Периодът 5x5 Ep и 1 с Jason Canam

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 4 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Периодът 5x5 Ep и 1 с Jason Canam - Игри
Периодът 5x5 Ep и 1 с Jason Canam - Игри

Съдържание

Това е първият ми епизод от новата серия GameSkinny, "5x5". Много съм развълнуван от това как се оказа и не мога да чакам да получа повече епизоди през следващите седмици.


Новият 5x5 сегмент ще бъде серия, в която играчите ще могат да отговорят на същите пет въпроса и след пет минути (оттук и името 5х5, пет въпроса, пет минути). С течение на времето ще започнете да виждате тенденции между различните части на индустрията. Triple-A срещу indie, журналист срещу, YouTube личност и др.

Твоята страст?

Джейсън има много интересни отговори на въпросите ми. На първия въпрос: "Кои са най-страстните в момента?", Джейсън отговори с колко акцент той поставя върху методите си, за да преподава, използвайки дизайн на играта. Идеята зад платформерите е обикновено: всяко ниво ви учи механик. След това те ви учат как да използвате комбинации от тези механика, тогава как да ги съберете заедно на няколко нива от ... ада!

Много съм развълнувана да чуя това от Джейсън, защото това отново доказва способността да се преподават с игри. Тези идеи сега се прескачат от безбройни полета. Най-важното от тях в съзнанието ми е използването на Oculus Rift за обучение на хирурзи. Има много светло бъдеще в тази сфера и се надявам Джейсън да стане част от него.


Любима игра?

След това попитах Джейсън какво е любимата му игра на всички времена? - Лесен отговор, Metroid Prime. Той казва, че това е защото любимият му франчайз е серията на Metroid, така че да имаме Metroid игра, която да се превърне в шутър от първо лице, е пълна реализация на нещо. Той много се притесняваше как ще се получи играта и беше изключително щастлив да види успеха му.

Най-важните иновации?

Следващият въпрос: Коя е най-важната игрална иновация или тенденция към днешна дата? Отговорът на Джейсън беше, че разработчиците на игри добавят инструменти, които позволяват на потребителя да създаде собствено съдържание. Той го подкрепя с това как точно това го е накарало да играе и дори по-късно да стане дизайнер на игри! Това е чудесен момент, мисля, че игрите няма да са далеч от това, което е днес, без създадено от потребителя съдържание. Доказателство за това е популярността на MOBA от DotA, създаден от потребителя модул в Warcraft III.


Иновациите на Tommorow?

След това попитах каква е най-важната игрална иновация или тенденция след 10 години? Джейсън заяви колко е развълнуван за следващото поколение конзоли и текущата тенденция на изграждане на живо и споделяне на игрални моменти със света. Той може само да си представи къде ще бъде след 10 години. Той се чуди дали това ще се превърне в пълнометражни филми, създадени от игри.

Музика и игри?

Последният ми въпрос е какъв е любимият му жанр музика и има ли някаква връзка с неговите игри. Джейсън беше много развълнуван да отговори на този въпрос, защото има много пряка връзка с игрите. Неговият любим жанр в момента е chiptunes, 8 битови саундтраци, които използват много гейминг звуци. Той също така споменава, че обича да проектира нива около музиката.