Друга изометрична RPG базирана на хит трапезната ролева игра Тъмници и Дракони е настроен да излезе във вторник - и оттогава е минало доста време.
След като се избута назад от оригиналната дата на издаване на 8 септември, имам големи надежди за това най-ново допълнение към Тъмници и Дракони канон, Легенди на брега на меча - сега ще излезе на 20 октомври.
Но той има големи обувки, които да запълнят.
Тъмници и Дракони има наследство, по-старо от много от своите играчи, включително и аз, и част от това наследство е сгушено в правенето на някои от най-добрите видео игри, за да се вдъхновят жанра RPG.
От игри, които поставят BioWare на картата като Neverwinter Nights и Портата на Балдур към всепризнатата Планински пейзаж: мъка, Тъмници и Дракони има опит с класическите видео игри, с които е трудно да се конкурират.
Последната видео игра, базирана на Тъмници и Дракони излезе не толкова успешната екшън ролева игра Daggerdale, което имаше повече общо с игра на маса, но не по дух.
Ако искаме да погледнем назад към една игра в подобен дух на какво Легенди на брега на меча се стреми да бъде, с борбата си на база пауза и изометричния дизайн, ще трябва да се върнем осем години във времето, чак до 2007 г., когато получихме Neverwinter Nights 2: Маска на предателя.
Сега, години по-късно, е време да се чеше този РПГ сърбеж, който съм сигурен, че толкова много от вас се чувстват. Докато играта е разработена от n-Space, сравнително нечувана група, създателите на кампанията с един играч трябва да са запознати: те помогнаха за производството на кампанията на Dragon Age: Origins.
И докато много от функциите, които тази игра предлага са пара-за-разбира се в жанра, един аспект е всеки заинтригуван: Dungeon Master режим, което позволява на няколко играчи да ям символи срещу създаден от играч, динамични подземия, по време на които "Dungeon Master" ще хвърля препятствия по пътя на играчите.
В YouTube има някои много важни репетиции, които могат да ви покажат колко обширен режим на Dungeon Master може да бъде, но дори и по-кратките погледи в режима са вълнуващи, показвайки как играчите ще могат да предизвикват приятелите си, подобно на нормален Dungeon Master на масата.
Въпросът, разбира се, е дали това е игра, която ще постигне. Точно сега? Всички признаци сочат към да. Следващата седмица ще грабвам двайсетте си кости и ще се справя с това, което се надявам да е класика Тъмници и Дракони действие.
Сега можете предварително да поръчате играта на Steam или да изчакате нейното освобождаване този вторник.