Условия за ангажиране и двоеточие; Какво означава да се бориш с честността и търсенето;

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 23 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Условия за ангажиране и двоеточие; Какво означава да се бориш с честността и търсенето; - Игри
Условия за ангажиране и двоеточие; Какво означава да се бориш с честността и търсенето; - Игри

Eve Online е много неща. Това са интернет космически кораби, пясъчник, а понякога и бърз удар в зъбите. Също така, и аз намирам това за най-интересното, както за състоянието на природата, което някога съм виждал. Когато кажа състояние на природата, аз говоря за Хобс (човекът, а не халюцинаторния тигър). Хобс е политически философ от 17-тетата век, който дойде с тази идея за състоянието на природата. По същество той твърди, че в хипотетичното време преди съществуването на правителството, хората са като цяло равни. Да, имаше такива, които бяха незначително по-силни или по-умни, но всеки, който искаше най-доброто от по-силния или по-умния, трябваше само да ги нападне или да използва малко хитрост. В това време нищо не е било осигурено за вас; трябваше да излезеш и да я получиш. Тъй като всички бяха равни, всички имаха желание да се бият един с друг за нещата, от които се нуждаеха. Крайният резултат беше постоянно състояние на конфликт около почти всичко.


Ако знаеш нещо за Ева, това звучи много. За човек си играеш като капсулер, безсмъртен космически пилот, който не отговаря на никой освен на другите капсулери. Като цяло, всички капсулери са еднакви по способности и всяка разлика в способностите може да бъде смекчена от чист брой или малко хитрост. И да, винаги има хора, които се бият някъде в Ева.

В Ева има места, където цари природно състояние. Главният пример е империалното пространство с заплахата от Конкорд, постоянно присъстващата космическа полиция, която наказва (някои) погрешни изпълнители. Съгласието е непреодолима сила, тя не може да направи нищо за тях. Има обаче места в Ню Едем, където влиянието на Конкорд е намалено или дори липсва. Говоря за ниска секунда, нула сек и пространство на червеи.

Тук бихте очаквали съществуването на естествено състояние, но това не е изцяло. Бих казал, че има известна степен на беззаконие в неуредените области на клъстера, но само между различни групи играчи (корпус, съюзи и т.н.). В рамките на тези групи съществуват социални кодове, които управляват поведението на техните членове. Тези кодекси за поведение не могат да бъдат открито прилагани; често всичко, което е необходимо, е малко социален натиск (желание за принадлежност към група, натиск от връстници и т.н.). Ще дам пример. Много от вас са запознати с RvB, PVP институцията, която може да се похвали с почти постоянни, лесни за участие битки. Дори тук има правила. Те са някои, които са записани (не ECM е пример), но те са и някои неизказани. Например, на него не му хрумва, ако трябваше да се откачиш от някоя Роха, алфа - нищо неподозираща фрегата, и да се прибереш отново. Неспортсменски и всичко това джаз.


Друг пример е политиката на NRDS за алианса, която е нула. За тези, които не са запознати, това всъщност е политика, при която алиансът с нулев резултат ще позволи на неутралните играчи да влязат в тяхното пространство, стига да не предприемат агресивни действия. Най-големият абонат на тази нагласа е CVA и нейните съюзници. Отново, няма изграден игрален механик, който да налага това поведение, а само играчите да действат сами.

Вътрешногруповите кодове на поведение едва ли са лошо нещо. Те пазят групата, сближават се, минимизират конфликтите, такива неща. Проблемът, който имам с всички честни разговори, е когато две от тези групи си взаимодействат. Неотдавнашен пример е компромисът между теста и Goons, за да се предотврати пълна война. Вместо да отидат при нея, и двете групи решиха да възстановят позициите си един към друг и предварително са договорили „гръмотевични куполи“, основно съгласувани в битките. Разбирам защо са направили това, но това прави Ева толкова по-малко интересна. Много по-скоро бих чувал за това, че CFC и HBC вървят в гърлата си, структурите на власт, които се разпадат, краят на династичните съюзи и коалиции и т.н., отколкото Goons and Test имаха борба в предварително определено място в предварително определено време без в резултат на това. Чувствам, че отбягването на конфликта намалява опита на Ева, не само на ниво съюз или коалиция, но и на отделно. На тази бележка ще завърша с личен опит.


BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Преди да се присъединя към Ноар Академия, бях превозвач. Направих някаква индустрия, но като цяло прекарах времето си в игра, обикаляйки космическите ленти в моя надежден Обелиск, подходящо наречен „Rolling Blubber“. Бях вдигал по-голямата част от кариерата си в Ева до този момент и дойдох до някакъв връх в кариерата си за теглене, а именно, че бях теглене за товарни превози на Red Frog, един от най-големите превозвачи на New Eden. Това се случи, когато корабите-самоубийци от кораби бяха изключително често срещани. От време на време един труп ще свърже убийствена поща на някакъв лош пилот на кораб, който ще бъде изпратен от флота на бойните крайцери за блестящия си товар. Отговорът често е бил: "Той е теглил твърде много товар на ISK" или "Той вероятно е авто-пилотиране". След това разговорът щеше да се оплаче на Goons за това, че са започнали цялата тази ganking прищявка и други подобни оплаквания. Аз обаче ще си помисля: - Човек, радвам се, че тези ганкери са там. Те ме държат на пръсти и иначе тегленето ще бъде наистина, наистина скучно. ”Така че, докато играят на сигурно и правят нещата справедливи, всички са добри и добри в реалния живот, мисля, че трябва да има различен подход към Ева. Трябва да бъдем малко по-приключенски, отколкото обикновено, макар и само за да направим нещата интересни. В крайна сметка, играчите правят съдържанието в тази игра. Понякога трябва да направим скок на вяра, за да го намерим.