SWTOR и дебелото черво; 2 & период: 0 идеи & запетая; Предложения и запетая; и Коментари

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 27 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
SWTOR и дебелото черво; 2 & период: 0 идеи & запетая; Предложения и запетая; и Коментари - Игри
SWTOR и дебелото черво; 2 & период: 0 идеи & запетая; Предложения и запетая; и Коментари - Игри

Съдържание

SWTOR

Всеки път, когато чуваме това име, мислим за този клонинг на WoW, който е изял прах след лош избор и лоши изпълнения, направени от Bioware. Въпреки, че SWTOR се провали, аз наистина се надявах да успее. Мислех за някои от нещата, които направиха SWTOR просто още един лошо направен клонинг на WoW, и затова бих искал да подчертая някои от нещата, които смятам, че трябва да бъдат фиксирани, и някои от моите мисли за тях.
Мисля, че Bioware трябваше да се справи добре, те имаха опит с KOTR и имаха успешна игра, която можеха да разглеждат и изучават, да разберат какво работи и не работи в общността.


кораби

Не ме разбирайте погрешно, но идеята на кораба беше страхотна, но те наистина я направиха сякаш не е приключила. Не можете да си купите нов кораб или да го персонализирате по никакъв начин. Това би трябвало да се почувства по-скоро като жилище за играчи, дори и за всеки кораб, но те не ми позволяват да добавям гигантски оръдия или да сменя цвета на стената. Мисля, че ако можеш да се обадиш на кораба си, корабът ти би привлякъл хората да останат и да играят по-дълго.

Другата част от работата с корабите е космическите битки. Сега обичам играта Battlefront и се чудех защо не са направили нещо подобно. С поставянето на вашия кораб на писта за влакчета, той разрушава епичното пространство. Мисля, че целият механик на кораба трябва да се чувства като Ева, където да летиш. Докато летят наоколо, трябва да можете да виждате други играчи и да се сблъсквате в някои истински епични открити космически битки, докато пътувате до следващия си изравнителен център. В същото време би трябвало да можете да изследвате и да пътувате наоколо, както и да намерите прохладни зони, само защото. Трябваше да има пирати, за да се бия, и трябваше да мога да се облека в най-новите оръжия и оборудване за моето завоевание на небето.


Карти

"Междузвездни войни" е любимата ми филмова поредица като дете, заради разнообразието в нея. Да, те имат прохладни кораби и саби за оръжия и светлина, но те също така посещават всички видове различни светове с различни характеристики по време на филмите. Мисля, че голяма грешка в частта на Bioware е да не се включат достатъчно големи планети. Не мисля, че трябваше да разделят фракциите, защото това ви възпира да подкрепите действително фракцията, за която играете.

Харесва ми някакъв добър PVP отворен свят, а когато не виждам никого до ниво 20, ми омръзва. Освен че позволява на хората да търсят в същите зони, трябва да направите куестове достатъчно близо, за да мога да се бия с други хора, без да отивам твърде далеч от пътя си. В същото време зоните трябва да са големи, в края на краищата са планети. Мисля, че те трябва да добавят на места, които мога просто да изследвам и да премина през тях; Не мисля, че на всеки десет стъпки трябва да виждам нещо ново, не, искам да видя големи неща, които да проверя, но отворена земя между тях, просто показвам каква е планетата, и земята, за която да покрия, за да дам по-добро чувство за мащаб.


Постижения

Аз съм най-малкото постижение! Обичам постиженията и наистина се чувствах като тези, които са необходими в играта, за да добавя чувство за това какво мога да направя по-нататък? Също така постиженията могат да действат като мини куестове, защото хората ще се опитат да ги изпълнят и по този начин ще си осигурят часове на игра. И разбира се, обичам да показвам всички постижения, които съм завършил, и хладната награда, която отключих, за да ги направя. (Добавете ги, за да се моля)

Занаяти

Уменията на екипажа бяха страхотна идея, тъй като можех да кажа на моя дразнещ спътник да правя неща за мен беше много удобно и нещо, което не сме виждали преди. Проблемът е, че нито едно от уменията не е било полезно. Бих могъл да хвана технологията за максимална броня, и можех да направя някаква броня, но почти всичко, което получих от куестове и в края на играта наистина просто надминаха скоростта. Също така можех да направя само някои от уменията в определени точки, а някои изобщо не. Харесва ми да мога да изпратя някой друг да го направи, но в същото време бих искал да мога да направя някои от нещата сами.

Всичко се свеждаше до това да изберете Биомед като умение, за PVP, за да можете да направите един добър елемент в играта, който ви направи малко по-силен в PVP. Мисля, че трябваше да ми позволят, или моите приятели да изградят неща за нашите кораби и след това да я приложат. Или го направете така, че другите умения да имат нещо, което могат да предложат за изравняване и за края на играта, също като WoW.

Избор на история

Обичах историята в SWTOR, но имам няколко проблема с него. Първо, цялото решение беше страхотно и това ме направи много по-интерактивна и потънала в играта, но след като разбрах, че изборът ми всъщност нямаше значение, той се саморазруши. Мисля, че изборите трябваше да повлияят на нещо, повече от няколко различни линии, или да убият този човек, преди да продължите. Мисля, че ако реша да убия този лорд-сит, може би аз ще накарам всички в централата и сега те са враждебни към мен, освен ако не направя нещо, което да върна в тяхна полза! Биха могли да поставят тук цял куп репутационни неща и да направят някои наистина страхотни функции.

репутация

Това би било хубаво да имаме, защото без него, по много начини се чувствам, че работя само за моята фракция цялата игра и никога не напредвам към другите раси и видове, които съществуват във Вселената.

способности

Ако някога разгледате способностите, ще забележите, че са почти същите като в WoW. Образът на зъбните колела също е подобен. Героичният скок е почти точно същото като скачането на сила, дори те звучат еднакво. И Priest и Sith Инквизиторите, където същия стил на съоръжения, един е просто reskinned на другия. По дяволите, главите са почти огледални образи един на друг.

В крайна сметка SWTOR беше разочароващ

Мислех, че ще има потенциал да бъде игра от "Междузвездни войни" и всичко това, но това наистина не отговаряше на моите очаквания и аз съм разочарован. Мисля, че всяка игра, която иска да се опита да победи WoW, трябва да я изучи. WoW може да не е най-добрата игра в света, но има много абонати и е опитала много различни методи. Мисля, че засега ще спре да се надявам на SWTOR, защото Bioware ни показа, че не знаят как да поправят тази игра.
Осъзнавам, че много неща, които споменах, ще бъдат трудни за добавяне, но мисля, че ако Bioware отдели време и изпълни някои от тях; наистина ще направи играта много по-добра от гледната точка на играча.