Коефициентът на Бартъл и двоеточие; Какво прави смисъла на игрите за вас и търсенето;

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 22 Март 2021
Дата На Актуализиране: 2 Може 2024
Anonim
Коефициентът на Бартъл и двоеточие; Какво прави смисъла на игрите за вас и търсенето; - Игри
Коефициентът на Бартъл и двоеточие; Какво прави смисъла на игрите за вас и търсенето; - Игри

Съдържание

Причината, поради която играем игри е толкова разнообразна, колкото и броят на жанрите, които трябва да се играят. Аз съм твърдо вярващ, че там има игра, която се вписва във всеки тип личност и това е мястото, където Бартъл Квоитент влиза в игра.


В Bartle Quotient е един вид тест, който изчислява какъв вид геймър сте и ви позволява да разберете какъв аспект на игрите намирате най-привлекателен. Тя получава името си от Ричард Барт, професор и известен изследовател на игри от Англия.

След няколко прости въпроса с множествен избор, тестът на Bartle Quotient получава оценка за типа играчи, които са. В моя случай, аз бях "ESGA" тип играч, който е много точно представяне на моя типичен стил на игра.

Нека обясня ...

Achiever

Също известни като "Диаманти", това са играчи, които предпочитат да получат "точки", нива, оборудване и други конкретни измервания за успех в играта. Те ще отидат на големи усилия, за да постигнат награди, които им дават малък или никакъв геймплей само за престижа да го притежават.


Achiever е моята най-ниска точка, която трябва да направи много с моя стил. Когато играя, играя за опита, а не за наградите. Всъщност, в Skyrim Special Edition, Аз буквално имам 0 постижения след 40 часа игра (Да, използвам модове, но това не е най-важното).

Моите интереси в една игра нямат нищо общо с действителните постижения в играта - освен ако тези етапи действително не идват с награда че напредъкът ми играч и техните умения.

изследовател

Изследователите, наречени "Spades", заради склонността си да се копаят, са играчи, които предпочитат да откриват райони, да създават карти и да научават за скрити места. Те често се чувстват ограничени, когато играта очаква от тях да се придвижат в рамките на определено време, тъй като това не им позволява да се оглеждат със собственото си темпо. Те откриват голяма радост в откриването на неизвестен бъг или скрито великденско яйце.


Най-любимото ми нещо за игрите е аспектът на изследване / история, поради което това е най-високата ми оценка. Аз съм издънка за проучване и ерудиция, което ме държи завладяна от големите ролеви игри Древните свитъци серия, Вещерът серия, и Изпадам серия от игри. С толкова много тъмници, които трябва да се изследват, куестове за вземане и решения, които да правят, тези игри са невероятно удовлетворяващи за мен и естественото ми чувство за любопитство.

Griefer / Killer

"Клубове" е много точен псевдоним за това, което убиецът обича да прави. Те процъфтяват в съревнование с други играчи и предпочитат да се борят с тях с помощта на компютърно контролирани опоненти.

Вторият ми най-нисък резултат беше в атрибута Griefer / Killer. Рядко играя игра, която има конкурентно отношение към нея. В един момент обичах да играя MOBA и екипни мултиплейър игри като Призив на митото и Battlefield 2, Но аз бързо загубих интерес към тези игри, защото не отговаря на моята личност.

Такива игри вървят ръка за ръка с игри, базирани на постиженията, нещо друго, в което съм вкарал ниско. Като цяло, тези видове игра са твърде бърза и имат малко място за вас, за да проучи. Макар че мога да ги оценя за уменията, които те предприемат, те просто не ме интересуват.

Socializer

Има много геймъри, които избират да играят игри за социалния аспект, а не самата игра. Тези играчи са известни като социализатори или "сърца". Те получават най-много удоволствие от играта чрез взаимодействие с други играчи, а в някои случаи и с компютърно управлявани герои с личност. Играта е просто инструмент, който те използват, за да се срещнат с другите по време на игра или извън него.

Обичам социалните аспекти на игрите. Спомням си първия път, когато играх MMO, Град Херос, и се обединих с други играчи, за да поеме елитен враг. Беше славно.

Социалният аспект на игрите е това, което обогатява интереса ми към игри като Царуването на царете и Руст. Това ви позволи да се забавлявате и да изиграете странния характер.

Интересна забележка: In Царуване на царе, Аз бях „Стивън Могъщият“, който всъщност беше патетичен момче за поръчка на баща си, местния собственик на дърводелски цех. Дори обичайно враждебните ролеви играчи се съжалиха за Стивън за неговото сериозно, но прекомерно неловко присъствие.

Искам да кажа, това е просто страхотно! (Добре. Това е страхотно за мен, все пак ...)

Коефициентът Bartle ни казва кои сме ние (като геймъри)

Когато става въпрос за това, красивото нещо в игрите е, че всеки играе по различни начини - дори ако всички играем една и съща игра. Независимо дали се наслаждавате на тръпката от проучванията и се изгубвате в пътуването, или изпробвате силите си срещу други играчи в PvP, игрите ни дават нещо, което да очакваме с нетърпение, без значение какви геймъри сме.

Ако не сте взели Bartle Quotient, вземете 2 минути от деня си и опитайте.

Как оценявате коефициента на Бартъл и дали то е точно за вида на геймърите? Споделете резултатите си в коментарите по-долу.