertainwho?

С интереса си, аз исках да знам малко повече и за 3D2, и за Окото на врата, Първо исках да разбера кой стои зад този двадесет и седем втори заклинание, озаглавен "Затворена нощ".

Гореспоменатите осем души са основният екип зад студиото, те призовават външна помощ за помощ в области извън техния опит. Студиото е създадено през 2011 г., в оживения град Барселона, с визията за създаване на игри, фокусирани върху възможностите за игра преди всичко друго. Това е доста близо до мястото за започване, както локално, така и фокус, по мое мнение.


Ние обичаме терористичните игри. Добре, да ... това е доста очевидно. Но ако трябва да сме честни, отглеждаме игри като Zelda, Final Fantasy, Super Mario или Crash Bandicoot (за да назовем само няколко). По време на нашия живот открихме аспекти от игрите, които играхме, които не бяха достатъчно убедителни, и си представихме как ще бъде играта, ако има нещо такова. Някои хора биха добавили още един обрат в Bioshock, например, както други в Silent Hill.

[3D2]

Имат вниманието ми.

Разходка в гората. Донеси своята история, атмосфера и механика.

Очите или окото, ако сте циклоп, са прозорците за душата. И така, какво виждате в окото на една врана, която носи и свидетелства за смъртта? Ще кажа, че ще разберем при стартирането. Окото на врата ще бъде игра на ужас. Това ще ви накара да се изморите. Това ще ви накара да имате някакъв източник на светлина в стаята си. Поне това е как 3D2 иска да бъде, може ли да го направи така?

Сега знаем много малко, ето какво мога да намеря.Главният герой е млад мъж, въоръжен с фенерче, най-малкото ще прекоси университет.


Университетът е тъмно, мрачно място, със стени, износени от изтичането на годините, където всеки шум или сянка могат да ви стряскат, и където дори най-неочакваните предмети могат да бъдат от помощ.

[3D2]

3D2 са прекарали два месеца на работа само на парцела. Уверението, че всяка точка е свързана, има смисъл и е убедително. Атмосферата беше следваща; светлината се плъзга през процепите на завесите, звукови ефекти ви кара да разпитвате ежедневните си познания, правейки графиката естетична, без да се стремите към фотореалистичен свят (нещо, което съм щастлив да видя допуснати).

И накрая, механика. Както вече казах, това е игра на ужасите. 3D2 също са взели други стилове на борда, въвеждайки ги в Окото на врата.

... Стелт, разследване, пъзели и много други, които ще разкрием по-късно ...

[3D2]

Ще отворя очите си

От това, което 3D2 са дразнили досега, и това, което знам, може да излезе от съзнанието на испанците - Гледайки ви Rec - Можете да ме оцветявате развълнуван! Ами ти?