Съдържание
- От оригинал до окончателен
- Vesperia? Повече като Bestperia
- Странични ястия
- Разтрийте
- Професионалисти
- Против
Най- Приказки серия имаше специално място в сърцето ми, откакто играх Приказки за съдбата на PlayStation преди 20 години. Купих, играя и дори внасях тези игри за две трети от живота си.
Последните записи от поредицата, като например Xillia заглавия, Zestria, елегантност, и така нататък, не съм направил най-добрата работа, за да ме интересуват от началото до края. Предаванията от играта до играта започват да се сливат след известно време, а бойните системи ... Нека просто кажем, че не са според мен.
Моята липса на интерес към модерното Приказки може да е само защото аз остарявам - когато кажете, че сте пускали сериала за пръв път преди 20 години, може да сте извън неговата настояща демографска ситуация - но аз просто продължавам да се връщам и да играя новите в търсене на нещо не можех да си сложа пръста, докато играех Приказки на Весперия: окончателно издание.
Винаги съм разглеждал оригинала Приказки за Весперия да бъде кулминацията на най-добрите аспекти на поредицата, като е взела правилните сигнали от предишния и популярния Приказки за бездната и да ги използват по-ефективно от своя предшественик. Неповторими герои, уникална и завладяваща история, която се докосва до въпросите, свързани със света, познат от света, но все още пълен с чудо, и последно (но не и най-малко) куп странично съдържание. Играта е и е масивна.
Днес Окончателно издание освобождава съдържанието, което досега е било достъпно само за Япония и за PlayStation 3, на Запад за първи път, и отнема това, което вече беше едно от, ако не и най-добрите игри от серията и го превръща в бегемот на жанр.
От оригинал до окончателен
Оригинала Приказки за Весперия излезе във време, когато може да се смята, че традиционните JRPGs са мъртви, освен ако все още не работят чрез PS2 библиотеката. Игри като NieR, Изгубената Одисея, и Последният остатък превърна жанра в главата си на Xbox 360, но общата тенденция беше по-скоро в посока на "сладки момичета да правят сладки неща" като Neptunia или ателие.
Vesperia взе различен подход и се придържаше към онова, в което работи Приказки за бездната, друг известен запис в поредицата. Най- Окончателно издание е много добър пример за това какъв е бил този жанр и включва елементи от оригиналното заглавие заедно с по-ново съдържание, отколкото можете да разтърсите.
Например, вие не получавате само новия характер на Пати, но също така можете да получите Флин като постоянен член на партията по-късно в играта. Нито един от тези герои не беше член на партията в първоначалното издание.
Най-добрите парчета от тази версия обаче не лежат в Пати и Флин. Тя съдържа нова музика, нови сцени, пълно гласово актьорско майсторство (за разлика от частичното на оригинала), избор на език, нови странични куестове, разширени подземия, нови босове, нови костюми, нови Artes и други. Наистина, това е истинската окончателна форма Приказки за Весперия, която беше вече страхотна игра, когато за първи път излезе.
Vesperia? Повече като Bestperia
И така, какво е толкова специално в тази игра? Защо има Приказки Общността настояваше за PlayStation 3 версията на Приказки за Весперия за едно десетилетие сега и защо те се пренебрегват за себе си Окончателно издание?
Най-явната разлика от братята й по жанр е, че героите не са картонени аниметропи. Главният герой, Юри, е възрастен мъж, който не трябва да разчита на силата на приятелството, за да направи нещата, а останалите членове на играта са написани така, че да бъдат по същия начин уникални и да могат да стоят сами. знаци.
Всеки член на партията има свои собствени цели и драстично различни личности. Те потапят пръстите си в басейна за писане на аниме, но те не приемат онова толкова често срещано потапяне в пълни аниме стереотипи, които толкова често преследват хората от JRPGs за добра причина.
Не казвам, че нищо от това не е бавно - често това е - но има нещо, което трябва да се каже за героите, които се пишат, както бихте очаквали някой от тях да бъде. В резултат на това те са значително по-поносими, отколкото бихте очаквали от игра с този стил на визуализация.
Системата на битката е едно нещо, което искам да докосна по-специално, защото е малко назад. Модерният Приказки игри изглеждат склонни да добавят трикове за усложняване на бойната система, и въпреки че това може да е добре в концепцията, новите звънци и свирки просто се чувстват неинтуитивни в повечето от тези игри. Това е нещо като добавяне на мед в сандвич с поливинилхлорид - вече имате добър сандвич между фъстъченото масло и желето, защо да сложите и мед там?
Тук няма място за смяна на оръжията и никаква издръжливост, за да ви предпази от спам. Vesperia може да се похвали с триизмерната система за борба с действията, за която серията е станала известна. Времето на вашия подход и комбинации означава всичко тук, за да не ви отнеме няколко удара и много щети.
Предпочитам този по-лесен битв подход, защото не ви затрупва с механика, за да започнете, но това изисква да се опитвате да се справите добре с боя. Много рядко играчът се чувства така, сякаш играта им дава победа извън полевите битки, а ако не можете умело да избягвате атаки и да ги изяждате в натура, няма да можете да процъфтявате в Vesperia.
Странични ястия
Приказки за Весперия е опакован с толкова много странично съдържание, че лесно можете да похарчите толкова, ако не и повече, да правите допълнителни задачи, докато играете историята.
Въпреки това съдържанието на страничната игра в този мач се равнява на много повече от разходки и разговори с НПС. Можете да играете шепа мини игри, да преследвате тайни предмети и да вземете масивни и изтощителни шефове като странични ястия към цялостното хранене. Това дори не е всичко.
Трудно е да се включи всичко различно странично съдържание, което е налично тук, но едно нещо, което трябва да се има предвид е, че някои странични съдържание е трудно да се намери и напълно пропуснати. Да, има много пропуски Приказки за Весперияи често те са толкова далеч от мястото, където се случва историята, която никога няма да можете да отгатнете.
Някои хора наистина мразят липсващото съдържание в една игра и ще го пропуснат за този факт, но аз не се тревожа, като се има предвид, че играта е предназначена да бъде приключение. Партията не е пълна с ясновидци, а самото количество съдържание е достатъчно, за да се оправдае второто преживяване. Всяко пропуснато съдържание е перфектно извинение да го играе отново и да получи всички скитания.
Разтрийте
Да, знам, не съм докосвал графиките или аудиото. Играта изглежда и звучи страхотно.
Те трябваше да привличат различни английски гласови актьори за новите гласови линии, така че има някои големи несъответствия в начина, по който героите говорят понякога, въпреки че това не е проблем, ако използвате японската актьорска игра.
Приказки на Весперия: окончателно издание е игра, която мислех, че никога няма да видя, но ето ни, през 2019 г., когато излетя през вратата като първата голяма JRPG версия на годината и ритна абсолютна задника.
Да, това е карта на света! Дали те вече правят това?
Това е игра, която ви кара да искате повече за жанра, за да пожелаете, че е еволюирал в различна посока от начина, по който повечето разработчици са го взели.
Може би съм просто стар и горчив. Може би просто ми липсва качеството на JRPG, което получихме на PlayStation и PlayStation 2 и не виждаме съвременни записи в безпристрастна светлина. Независимо, аз поставям Приказки на Весперия: окончателно издание в топ 5 JRPG пуска това поколение без никакво съмнение, защото това е целият пакет от писане, естетика, предизвикателство и забавление, които някога съм изисквал от моите конзолни ролеви игри и се намерих толкова трудно да получа днес.
Професионалисти
- Лесно 50+ часа ангажиращо съдържание
- Красива визуализация в стил аниме и музика
- Още 40+ часа странично съдържание за лов
- Най-добрите герои в цялото Приказки серия
Против
- Промените в гласовите актьори са забележими и понякога неприятни
(Отказ от отговорност: Авторът е получил копие от Tales of Vesperia от издателя за целите на прегледа.)
Нашият рейтинг 9 Tales of Vesperia е един от най-добрите JRPGs последно поколение, и Definitive Edition е лесно един от най-добрите JRPGs това поколение. Преглед на: Nintendo Switch Какво означава нашите оценки